2007-01-13 02:40:33 +00:00
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* Copyright (C) 2006 by FThauer FHammer *
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* GNU General Public License for more details. *
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* along with this program; if not, write to the *
* Free Software Foundation, Inc., *
* 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. *
***************************************************************************/
#include "localriver.h"
2007-05-15 20:37:37 +00:00
#include <handinterface.h>
2007-04-17 07:28:32 +00:00
#include <game_defs.h>
2007-01-13 02:40:33 +00:00
2007-05-15 20:37:37 +00:00
#include <iostream>
2007-01-13 02:40:33 +00:00
using namespace std ;
2007-05-26 19:28:34 +00:00
LocalRiver :: LocalRiver ( HandInterface * bR , int id , int qP , int dP , int sB ) : RiverInterface (), myHand ( bR ), myID ( id ), actualQuantityPlayers ( qP ), dealerPosition ( dP ), smallBlindPosition ( 0 ), smallBlind ( sB ), highestSet ( 0 ), firstRiverRun ( 1 ), firstRiverRound ( 1 ), firstHeadsUpRiverRound ( 1 ), playersTurn ( dP ), highestCardsValue ( 0 ), logBoardCardsDone ( 0 )
2007-01-13 02:40:33 +00:00
{ int i ;
//SmallBlind-Position ermitteln
2007-04-17 07:28:32 +00:00
for ( i = 0 ; i < MAX_NUMBER_OF_PLAYERS ; i ++ ) {
2007-01-13 02:40:33 +00:00
if ( myHand -> getPlayerArray ()[ i ] -> getMyButton () == 2 ) smallBlindPosition = i ;
}
}
LocalRiver ::~ LocalRiver ()
{
}
void LocalRiver :: riverRun () {
int i ;
if ( firstRiverRun ) {
myHand -> getGuiInterface () -> dealRiverCard ();
2007-01-13 16:54:08 +00:00
firstRiverRun = 0 ;
2007-01-13 02:40:33 +00:00
}
else {
2007-05-26 19:28:34 +00:00
//log the turned cards
if ( ! logBoardCardsDone ) {
int tempBoardCardsArray [ 5 ];
myHand -> getBoard () -> getMyCards ( tempBoardCardsArray );
myHand -> getGuiInterface () -> logDealBoardCardsMsg ( 3 , tempBoardCardsArray [ 0 ], tempBoardCardsArray [ 1 ], tempBoardCardsArray [ 2 ], tempBoardCardsArray [ 3 ], tempBoardCardsArray [ 4 ]);
logBoardCardsDone = 1 ;
}
2007-01-13 02:40:33 +00:00
bool allHighestSet = 1 ;
// prfe, ob alle Sets gleich sind ( falls nicht, dann allHighestSet = 0 )
2007-04-17 07:28:32 +00:00
for ( i = 0 ; i < MAX_NUMBER_OF_PLAYERS ; i ++ ) {
2007-01-13 02:40:33 +00:00
if ( myHand -> getPlayerArray ()[ i ] -> getMyActiveStatus () && myHand -> getPlayerArray ()[ i ] -> getMyAction () != 1 && myHand -> getPlayerArray ()[ i ] -> getMyAction () != 6 ) {
// cout << "Spieler " << i << " Set " << myHand->getPlayerArray()[i]->getMySet() << endl;
if ( highestSet != myHand -> getPlayerArray ()[ i ] -> getMySet ()) { allHighestSet = 0 ; }
}
}
// cout << "allHighestSet " << allHighestSet << endl;
// cout << "firstflopround " << firstRiverRound << endl;
// prfen, ob River wirklich dran ist
if ( ! firstRiverRound && allHighestSet ) {
// River nicht dran, weil alle Sets gleich sind
//also gehe in Turn
myHand -> setActualRound ( 4 );
//Action lᅵchen und ActionButtons refresh
2007-04-17 07:28:32 +00:00
for ( i = 0 ; i < MAX_NUMBER_OF_PLAYERS ; i ++ ) {
2007-01-13 02:40:33 +00:00
if ( myHand -> getPlayerArray ()[ i ] -> getMyAction () != 1 && myHand -> getPlayerArray ()[ i ] -> getMyAction () != 6 ) myHand -> getPlayerArray ()[ i ] -> setMyAction ( 0 );
}
//Sets in den Pot verschieben und Sets = 0 und Pot-refresh
