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@@ -0,0 +1,426 @@
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* Copyright (C) 2006 by FThauer FHammer *
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* f.thauer@web.de *
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* This program is free software; you can redistribute it and/or modify *
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* it under the terms of the GNU General Public License as published by *
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* the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or *
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* (at your option) any later version. *
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* This program is distributed in the hope that it will be useful, *
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* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of *
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* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the *
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* GNU General Public License for more details. *
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* You should have received a copy of the GNU General Public License *
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* along with this program; if not, write to the *
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* Free Software Foundation, Inc., *
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* 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA. *
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#include "localriver.h"
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#include "localhand.h"
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using namespace std;
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LocalRiver::LocalRiver(LocalHand* bR, int id, int qP, int dP, int sB) : myHand(bR), myID(id), actualQuantityPlayers(qP), dealerPosition(dP), smallBlindPosition(0), smallBlind(sB), highestSet(0), firstRiverRun(1), firstRiverRound(1), playersTurn(dP), highestCardsValue(0)
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{ int i;
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//SmallBlind-Position ermitteln
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for(i=0; i<myHand->getGuiInterface()->getMaxQuantityPlayers(); i++) {
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if (myHand->getPlayerArray()[i]->getMyButton() == 2) smallBlindPosition = i;
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}
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}
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LocalRiver::~LocalRiver()
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{
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}
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void LocalRiver::riverRun() {
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int i;
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if (firstRiverRun) {
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myHand->getGuiInterface()->dealRiverCard();
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firstRiverRun = 0;
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}
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else {
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bool allHighestSet = 1;
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// prfe, ob alle Sets gleich sind ( falls nicht, dann allHighestSet = 0 )
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for(i=0; i<myHand->getGuiInterface()->getMaxQuantityPlayers(); i++) {
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if(myHand->getPlayerArray()[i]->getMyActiveStatus() && myHand->getPlayerArray()[i]->getMyAction() != 1 && myHand->getPlayerArray()[i]->getMyAction() != 6) {
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||||
// cout << "Spieler " << i << " Set " << myHand->getPlayerArray()[i]->getMySet() << endl;
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if(highestSet != myHand->getPlayerArray()[i]->getMySet()) { allHighestSet=0; }
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}
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}
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// cout << "allHighestSet " << allHighestSet << endl;
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// cout << "firstflopround " << firstRiverRound << endl;
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// prfen, ob River wirklich dran ist
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if(!firstRiverRound && allHighestSet) {
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// River nicht dran, weil alle Sets gleich sind
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//also gehe in Turn
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myHand->setActualRound(4);
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//Action lᅵchen und ActionButtons refresh
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for(i=0; i<myHand->getGuiInterface()->getMaxQuantityPlayers(); i++) {
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||||
if(myHand->getPlayerArray()[i]->getMyAction() != 1 && myHand->getPlayerArray()[i]->getMyAction() != 6) myHand->getPlayerArray()[i]->setMyAction(0);
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}
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//Sets in den Pot verschieben und Sets = 0 und Pot-refresh
