reorgranize debug_mode
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@@ -72,10 +72,10 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, boost:
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int tempPlayerAndBoardArray[7];
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int bestHandPos[5];
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int sBluff;
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for(i=0; i<5; i++) {
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tempBoardArray[i] = cardsArray[i];
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tempPlayerAndBoardArray[i+2] = cardsArray[i];
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}
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for(i=0; i<5; i++) tempBoardArray[i] = cardsArray[i];
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if(DEBUG_MODE) myLog->debugMode_getBoardCards(tempBoardArray,myID);
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for(i=0; i<5; i++) tempPlayerAndBoardArray[i+2] = tempBoardArray[i];
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k = 0;
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myBoard->setMyCards(tempBoardArray);
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@@ -83,10 +83,9 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, boost:
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(*it)->getMyBestHandPosition(bestHandPos);
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for(j=0; j<2; j++) {
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tempPlayerArray[j] = cardsArray[2*k+j+5];
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tempPlayerAndBoardArray[j] = cardsArray[2*k+j+5];
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}
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for(j=0; j<2; j++) tempPlayerArray[j] = cardsArray[2*k+j+5];
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if(DEBUG_MODE) myLog->debugMode_getPlayerCards(tempPlayerArray,myID,k);
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for(j=0; j<2; j++) tempPlayerAndBoardArray[j] = tempPlayerArray[j];
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(*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
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(*it)->setMyCardsValueInt(CardsValue::cardsValue(tempPlayerAndBoardArray, bestHandPos));
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@@ -108,274 +107,8 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, boost:
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}
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}
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// !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! DEBUGGER !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! //
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if(DEBUG_MODE) {
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//QSqlDatabase *mySqliteLogDb;
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// myGui->getMyW()->getSession();
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//QSqlDatabase * test = myGui->getMyLog()->getMySqliteLogDb();
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// if(!mySqliteLogDb->open()) {
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// MyMessageBox::critical(0, tr("ERROR"),mySqliteLogDb->lastError().text().toUtf8().c_str(), QMessageBox::Cancel);
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// }
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int temp5Array[5];
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switch(myID) {
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case 1: {
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tempBoardArray[0] = 4;
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tempBoardArray[1] = 19;
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tempBoardArray[2] = 20;
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||||
tempBoardArray[3] = 43;
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||||
tempBoardArray[4] = 49;
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||||
myBoard->setMyCards(tempBoardArray);
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||||
tempPlayerAndBoardArray[2] = tempBoardArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[3] = tempBoardArray[1];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[4] = tempBoardArray[2];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[5] = tempBoardArray[3];
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||||
tempPlayerAndBoardArray[6] = tempBoardArray[4];
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// player0
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it = seatsList->begin();
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tempPlayerArray[0] = 18;
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tempPlayerArray[1] = 17;
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tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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(*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
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(*it)->setMyCardsValueInt(CardsValue::cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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(*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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// player1
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++it;
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tempPlayerArray[0] = 31;
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tempPlayerArray[1] = 8;
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tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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||||
|
||||
(*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
(*it)->setMyCardsValueInt(CardsValue::cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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(*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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// player2
|
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++it;
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||||
tempPlayerArray[0] = 26;
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tempPlayerArray[1] = 27;
|
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tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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||||
|
||||
(*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
(*it)->setMyCardsValueInt(CardsValue::cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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||||
(*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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// player3
|
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++it;
|
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||||
tempPlayerArray[0] = 31;
|
||||
tempPlayerArray[1] = 30;
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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||||
|
||||
(*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
(*it)->setMyCardsValueInt(CardsValue::cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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||||
(*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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|
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// player4
|
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++it;
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||||
tempPlayerArray[0] = 50;
|
||||
tempPlayerArray[1] = 51;
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
|
||||
(*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
(*it)->setMyCardsValueInt(CardsValue::cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
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||||
(*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
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// player5
|
||||
++it;
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||||
tempPlayerArray[0] = 25;
|
||||
tempPlayerArray[1] = 24;
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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|
||||
(*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
(*it)->setMyCardsValueInt(CardsValue::cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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||||
(*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
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|
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// player6
|
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++it;
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||||
tempPlayerArray[0] = 38;
|
||||
tempPlayerArray[1] = 37;
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
|
||||
(*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
(*it)->setMyCardsValueInt(CardsValue::cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
|
||||
(*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
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|
||||
// player7
|
||||
++it;
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||||
|
||||
tempPlayerArray[0] = 32;
|
||||
tempPlayerArray[1] = 33;
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
|
||||
(*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
(*it)->setMyCardsValueInt(CardsValue::cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
|
||||
(*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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|
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// player8
|
||||
++it;
|
||||
|
||||
tempPlayerArray[0] = 19;
|
||||
tempPlayerArray[1] = 20;
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
|
||||
(*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
(*it)->setMyCardsValueInt(CardsValue::cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
|
||||
(*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
|
||||
}
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break;
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case 2: {
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/* tempBoardArray[0] = 48;
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||||
tempBoardArray[1] = 21;
|
||||
tempBoardArray[2] = 4;
|
||||
tempBoardArray[3] = 9;
|
||||
tempBoardArray[4] = 0;
|
||||
|
||||
myBoard->setMyCards(tempBoardArray);
|
||||
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[2] = tempBoardArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[3] = tempBoardArray[1];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[4] = tempBoardArray[2];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[5] = tempBoardArray[3];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[6] = tempBoardArray[4];*/
|
||||
|
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// player0
|
||||
it = seatsList->begin();
|
||||
|
||||
// tempPlayerArray[0] = 9;
|
||||
// tempPlayerArray[1] = 5;
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
//
|
||||
// (*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
// (*it)->setMyCardsValueInt(CardsValue::cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
//
|
||||
// (*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
// player1
|
||||
++it;
|
||||
|
||||
// tempPlayerArray[0] = 47;
|
||||
// tempPlayerArray[1] = 22;
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
//
|
||||
// (*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
// (*it)->setMyCardsValueInt(CardsValue::cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
//
|
||||
// (*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
// player2
|
||||
++it;
|
||||
|
||||
// tempPlayerArray[0] = 33;
|
||||
// tempPlayerArray[1] = 27;
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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||||
// tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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||||
//
|
||||
// (*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
// (*it)->setMyCardsValueInt(CardsValue::cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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||||
//
|
||||
// (*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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|
||||
// player3
|
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++it;
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|
||||
// tempPlayerArray[0] = 38;
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||||
// tempPlayerArray[1] = 22;
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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||||
//
|
||||
// (*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
// (*it)->setMyCardsValueInt(CardsValue::cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
//
|
||||
// (*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
// player4
|
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++it;
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|
||||
// tempPlayerArray[0] = 25;
|
||||
// tempPlayerArray[1] = 16;
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
//
|
||||
// (*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
// (*it)->setMyCardsValueInt(CardsValue::cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
//
|
||||
// (*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
// player5
|
||||
++it;
|
||||
|
||||
// tempPlayerArray[0] = 27;
|
||||
// tempPlayerArray[1] = 10;
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
//
|
||||
// (*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
// (*it)->setMyCardsValueInt(CardsValue::cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
//
|
||||
// (*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
{}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
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// ----------------------------------------
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// determine dealer, SB, BB
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// determine dealer, small blind, big blind
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assignButtons();
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setBlinds();
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||||
if(myLog) myLog->logNewHandMsg(myID, dealerPosition+1, smallBlind, smallBlindPosition+1, 2*smallBlind, bigBlindPosition+1, seatsList);
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