myHand -> getBoard () -> collectSets ();
myHand -> getBoard () -> collectPot ();
2007-01-13 14:27:56 +00:00
myHand -> getGuiInterface () -> refreshPot ();
2007-03-29 22:58:04 +00:00
myHand -> getGuiInterface () -> refreshSet ();
myHand -> getGuiInterface () -> refreshCash ();
2007-06-03 08:17:33 +00:00
for ( i = 0 ; i < MAX_NUMBER_OF_PLAYERS ; i ++ ) { myHand -> getGuiInterface () -> refreshAction ( i , 0 ); }
2007-01-13 02:40:33 +00:00
myHand -> switchRounds ();
}
else {
// River ist wirklich dran
2007-03-09 03:53:39 +00:00
// Anzahl der effektiv gespielten Runden (des human player) erhöhen
if ( myHand -> getPlayerArray ()[ 0 ] -> getMyActiveStatus () && myHand -> getPlayerArray ()[ 0 ] -> getMyAction () != 1 ) {
myHand -> setBettingRoundsPlayed ( 3 );
}
2007-01-13 02:40:33 +00:00
2007-05-20 13:03:43 +00:00
if ( ! ( myHand -> getActualQuantityPlayers () < 3 && firstHeadsUpRiverRound == 1 ) ) {
// not first round in heads up (for headsup dealer is smallblind so it is dealers turn)
// naechsten Spieler ermitteln
do { playersTurn = ( playersTurn + 1 ) % ( MAX_NUMBER_OF_PLAYERS );
} while ( ! ( myHand -> getPlayerArray ()[ playersTurn ] -> getMyActiveStatus ()) || ( myHand -> getPlayerArray ()[ playersTurn ] -> getMyAction ()) == 1 || ( myHand -> getPlayerArray ()[ playersTurn ] -> getMyAction ()) == 6 );
}
else { firstHeadsUpRiverRound = 0 ; }
2007-01-13 02:40:33 +00:00
//Spieler-Position vor SmallBlind-Position ermitteln
int activePlayerBeforeSmallBlind = smallBlindPosition ;
2007-04-17 07:28:32 +00:00
do { activePlayerBeforeSmallBlind = ( activePlayerBeforeSmallBlind + MAX_NUMBER_OF_PLAYERS - 1 ) % ( MAX_NUMBER_OF_PLAYERS );
2007-01-13 02:40:33 +00:00
} while ( ! ( myHand -> getPlayerArray ()[ activePlayerBeforeSmallBlind ] -> getMyActiveStatus ()) || ( myHand -> getPlayerArray ()[ activePlayerBeforeSmallBlind ] -> getMyAction ()) == 1 || ( myHand -> getPlayerArray ()[ activePlayerBeforeSmallBlind ] -> getMyAction ()) == 6 );
2007-01-13 16:54:08 +00:00
myHand -> getPlayerArray ()[ playersTurn ] -> setMyTurn ( 1 );
2007-06-03 09:26:53 +00:00
//highlight active players groupbox and clear action
2007-03-29 22:58:04 +00:00
myHand -> getGuiInterface () -> refreshGroupbox ( playersTurn , 2 );
2007-06-03 09:26:53 +00:00
myHand -> getGuiInterface () -> refreshAction ( playersTurn , 0 );
2007-01-13 02:40:33 +00:00
// cout << "activePlayerBeforeSmallBlind " << activePlayerBeforeSmallBlind << endl;
// cout << "playersTurn " << playersTurn << endl;
// wenn wir letzter aktiver Spieler vor SmallBlind sind, dann flopFirstRound zuende
2007-01-13 16:54:08 +00:00
if ( myHand -> getPlayerArray ()[ playersTurn ] -> getMyID () == activePlayerBeforeSmallBlind ) { firstRiverRound = 0 ; }
2007-05-11 12:01:13 +00:00
2007-05-14 21:18:24 +00:00
if ( playersTurn == 0 ) {
// Wir sind dran
// cout << "actualRound " << myHand->getActualRound() << endl;
// cout << "highestSet vor meInAction " << highestSet << endl;
myHand -> getGuiInterface () -> meInAction ();
2007-01-13 02:40:33 +00:00
}
2007-05-14 21:18:24 +00:00
else {
//Gegner sind dran
myHand -> getGuiInterface () -> riverAnimation2 ();
2007-01-13 02:40:33 +00:00
}
}
}
}
void LocalRiver :: postRiverRun () {
int i ;
2007-03-09 03:53:39 +00:00
// für die Engine die durchschnittlichen Sets von Player 0 setzen --> UNUSED !!!