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myHand->getBoard()->collectSets();
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myHand->getBoard()->collectPot();
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myHand->getGuiInterface()->refreshPot();
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myHand->getGuiInterface()->refreshAll();
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myHand->switchRounds();
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}
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else {
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// River ist wirklich dran
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// nᅵhsten Spieler ermitteln
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do { playersTurn = (playersTurn+1)%(myHand->getGuiInterface()->getMaxQuantityPlayers());
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} while(!(myHand->getPlayerArray()[playersTurn]->getMyActiveStatus()) || (myHand->getPlayerArray()[playersTurn]->getMyAction())==1 || (myHand->getPlayerArray()[playersTurn]->getMyAction())==6);
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||||
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||||
//Spieler-Position vor SmallBlind-Position ermitteln
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int activePlayerBeforeSmallBlind = smallBlindPosition;
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do { activePlayerBeforeSmallBlind = (activePlayerBeforeSmallBlind + myHand->getGuiInterface()->getMaxQuantityPlayers() - 1 ) % (myHand->getGuiInterface()->getMaxQuantityPlayers());
|
||||
} while(!(myHand->getPlayerArray()[activePlayerBeforeSmallBlind]->getMyActiveStatus()) || (myHand->getPlayerArray()[activePlayerBeforeSmallBlind]->getMyAction())==1 || (myHand->getPlayerArray()[activePlayerBeforeSmallBlind]->getMyAction())==6);
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||||
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||||
myHand->getPlayerArray()[playersTurn]->setMyTurn(1);
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||||
myHand->getGuiInterface()->refreshGroupbox();
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// cout << "activePlayerBeforeSmallBlind " << activePlayerBeforeSmallBlind << endl;
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// cout << "playersTurn " << playersTurn << endl;
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// wenn wir letzter aktiver Spieler vor SmallBlind sind, dann flopFirstRound zuende
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if(myHand->getPlayerArray()[playersTurn]->getMyID() == activePlayerBeforeSmallBlind) { firstRiverRound = 0; }
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if(playersTurn == 0) {
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// Wir sind dran
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// cout << "actualRound " << myHand->getActualRound() << endl;
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// cout << "highestSet vor meInAction " << highestSet << endl;
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myHand->getGuiInterface()->meInAction();
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}
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else {
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//Gegner sind dran
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myHand->getGuiInterface()->riverAnimation2();
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}
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}
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}
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}
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void LocalRiver::postRiverRun() {
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int i;
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// für die Engine die durchschnittlichen Sets von Player 0 setzen
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if(myID < 5) {
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myHand->getPlayerArray()[0]->setMyAverageSets(((myHand->getPlayerArray()[0]->getMyAverageSets())*(myID-1))/myID + (myHand->getPlayerArray()[0]->getMyRoundStartCash()-myHand->getPlayerArray()[0]->getMyCash())/myID);
|
||||
} else {
|
||||
myHand->getPlayerArray()[0]->setMyAverageSets(((myHand->getPlayerArray()[0]->getMyAverageSets())*4)/5 + (myHand->getPlayerArray()[0]->getMyRoundStartCash()-myHand->getPlayerArray()[0]->getMyCash())/5);
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||||
}
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||||
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||||
// cout << myHand->getPlayerArray()[0]->getMyAverageSets() << endl;
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//berechnen welcher Spieler gewonnen hat
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for(i=0; i<myHand->getGuiInterface()->getMaxQuantityPlayers(); i++) {
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// cout << "Spieler: " << i << " hat: " << myHand->getPlayerArray()[i]->getMyCardsValueInt() << endl;
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if(myHand->getPlayerArray()[i]->getMyActiveStatus() && myHand->getPlayerArray()[i]->getMyAction() != 1 && myHand->getPlayerArray()[i]->getMyCardsValueInt() > highestCardsValue ) {
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||||
highestCardsValue = myHand->getPlayerArray()[i]->getMyCardsValueInt();
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}
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}
