engine 0.4 rev3 (flop part 1)
This commit is contained in:
@@ -487,6 +487,10 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
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void LocalPlayer::flopEngine() {
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void LocalPlayer::flopEngine() {
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ConfigFile myConfig;
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if(myConfig.readConfigInt("EngineVersion")) {
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// cout << "Engine 0.3" << endl;
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// Prozent ausrechnen
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// Prozent ausrechnen
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int i, j, k ,l;
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int i, j, k ,l;
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@@ -656,6 +660,24 @@ void LocalPlayer::flopEngine() {
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}
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}
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}
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}
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// ################### ENGINE 0.4 #################
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else {
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// cout << "Engine 0.4" << endl;
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int tempArray[5];
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int boardCards[5];
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int i;
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for(i=0; i<2; i++) tempArray[i] = myCards[i];
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actualBoard->getMyCards(boardCards);
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for(i=0; i<3; i++) tempArray[2+i] = boardCards[i];
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// for(i=0; i<5; i++) cout << tempArray[i] << " ";
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// cout << endl;
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preflopCardsValue(tempArray);
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}
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}
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void LocalPlayer::turnEngine() {
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void LocalPlayer::turnEngine() {
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@@ -987,3 +1009,241 @@ void LocalPlayer::riverEngine() {
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}
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}
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}
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}
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int LocalPlayer::preflopCardsValue(int* cards) {
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int array[5][3];
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int j1, j2, j3, j4, k1, k2, ktemp[3];
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// Kartenwerte umwandeln (z.B. [ 11 (Karo K�ig) -> 0 11 ] oder [ 31 (Pik 7) -> 2 5 ] )
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for(j1=0; j1<5; j1++) {
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array[j1][0] = cards[j1]/13;
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array[j1][1] = cards[j1]%13;
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array[j1][2] = j1;
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}
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// Karten nach Farben sortieren: Kreuz - Pik - Herz - Karo
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for(k1=0; k1<5; k1++) {
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for(k2=k1+1; k2<5; k2++) {
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if(array[k1][0]<array[k2][0]) {
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ktemp[0] = array[k1][0];
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|
ktemp[1] = array[k1][1];
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|
ktemp[2] = array[k1][2];
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|
array[k1][0] = array[k2][0];
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||||||
|
array[k1][1] = array[k2][1];
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|
array[k1][2] = array[k2][2];
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|
array[k2][0] = ktemp[0];
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array[k2][1] = ktemp[1];
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||||||
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array[k2][2] = ktemp[2];
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}
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}
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}
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// Karten innerhalb der Farben nach der Gr�e sortieren: Ass - K�ig - Dame - ... - 4 - 3 - 2
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for(k1=0; k1<5; k1++) {
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for(k2=k1+1; k2<5; k2++) {
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if(array[k1][0]==array[k2][0] && array[k1][1]<array[k2][1]) {
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|
ktemp[0] = array[k1][0];
|
||||||
|
ktemp[1] = array[k1][1];
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||||||
|
ktemp[2] = array[k1][2];
|
||||||
|
array[k1][0] = array[k2][0];
|
||||||
|
array[k1][1] = array[k2][1];
|
||||||
|
array[k1][2] = array[k2][2];
|
||||||
|
array[k2][0] = ktemp[0];
|
||||||
|
array[k2][1] = ktemp[1];
|
||||||
|
array[k2][2] = ktemp[2];
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}
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}
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}
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// auf Straight Flush und Flush testen
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// 5 Karten gleiche Farbe ?
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if(array[0][0] == array[1][0] && array[0][0] == array[2][0] && array[0][0] == array[3][0] && array[0][0] == array[4][0]) {
|
||||||
|
// Straight Flush?
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if(array[0][1]-4 == array[4][1]) {
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|
cout << "Straight Flush" << endl;
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// -> Sieg -> alles mitgehen
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return 100;
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}
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else {
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// Straight Flush Ausnahme: 5-4-3-2-A
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if(array[0][1]==12 && array[1][1]==3 && array[2][1]==2 && array[3][1]==1 && array[4][1]==0) {
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|
cout << "Straight Flush Ass unten" << endl;
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|
// -> fast sicherer Sieg -> alles mitgehen
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return 99;
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}
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// Flush
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else {
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|
cout << "Flush" << endl;
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|
// -> sehr gutes Blatt -> eigenen Anteil ermitteln und auf andere achten
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return 70;
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}
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}
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}
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// auf Straight Flush Draw und Flush Draw testen
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for(j1=0; j1<2; j1++) {
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// 4 Karten gleiche Farbe ?
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if(array[j1][0] == array[j1+1][0] && array[j1][0] == array[j1+2][0] && array[j1][0] == array[j1+3][0]) {
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||||||
|
// zusammenhaengender Strassenansatz ?
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if(array[j1][1]-3 == array[j1+3][1]) {
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// Strassenansatz am Rand?
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if(array[j1][1] == 12) {
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|
cout << "zusammenhaengender Straight-Flush-Draw mit Ass high ";
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break;
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|
}
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|
// Strassenansatz in der Mitte
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else {
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cout << "zusammenhaengender Straight-Flush-Draw in der Mitte ";
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|
break;
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}
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|
}
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|
else {
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|
// Bauchschuss ?