// if(myID < 5) {
// myHand->getPlayerArray()[0]->setMyAverageSets(((myHand->getPlayerArray()[0]->getMyAverageSets())*(myID-1))/myID + (myHand->getPlayerArray()[0]->getMyRoundStartCash()-myHand->getPlayerArray()[0]->getMyCash())/myID);
// } else {
// myHand->getPlayerArray()[0]->setMyAverageSets(((myHand->getPlayerArray()[0]->getMyAverageSets())*4)/5 + (myHand->getPlayerArray()[0]->getMyRoundStartCash()-myHand->getPlayerArray()[0]->getMyCash())/5);
// }
2007-01-13 02:40:33 +00:00
// cout << myHand->getPlayerArray()[0]->getMyAverageSets() << endl;
//berechnen welcher Spieler gewonnen hat
2007-04-17 07:28:32 +00:00
for ( i = 0 ; i < MAX_NUMBER_OF_PLAYERS ; i ++ ) {
2007-01-13 02:40:33 +00:00
// cout << "Spieler: " << i << " hat: " << myHand->getPlayerArray()[i]->getMyCardsValueInt() << endl;
if ( myHand -> getPlayerArray ()[ i ] -> getMyActiveStatus () && myHand -> getPlayerArray ()[ i ] -> getMyAction () != 1 && myHand -> getPlayerArray ()[ i ] -> getMyCardsValueInt () > highestCardsValue ) {
highestCardsValue = myHand -> getPlayerArray ()[ i ] -> getMyCardsValueInt ();
}
}
2007-03-28 17:44:22 +00:00
// Durchschnittsets des human player ermitteln
2007-03-09 03:53:39 +00:00
myHand -> getPlayerArray ()[ 0 ] -> setMyAverageSets ((( myHand -> getPlayerArray ()[ 0 ] -> getMyRoundStartCash ()) - ( myHand -> getPlayerArray ()[ 0 ] -> getMyCash ())) / ( myHand -> getBettingRoundsPlayed () + 1 ));
// cout << myHand->getPlayerArray()[0]->getMyAverageSets() << endl;
2007-03-28 17:44:22 +00:00
// Aggressivität des human player ermitteln
// anzahl der player die möglichkeit haben am pot teilzuhaben
int potPlayers = 0 ;
2007-04-17 07:28:32 +00:00
for ( i = 0 ; i < MAX_NUMBER_OF_PLAYERS ; i ++ ) {
2007-03-28 17:44:22 +00:00
if ( myHand -> getPlayerArray ()[ i ] -> getMyActiveStatus () && myHand -> getPlayerArray ()[ i ] -> getMyAction () != 1 ) {
potPlayers ++ ;
}
}
2007-03-29 22:58:04 +00:00
// prüfen ob nur noch der human player an der verteilung teilnimmt und myAggressive für human player setzen
2007-03-28 17:44:22 +00:00
myHand -> getPlayerArray ()[ 0 ] -> setMyAggressive ( potPlayers == 1 && myHand -> getPlayerArray ()[ 0 ] -> getMyActiveStatus () && myHand -> getPlayerArray ()[ 0 ] -> getMyAction () != 1 );
2007-03-30 21:02:44 +00:00
// cout << "myAggressive: " << myHand->getPlayerArray()[0]->getMyAggressive() << endl;
2007-03-30 12:44:16 +00:00
2007-01-13 02:40:33 +00:00
// Pot-Verteilung
distributePot ();
//Pot auf 0 setzen
myHand -> getBoard () -> setPot ( 0 );
//starte die Animaionsreihe
2007-01-13 14:27:56 +00:00
myHand -> getGuiInterface () -> postRiverRunAnimation1 ();
2007-01-13 02:40:33 +00:00
}
void LocalRiver :: nextPlayer2 () {
myHand -> getPlayerArray ()[ playersTurn ] -> action ();
}
void LocalRiver :: distributePot () {