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// Pot-Verteilung
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distributePot();
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//Pot auf 0 setzen
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myHand->getBoard()->setPot(0);
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//starte die Animaionsreihe
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myHand->getGuiInterface()->postRiverRunAnimation1();
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}
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void LocalRiver::nextPlayer2() {
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myHand->getPlayerArray()[playersTurn]->action();
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}
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void LocalRiver::distributePot() {
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// int potCalcAllinArray[5][2]; // 0 -> ID , 1 -> AllInCash
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int i, j;
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////////////////////
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// (1) EINLEITUNG //
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////////////////////
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// die Potverteilung gliedert sich in mehrere Runden:
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// in der ersten Runden sucht sich der Winner der BettingRound seinen zustehenden Anteil am Pot raus. das kann alles oder nur ein Teil sein (z.b. wenn er mit wenig allin gegangen ist und der Rest weitergespielt hat)
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// in den darauffolgenden Verteilungsrunden suchen sich die jeweils nᅵhsten Winner aus dem noch brig gebliebenen Pot ihren zustehenden Anteil raus
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||||
// die gesamte Potverteilung ist zuende, wenn der Pot leer ist und nichts mehr zu holen ist
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/////////////////////
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||||
// (2) HILFSMITTEL //
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/////////////////////
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// winnersArray erstellen -> hier werden die winner der jeweiligen Potverteilungsrunden eingetragen
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int *winnersArray = new int[myHand->getGuiInterface()->getMaxQuantityPlayers()];
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// Anzahl der winner in einer Potverteilungsrunde
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int winnersCounter = 0;
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// dieses Array ermittelt wieviel jeder Spieler wᅵrend der gesamten BettingRound gesetzt hat
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int roundSetArray[myHand->getGuiInterface()->getMaxQuantityPlayers()];
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for(i=0; i<myHand->getGuiInterface()->getMaxQuantityPlayers(); i++) {
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||||
// Standardwert fr nicht mehr aktive
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roundSetArray[i] = 0;
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||||
// nur fr die Spieler ermitteln, die noch aktiv sind (inkl. der gefoldeten)
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if(myHand->getPlayerArray()[i]->getMyActiveStatus()) {
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||||
roundSetArray[i] = myHand->getPlayerArray()[i]->getMyRoundStartCash()-myHand->getPlayerArray()[i]->getMyCash();
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}
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}
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// hier steht der CardsValue der Spieler drin die an der Potverteilung teilnehmen (d.h. aktiv und nicht gefoldet), bei allen anderen steht ne 0
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int cardsValueArray[myHand->getGuiInterface()->getMaxQuantityPlayers()];
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||||
int playerWantsPotCounter = 0;
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||||
for(i=0; i<myHand->getGuiInterface()->getMaxQuantityPlayers(); i++) {
|
||||
// Standardwert
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||||
cardsValueArray[i] = 0;
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||||
if(myHand->getPlayerArray()[i]->getMyActiveStatus() && myHand->getPlayerArray()[i]->getMyAction() != 1) {
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||||
// nur bei den Spielen den Kartenwert eintragen, die an der Potverteilung teilnehmen
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||||
cardsValueArray[i] = myHand->getPlayerArray()[i]->getMyCardsValueInt();
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playerWantsPotCounter++;
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}
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||||
}
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int winner;
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int highestCardsValueTemp;
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// fr SplitPotBerechnung;
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int winnersSets;
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int winnersMaxSet;
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int winnersPot;
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bool playerIsWinner;
