new distributePot function
This commit is contained in:
@@ -27,7 +27,7 @@
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, BoardInterface *b, PlayerInterface **p, int id, int sP, int aP, int dP, int sB,int sC)
|
||||
: myFactory(f), myBeRo(0), myGui(g), myBoard(b), playerArray(p), myID(id), actualQuantityPlayers(aP), startQuantityPlayers(sP), dealerPosition(dP), actualRound(0), smallBlind(sB), startCash(sC), activePlayersCounter(aP), lastPlayersTurn(0), allInCondition(0),
|
||||
: myFactory(f), myGui(g), myBoard(b), playerArray(p), myBeRo(0), myID(id), actualQuantityPlayers(aP), startQuantityPlayers(sP), dealerPosition(dP), actualRound(0), smallBlind(sB), startCash(sC), activePlayersCounter(aP), lastPlayersTurn(0), allInCondition(0),
|
||||
cardsShown(false), bettingRoundsPlayed(0)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -98,69 +98,75 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, BoardI
|
||||
}
|
||||
delete[] cardsArray;
|
||||
|
||||
// // // !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! testing !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! //
|
||||
// !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! testing !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! //
|
||||
|
||||
// // int *temp5Array;
|
||||
// //
|
||||
// // tempBoardArray[0] = 25;
|
||||
// // tempBoardArray[1] = 50;
|
||||
// // tempBoardArray[2] = 24;
|
||||
// // tempBoardArray[3] = 22;
|
||||
// // tempBoardArray[4] = 51;
|
||||
// //
|
||||
// // myBoard->setMyCards(tempBoardArray);
|
||||
// //
|
||||
// // tempPlayerAndBoardArray[2] = tempBoardArray[0];
|
||||
// // tempPlayerAndBoardArray[3] = tempBoardArray[1];
|
||||
// // tempPlayerAndBoardArray[4] = tempBoardArray[2];
|
||||
// // tempPlayerAndBoardArray[5] = tempBoardArray[3];
|
||||
// // tempPlayerAndBoardArray[6] = tempBoardArray[4];
|
||||
// //
|
||||
// // tempPlayerArray[0] = 12;
|
||||
// // tempPlayerArray[1] = 27;
|
||||
// // tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
// // tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
// //
|
||||
// // playerArray[0]->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
// // playerArray[0]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,playerArray[0]->getMyBestHandPosition()));
|
||||
// //
|
||||
// // temp5Array = playerArray[0]->getMyBestHandPosition();
|
||||
// //
|
||||
// // // for(i=0; i<5; i++) {
|
||||
// // // cout << temp5Array[i] << " ";
|
||||
// // // }
|
||||
// // // cout << endl;
|
||||
// //
|
||||
// // tempPlayerArray[0] = 23;
|
||||
// // tempPlayerArray[1] = 2;
|
||||
// // tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
// // tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
// //
|
||||
// // playerArray[1]->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
// // playerArray[1]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,playerArray[1]->getMyBestHandPosition()));
|
||||
// //
|
||||
// // tempPlayerArray[0] = 20;
|
||||
// // tempPlayerArray[1] = 38;
|
||||
// // tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
// // tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
// //
|
||||
// // playerArray[2]->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
// // playerArray[2]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,playerArray[2]->getMyBestHandPosition()));
|
||||
// //
|
||||
// // tempPlayerArray[0] = 19;
|
||||
// // tempPlayerArray[1] = 10;
|
||||
// // tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
// // tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
// //
|
||||
// // playerArray[3]->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
// // playerArray[3]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,playerArray[3]->getMyBestHandPosition()));
|
||||
// //
|
||||
// // for(i=0; i<4; i++) {
|
||||
// // cout << i << ": " << playerArray[i]->getMyCardsValueInt() << endl;
|
||||
// // }
|
||||
int temp5Array[5];
|
||||
|
||||
tempBoardArray[0] = 8;
|
||||
tempBoardArray[1] = 9;
|
||||
tempBoardArray[2] = 10;
|
||||
tempBoardArray[3] = 11;
|
||||
tempBoardArray[4] = 13;
|
||||
|
||||
myBoard->setMyCards(tempBoardArray);
|
||||
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[2] = tempBoardArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[3] = tempBoardArray[1];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[4] = tempBoardArray[2];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[5] = tempBoardArray[3];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[6] = tempBoardArray[4];
|
||||
|
||||
tempPlayerArray[0] = 13;
|
||||
tempPlayerArray[1] = 25;
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
|
||||
playerArray[0]->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
playerArray[0]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
|
||||
playerArray[0]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
// for(i=0; i<5; i++) {
|
||||
// cout << temp5Array[i] << " ";
|
||||
// }
|
||||
// cout << endl;
|
||||
|
||||
tempPlayerArray[0] = 23;
|
||||
tempPlayerArray[1] = 15;
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
|
||||
playerArray[1]->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
playerArray[1]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
|
||||
playerArray[1]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
tempPlayerArray[0] = 20;
|
||||
tempPlayerArray[1] = 38;
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
|
||||
playerArray[2]->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
playerArray[2]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
|
||||
playerArray[2]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
tempPlayerArray[0] = 19;
|
||||
tempPlayerArray[1] = 21;
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
|
||||
playerArray[3]->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
playerArray[3]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
|
||||
playerArray[3]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
// for(i=0; i<4; i++) {
|
||||
// cout << i << ": " << playerArray[i]->getMyCardsValueInt() << endl;
|
||||
// }
|
||||
|
||||
|
||||
// // // ----------------------------------------
|
||||
// ----------------------------------------
|
||||
|
||||
// Dealer, SB, BB bestimmen
|
||||
assignButtons();
|
||||
@@ -351,7 +357,6 @@ void LocalHand::switchRounds() {
|
||||
// /*/*/*/*cout <<*/*/*/*/ "NextPlayerSpeed1 stop" << endl;
|
||||
//
|
||||
|
||||
int currentRound = actualRound;
|
||||
|
||||
// cout << "NextPlayerSpeed2 start" << endl;
|
||||
switch(actualRound) {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user