// int potCalcAllinArray[5][2]; // 0 -> ID , 1 -> AllInCash
int i , j ;
////////////////////
// (1) EINLEITUNG //
////////////////////
// die Potverteilung gliedert sich in mehrere Runden:
// in der ersten Runden sucht sich der Winner der BettingRound seinen zustehenden Anteil am Pot raus. das kann alles oder nur ein Teil sein (z.b. wenn er mit wenig allin gegangen ist und der Rest weitergespielt hat)
// in den darauffolgenden Verteilungsrunden suchen sich die jeweils nᅵhsten Winner aus dem noch brig gebliebenen Pot ihren zustehenden Anteil raus
// die gesamte Potverteilung ist zuende, wenn der Pot leer ist und nichts mehr zu holen ist
/////////////////////
// (2) HILFSMITTEL //
/////////////////////
// winnersArray erstellen -> hier werden die winner der jeweiligen Potverteilungsrunden eingetragen
2007-04-17 07:28:32 +00:00
int * winnersArray = new int [ MAX_NUMBER_OF_PLAYERS ];
2007-01-13 02:40:33 +00:00
// Anzahl der winner in einer Potverteilungsrunde
int winnersCounter = 0 ;
// dieses Array ermittelt wieviel jeder Spieler wᅵrend der gesamten BettingRound gesetzt hat
2007-04-17 07:28:32 +00:00
int * roundSetArray = new int [ MAX_NUMBER_OF_PLAYERS ];
for ( i = 0 ; i < MAX_NUMBER_OF_PLAYERS ; i ++ ) {
2007-01-13 02:40:33 +00:00
// Standardwert fr nicht mehr aktive
roundSetArray [ i ] = 0 ;
// nur fr die Spieler ermitteln, die noch aktiv sind (inkl. der gefoldeten)
if ( myHand -> getPlayerArray ()[ i ] -> getMyActiveStatus ()) {
roundSetArray [ i ] = myHand -> getPlayerArray ()[ i ] -> getMyRoundStartCash () - myHand -> getPlayerArray ()[ i ] -> getMyCash ();
}
}
// hier steht der CardsValue der Spieler drin die an der Potverteilung teilnehmen (d.h. aktiv und nicht gefoldet), bei allen anderen steht ne 0
2007-04-17 07:28:32 +00:00
int * cardsValueArray = new int [ MAX_NUMBER_OF_PLAYERS ];
2007-01-13 02:40:33 +00:00
int playerWantsPotCounter = 0 ;
2007-04-17 07:28:32 +00:00
for ( i = 0 ; i < MAX_NUMBER_OF_PLAYERS ; i ++ ) {
2007-01-13 02:40:33 +00:00
// Standardwert
cardsValueArray [ i ] = 0 ;
if ( myHand -> getPlayerArray ()[ i ] -> getMyActiveStatus () && myHand -> getPlayerArray ()[ i ] -> getMyAction () != 1 ) {
// nur bei den Spielen den Kartenwert eintragen, die an der Potverteilung teilnehmen
cardsValueArray [ i ] = myHand -> getPlayerArray ()[ i ] -> getMyCardsValueInt ();
playerWantsPotCounter ++ ;
}
}
int winner ;
int highestCardsValueTemp ;
// fr SplitPotBerechnung;
int winnersSets ;
int winnersMaxSet ;
int winnersPot ;
bool playerIsWinner ;
//////////////////////
// (3) DIE SCHLEIFE //
//////////////////////
// Potverteilungsrunden -> solange noch was aus dem pot zu vergeben ist
while ( playerWantsPotCounter != 0 ) {
// highestCardsValueTemp zu Beginn der aktuellen Potverteilungsrunde auf Null setzen