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//////////////////////
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// (3) DIE SCHLEIFE //
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//////////////////////
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// Potverteilungsrunden -> solange noch was aus dem pot zu vergeben ist
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while(playerWantsPotCounter != 0 ) {
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// highestCardsValueTemp zu Beginn der aktuellen Potverteilungsrunde auf Null setzen
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highestCardsValueTemp = 0;
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||||
// aktuellen highestCardsValueTemp berechnen, von denen die noch an der Potverteilung teilnehmen
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||||
for(i=0; i<myHand->getGuiInterface()->getMaxQuantityPlayers(); i++) {
|
||||
if(cardsValueArray[i] > highestCardsValueTemp ) {
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||||
highestCardsValueTemp = myHand->getPlayerArray()[i]->getMyCardsValueInt();
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||||
}
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||||
}
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||||
// zu Beginn der Potverteilungsrunde die Anzahl der winner auf 0 setzen
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winnersCounter = 0;
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// Siegerposition und -anzahl von denen ermitteln, die noch an der Potverteilung teilnehmen
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||||
for(i=0; i<myHand->getGuiInterface()->getMaxQuantityPlayers(); i++) {
|
||||
if(cardsValueArray[i] == highestCardsValueTemp ) {
|
||||
winnersArray[winnersCounter] = i;
|
||||
winnersCounter++;
|
||||
}
|
||||
}
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// --------------------------------------------------------------
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// A) nur einer hat aktulle Potverteilungsrunde gewonnen gewonnen
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// --------------------------------------------------------------
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if(winnersCounter == 1) {
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// winnerID ist an der ersten Stelle im winnersArray
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winner = winnersArray[0];
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||||
// Winner ist nicht All In gegangen -> bekommt den gesamten Pot
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// if(myHand->getPlayerArray()[winner]->getMyAction() != 6) {
|
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//
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// myHand->getPlayerArray()[winner]->setMyCash(myHand->getPlayerArray()[winner]->getMyCash()+myHand->getBoard()->getPot());
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||||
// myHand->getBoard()->setPot(0);
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||||
// playerWantsPotCounter = 1;
|
||||
//
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||||
// }
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||||
// Winner ist All In gegangen -> von denen die weniger gesetzt oder gefoldet hatten alles nehmen und von denen die mehr gesetzt hatten nur die eigenen Sets nehmen
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||||
// else {
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||||
|
||||
// alle Spieler nacheinander durchgehen und prfen von wem man wieviel Geld aus dem Pot bekommt
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||||
for(i=0; i<myHand->getGuiInterface()->getMaxQuantityPlayers(); i++) {
|
||||
|
||||
// zuerst prfen ob ein gefoldeter Spieler was gesetzt hatte
|
||||
if(i != winner && myHand->getPlayerArray()[i]->getMyAction() == 1) {
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||||
|
||||
// diesen Teil aus dem Pot holen
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||||
myHand->getPlayerArray()[winner]->setMyCash(myHand->getPlayerArray()[winner]->getMyCash()+roundSetArray[i]);
|
||||
// Pot dementsprechend verkleinern
|
||||
myHand->getBoard()->setPot(myHand->getBoard()->getPot() - roundSetArray[i]);
|
||||
// deren Sets auf Null seztzen -> in den nᅵhsten Potverteilungsrunden nimmt der Winner dann von diesen Spielern 0 Dollar aus dem Pot
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||||
roundSetArray[i] = 0;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// nun nur von den Spielern holen, die noch an der Potverteilung teilnehmen und natrlich nicht von einem selber
|
||||
if(i != winner && cardsValueArray[i] != 0) {
|
||||
|
||||
// zuerst alle rauspicken, die weniger oder das gleiche gesetzt hatten
|
||||
if(roundSetArray[winner] >= roundSetArray[i]) {
|
||||
|
||||
// von denen alles holen
|
||||
myHand->getPlayerArray()[winner]->setMyCash(myHand->getPlayerArray()[winner]->getMyCash()+roundSetArray[i]);
|
||||
// Pot dementsprechend verkleinern
|
||||
myHand->getBoard()->setPot(myHand->getBoard()->getPot() - roundSetArray[i]);
|
||||
// diese Spieler dann von der weiteren Potverteilung ausschlieᅵn
|
||||
cardsValueArray[i] = 0;
|
||||
playerWantsPotCounter--;
|
||||
// deren Sets auf Null seztzen, da sie schon alles abgegeben haben
|
||||
roundSetArray[i] = 0;
|
||||
|
||||
}
|
||||
// nun alle Spieler die mehr gesetzt hatten
|
||||
else {
|
||||
|
||||