highestCardsValueTemp = 0 ;
// aktuellen highestCardsValueTemp berechnen, von denen die noch an der Potverteilung teilnehmen
2007-04-17 07:28:32 +00:00
for ( i = 0 ; i < MAX_NUMBER_OF_PLAYERS ; i ++ ) {
2007-01-13 02:40:33 +00:00
if ( cardsValueArray [ i ] > highestCardsValueTemp ) {
highestCardsValueTemp = myHand -> getPlayerArray ()[ i ] -> getMyCardsValueInt ();
}
}
// zu Beginn der Potverteilungsrunde die Anzahl der winner auf 0 setzen
winnersCounter = 0 ;
// Siegerposition und -anzahl von denen ermitteln, die noch an der Potverteilung teilnehmen
2007-04-17 07:28:32 +00:00
for ( i = 0 ; i < MAX_NUMBER_OF_PLAYERS ; i ++ ) {
2007-01-13 02:40:33 +00:00
if ( cardsValueArray [ i ] == highestCardsValueTemp ) {
winnersArray [ winnersCounter ] = i ;
winnersCounter ++ ;
}
}
// --------------------------------------------------------------
// A) nur einer hat aktulle Potverteilungsrunde gewonnen gewonnen
// --------------------------------------------------------------
if ( winnersCounter == 1 ) {
// winnerID ist an der ersten Stelle im winnersArray
winner = winnersArray [ 0 ];
// Winner ist nicht All In gegangen -> bekommt den gesamten Pot
// if(myHand->getPlayerArray()[winner]->getMyAction() != 6) {
//
// myHand->getPlayerArray()[winner]->setMyCash(myHand->getPlayerArray()[winner]->getMyCash()+myHand->getBoard()->getPot());
// myHand->getBoard()->setPot(0);
// playerWantsPotCounter = 1;
//
// }
// Winner ist All In gegangen -> von denen die weniger gesetzt oder gefoldet hatten alles nehmen und von denen die mehr gesetzt hatten nur die eigenen Sets nehmen
// else {
// alle Spieler nacheinander durchgehen und prfen von wem man wieviel Geld aus dem Pot bekommt
2007-04-17 07:28:32 +00:00
for ( i = 0 ; i < MAX_NUMBER_OF_PLAYERS ; i ++ ) {
2007-01-13 02:40:33 +00:00
// zuerst prfen ob ein gefoldeter Spieler was gesetzt hatte
if ( i != winner && myHand -> getPlayerArray ()[ i ] -> getMyAction () == 1 ) {
// diesen Teil aus dem Pot holen
myHand -> getPlayerArray ()[ winner ] -> setMyCash ( myHand -> getPlayerArray ()[ winner ] -> getMyCash () + roundSetArray [ i ]);
// Pot dementsprechend verkleinern
myHand -> getBoard () -> setPot ( myHand -> getBoard () -> getPot () - roundSetArray [ i ]);
// deren Sets auf Null seztzen -> in den nᅵhsten Potverteilungsrunden nimmt der Winner dann von diesen Spielern 0 Dollar aus dem Pot
roundSetArray [ i ] = 0 ;
}
// nun nur von den Spielern holen, die noch an der Potverteilung teilnehmen und natrlich nicht von einem selber
if ( i != winner && cardsValueArray [ i ] != 0 ) {
// zuerst alle rauspicken, die weniger oder das gleiche gesetzt hatten
if ( roundSetArray [ winner ] >= roundSetArray [ i ]) {
// von denen alles holen