// den eigenen Setanteil aus dem Pot holen
|
||||
myHand->getPlayerArray()[winner]->setMyCash(myHand->getPlayerArray()[winner]->getMyCash()+roundSetArray[winner]);
|
||||
myHand->getBoard()->setPot(myHand->getBoard()->getPot() - roundSetArray[winner]);
|
||||
// den Set des Gegners um den bereits abgenommenen Setanteil verkleinern
|
||||
roundSetArray[i] = roundSetArray[i] - roundSetArray[winner];
|
||||
// diese Spieler nehmen an der weiteren Potverteilung teil
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// // }
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||||
|
||||
// zum Scluss noch eingenen Set wieder holen
|
||||
myHand->getPlayerArray()[winner]->setMyCash(myHand->getPlayerArray()[winner]->getMyCash()+roundSetArray[winner]);
|
||||
myHand->getBoard()->setPot(myHand->getBoard()->getPot() - roundSetArray[winner]);
|
||||
// nicht mehr an der weiteren Potverteilung teilnehmen, da man sich alles geholt hat was einem zusteht
|
||||
cardsValueArray[winner] = 0;
|
||||
playerWantsPotCounter--;
|
||||
// eigene Sets auf Null seztzen, da sie eben eingesammelt wurden
|
||||
roundSetArray[winner] = 0;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// ----------------------------------------------------------------------
|
||||
// B) mehrere haben die aktuelle Potverteilungsrunde gewonnen -> SplitPot
|
||||
// ----------------------------------------------------------------------
|
||||
else {
|
||||
|
||||
// hierfr wird ein temporᅵer WinnersPot erstellt; dort flieᅵn erstmal alle zustehenden Anteile aus dem Pot rauf; am Ende wird dies auf die Winners verteilt
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||||
winnersPot = 0;
|
||||
// hᅵhster Set aller Winner
|
||||
winnersMaxSet = 0;
|
||||
|
||||
// den hᅵhsten Set aller Winner ermitteln
|
||||
for(i=0; i<winnersCounter; i++) {
|
||||
if(roundSetArray[winnersArray[i]] > winnersMaxSet) winnersMaxSet = roundSetArray[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// gesamtSet aller Winner
|
||||
winnersSets = 0;
|
||||
for(i=0; i<winnersCounter; i++) {
|
||||
winnersSets += roundSetArray[winnersArray[i]];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// alle Spieler nacheinander durchgehen und prfen von wem die Winner wieviel Geld aus dem Pot bekommen
|
||||
for(i=0; i<myHand->getGuiInterface()->getMaxQuantityPlayers(); i++) {
|
||||
|
||||
// prfen ob Spieler i zu den Winnern gehᅵt
|
||||
playerIsWinner = 0;
|
||||
for(j=0; j<winnersCounter; j++) {
|
||||
if(winnersArray[j] == i) playerIsWinner = 1; // -> Spieler i gehᅵt zu den Winnern
|
||||
}
|
||||
|
||||
// zuerst prfen ob ein gefoldeter Spieler was gesetzt hatte
|
||||
if(!playerIsWinner && myHand->getPlayerArray()[i]->getMyAction() == 1) {
|
||||
|
||||
// diesen Teil aus dem Pot holen und dem winnersPot geben
|
||||
winnersPot += roundSetArray[i];
|
||||
// Pot dementsprechend verkleinern
|
||||
myHand->getBoard()->setPot(myHand->getBoard()->getPot() - roundSetArray[i]);
|
||||
// deren Sets auf Null seztzen -> in den nᅵhsten Potverteilungsrunden nehmen die Winner dann von diesen Spielern 0 Dollar aus dem Pot
|
||||
roundSetArray[i] = 0;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// nun nur von den Spielern holen, die noch an der Potverteilung teilnehmen und natrlich nicht zu den Winnern gehᅵen
|
||||
if(!playerIsWinner && cardsValueArray[i] != 0) {
|
||||
|
||||
// zuerst alle rauspicken, die weniger oder das gleiche gesetzt hatten
|
||||
if(winnersMaxSet >= roundSetArray[i]) {
|
||||
|
||||
// von denen alles holen
|
||||
winnersPot += roundSetArray[i];
|
||||
// Pot dementsprechend verkleinern
|
||||
myHand->getBoard()->setPot(myHand->getBoard()->getPot() - roundSetArray[i]);
|
||||
// diese Spieler dann von der weiteren Potverteilung ausschlieᅵn
|
||||
cardsValueArray[i] = 0;
|
||||
playerWantsPotCounter--;
|
||||
// deren Sets auf Null seztzen, da sie schon alles abgegeben haben
|
||||
roundSetArray[i] = 0;
|
||||
|
||||
}
|
||||
// nun alle Spieler die mehr gesetzt hatten
|
||||
else {
|
||||
|
||||
// den eigenen Setanteil aus dem Pot holen
|
||||
winnersPot += winnersMaxSet;
|
||||
myHand->getBoard()->setPot(myHand->getBoard()->getPot() - winnersMaxSet);
|
||||
// den Set des Gegners um den bereits abgenommenen Setanteil verkleinern
|
||||
roundSetArray[i] = roundSetArray[i] - winnersMaxSet;
|
||||
// diese Spieler nehmen an der weiteren Potverteilung teil
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// zum Schluss noch die eingenen Set aus dem Pot holen
|
||||
winnersPot += winnersSets;
|
||||
myHand->getBoard()->setPot(myHand->getBoard()->getPot() - winnersSets);
|
||||
|
||||
// winnersPot verteilen (anteilmᅵig)
|
||||
for(i=0; i<winnersCounter; i++) {
|
||||
myHand->getPlayerArray()[winnersArray[i]]->setMyCash(myHand->getPlayerArray()[winnersArray[i]]->getMyCash()+((roundSetArray[winnersArray[i]]*winnersPot)/winnersSets));
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
for(i=0; i<winnersCounter; i++) {
|
||||
// nicht mehr an der weiteren Potverteilung teilnehmen, da man sich alle Winner dieser Verteilungsrunde ihren Anteil geholt haben
|
||||
cardsValueArray[winnersArray[i]] = 0;
|
||||
playerWantsPotCounter--;
|
||||
// Sets auf Null seztzen, da sie eben eingesammelt wurden
|
||||
roundSetArray[winnersArray[i]] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(myHand->getBoard()->getPot() != 0) cout << "!!! Pot: " << myHand->getBoard()->getPot() << endl;
|
||||
|
||||
delete[] winnersArray;
|
||||
|
||||
}
|
||||
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