myHand -> getPlayerArray ()[ winner ] -> setMyCash ( myHand -> getPlayerArray ()[ winner ] -> getMyCash () + roundSetArray [ i ]);
// Pot dementsprechend verkleinern
myHand -> getBoard () -> setPot ( myHand -> getBoard () -> getPot () - roundSetArray [ i ]);
// diese Spieler dann von der weiteren Potverteilung ausschlieᅵn
cardsValueArray [ i ] = 0 ;
playerWantsPotCounter -- ;
// deren Sets auf Null seztzen, da sie schon alles abgegeben haben
roundSetArray [ i ] = 0 ;
}
// nun alle Spieler die mehr gesetzt hatten
else {
// den eigenen Setanteil aus dem Pot holen
myHand -> getPlayerArray ()[ winner ] -> setMyCash ( myHand -> getPlayerArray ()[ winner ] -> getMyCash () + roundSetArray [ winner ]);
myHand -> getBoard () -> setPot ( myHand -> getBoard () -> getPot () - roundSetArray [ winner ]);
// den Set des Gegners um den bereits abgenommenen Setanteil verkleinern
roundSetArray [ i ] = roundSetArray [ i ] - roundSetArray [ winner ];
// diese Spieler nehmen an der weiteren Potverteilung teil
}
}
}
// // }
// zum Scluss noch eingenen Set wieder holen
myHand -> getPlayerArray ()[ winner ] -> setMyCash ( myHand -> getPlayerArray ()[ winner ] -> getMyCash () + roundSetArray [ winner ]);
myHand -> getBoard () -> setPot ( myHand -> getBoard () -> getPot () - roundSetArray [ winner ]);
// nicht mehr an der weiteren Potverteilung teilnehmen, da man sich alles geholt hat was einem zusteht
cardsValueArray [ winner ] = 0 ;
playerWantsPotCounter -- ;
// eigene Sets auf Null seztzen, da sie eben eingesammelt wurden
roundSetArray [ winner ] = 0 ;
}
// ----------------------------------------------------------------------
// B) mehrere haben die aktuelle Potverteilungsrunde gewonnen -> SplitPot
// ----------------------------------------------------------------------
else {
// hierfr wird ein temporᅵer WinnersPot erstellt; dort flieᅵn erstmal alle zustehenden Anteile aus dem Pot rauf; am Ende wird dies auf die Winners verteilt
winnersPot = 0 ;
// hᅵhster Set aller Winner
winnersMaxSet = 0 ;
// den hᅵhsten Set aller Winner ermitteln
for ( i = 0 ; i < winnersCounter ; i ++ ) {
if ( roundSetArray [ winnersArray [ i ]] > winnersMaxSet ) winnersMaxSet = roundSetArray [ i ];
}
// gesamtSet aller Winner
winnersSets = 0 ;
for ( i = 0 ; i < winnersCounter ; i ++ ) {
winnersSets += roundSetArray [ winnersArray [ i ]];
}
// alle Spieler nacheinander durchgehen und prfen von wem die Winner wieviel Geld aus dem Pot bekommen
2007-04-17 07:28:32 +00:00
for ( i = 0 ; i < MAX_NUMBER_OF_PLAYERS ; i ++ ) {
2007-01-13 02:40:33 +00:00
// prfen ob Spieler i zu den Winnern gehᅵt
2007-01-13 16:54:08 +00:00
playerIsWinner = 0 ;
2007-01-13 02:40:33 +00:00
for ( j = 0 ; j < winnersCounter ; j ++ ) {
2007-01-13 16:54:08 +00:00
if ( winnersArray [ j ] == i ) playerIsWinner = 1 ; // -> Spieler i gehᅵt zu den Winnern
2007-01-13 02:40:33 +00:00
}
// zuerst prfen ob ein gefoldeter Spieler was gesetzt hatte
if ( ! playerIsWinner && myHand -> getPlayerArray ()[ i ] -> getMyAction () == 1 ) {
// diesen Teil aus dem Pot holen und dem winnersPot geben
winnersPot += roundSetArray [ i ];
// Pot dementsprechend verkleinern
myHand -> getBoard () -> setPot ( myHand -> getBoard () -> getPot () - roundSetArray [ i ]);
// deren Sets auf Null seztzen -> in den nᅵhsten Potverteilungsrunden nehmen die Winner dann von diesen Spielern 0 Dollar aus dem Pot
roundSetArray [ i ] = 0 ;
}
// nun nur von den Spielern holen, die noch an der Potverteilung teilnehmen und natrlich nicht zu den Winnern gehᅵen
if ( ! playerIsWinner && cardsValueArray [ i ] != 0 ) {
// zuerst alle rauspicken, die weniger oder das gleiche gesetzt hatten
if ( winnersMaxSet >= roundSetArray [ i ]) {
// von denen alles holen
winnersPot += roundSetArray [ i ];
// Pot dementsprechend verkleinern
myHand -> getBoard () -> setPot ( myHand -> getBoard () -> getPot () - roundSetArray [ i ]);
// diese Spieler dann von der weiteren Potverteilung ausschlieᅵn
cardsValueArray [ i ] = 0 ;
playerWantsPotCounter -- ;
// deren Sets auf Null seztzen, da sie schon alles abgegeben haben
roundSetArray [ i ] = 0 ;
}
// nun alle Spieler die mehr gesetzt hatten
else {
// den eigenen Setanteil aus dem Pot holen
winnersPot += winnersMaxSet ;
myHand -> getBoard () -> setPot ( myHand -> getBoard () -> getPot () - winnersMaxSet );
// den Set des Gegners um den bereits abgenommenen Setanteil verkleinern
roundSetArray [ i ] = roundSetArray [ i ] - winnersMaxSet ;
// diese Spieler nehmen an der weiteren Potverteilung teil
}
}
}
// zum Schluss noch die eingenen Set aus dem Pot holen
winnersPot += winnersSets ;
myHand -> getBoard () -> setPot ( myHand -> getBoard () -> getPot () - winnersSets );
// winnersPot verteilen (anteilmᅵig)
for ( i = 0 ; i < winnersCounter ; i ++ ) {
myHand -> getPlayerArray ()[ winnersArray [ i ]] -> setMyCash ( myHand -> getPlayerArray ()[ winnersArray [ i ]] -> getMyCash () + (( roundSetArray [ winnersArray [ i ]] * winnersPot ) / winnersSets ));
}
for ( i = 0 ; i < winnersCounter ; i ++ ) {
// nicht mehr an der weiteren Potverteilung teilnehmen, da man sich alle Winner dieser Verteilungsrunde ihren Anteil geholt haben
cardsValueArray [ winnersArray [ i ]] = 0 ;
playerWantsPotCounter -- ;
// Sets auf Null seztzen, da sie eben eingesammelt wurden
roundSetArray [ winnersArray [ i ]] = 0 ;
}
}
}
if ( myHand -> getBoard () -> getPot () != 0 ) cout << "!!! Pot: " << myHand -> getBoard () -> getPot () << endl ;
delete [] winnersArray ;
2007-01-19 23:23:25 +00:00
delete [] roundSetArray ;
delete [] cardsValueArray ;
2007-03-09 03:53:39 +00:00
2007-01-13 02:40:33 +00:00
}