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if(array[j1][1]-4 == array[j1+3][1]) {
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|
cout << "Straight-Flush-Bauchschuss ";
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|
break;
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}
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else {
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|
// Test auf Straight-Flush-Ausnahme 5-4-3-2-A
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if(array[j1][1] == 12 && (array[j1+1][1]<=3 || (array[j1+2][1]<=3 && array[j1][0]==array[j1+4][0]))) {
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|
cout << "Straight-Flush-Draw Ass unten ";
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|
break;
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}
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// Flush Draw
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else {
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|
cout << "Flush Draw ";
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break;
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}
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}
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}
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}
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}
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// Karten fr den Vierling-, Full-House-, Drilling- und Paartest umsortieren
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for(k1=0; k1<5; k1++) {
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for(k2=k1+1; k2<5; k2++) {
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|
if(array[k1][1]<array[k2][1]) {
|
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|
ktemp[0] = array[k1][0];
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||||||
|
ktemp[1] = array[k1][1];
|
||||||
|
ktemp[2] = array[k1][2];
|
||||||
|
array[k1][0] = array[k2][0];
|
||||||
|
array[k1][1] = array[k2][1];
|
||||||
|
array[k1][2] = array[k2][2];
|
||||||
|
array[k2][0] = ktemp[0];
|
||||||
|
array[k2][1] = ktemp[1];
|
||||||
|
array[k2][2] = ktemp[2];
|
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|
}
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|
}
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|
}
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|
// auf Vierling testen
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for(j1=0; j1<2; j1++) {
|
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|
if(array[j1][1] == array[j1+1][1] && array[j1][1] == array[j1+2][1] && array[j1][1] == array[j1+3][1]) {
|
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|
cout << "Vierling" << endl;
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|
// -> Sieg (nur von Sraight Flush schlagbar) -> alles mitgehn
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return 100;
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}
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}
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|
// auf Straßenansatz testen
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for(j1=0; j1<5; j1++) {
|
||||||
|
for(j2=j1+1; j2<5; j2++) {
|
||||||
|
for(j3=j2+1; j3<5; j3++) {
|
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|
for(j4=j3+1; j4<5; j4++) {
|
||||||
|
// zusammenhaengender Strassenansatz ?
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|
if((array[j1][1]-1 == array[j2][1] || array[j1][1]-9 == array[j2][1]) && array[j2][1]-1 == array[j3][1] && array[j3][1]-1 == array[j4][1]) {
|
||||||
|
// Strassenansatz am Rand?
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|
if(array[j1][1] == 12) {
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|
cout << "zusammenhaengender Straight-Draw mit Ass high ";
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break;
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|
}
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// Strassenansatz in der Mitte
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else {
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cout << "zusammenhaengender Straight-Draw in der Mitte ";
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|
break;
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}
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|
}
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|
else {
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|
// Bauchschuss ?
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if((array[j1][1]-2 == array[j2][1] && array[j2][1]-1 == array[j3][1] && array[j3][1]-1 == array[j4][1]) || (array[j1][1]-1 == array[j2][1] && array[j2][1]-2 == array[j3][1] && array[j3][1]-1 == array[j4][1]) || (array[j1][1]-1 == array[j2][1] && array[j2][1]-1 == array[j3][1] && array[j3][1]-2 == array[j4][1])) {
|
||||||
|
cout << "Straight-Bauchschuss ";
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|
break;
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|
}
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|
else {
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|
// Test auf Straßenansatz-Ausnahme 5-4-3-2-A
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|
if((array[j1][1]-9 == array[j2][1] && array[j2][1]-1 == array[j3][1] && array[j3][1]-1 == array[j4][1]) || (array[j1][1]-9 == array[j2][1] && array[j2][1]-1 == array[j3][1] && array[j3][1]-2 == array[j4][1]) || (array[j1][1]-9 == array[j2][1] && array[j2][1]-2 == array[j3][1] && array[j3][1]-1 == array[j4][1]) || (array[j1][1]-10 == array[j2][1] && array[j2][1]-1 == array[j3][1] && array[j3][1]-1 == array[j4][1])) {
|
||||||
|
cout << "Straight-Draw Ass unten ";
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|
break;
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|
}
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|
}
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|
}
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|
}
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|
}
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|
}
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|
}
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|
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|
// auf Straight und Full House testen
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|
// Straight
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|
if((array[0][1]-1 == array[1][1] || array[0][1]-9 == array[1][1] ) && array[1][1]-1 == array[2][1] && array[2][1]-1 == array[3][1] && array[3][1]-1 == array[4][1]) {
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||||||
|
cout << "Straight" << endl;
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||||||
|
// -> super Blatt -> auf andere achten
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|
return 70;
|
||||||
|
}
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||||||
|
// Full House
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||||||
|
if((array[0][1] == array[1][1] && array[0][1] == array[2][1] && array[3][1] == array[4][1]) || (array[2][1] == array[3][1] && array[2][1] == array[4][1] && array[0][1] == array[1][1])) {
|
||||||
|
cout << "Full House" << endl;
|
||||||
|
// -> super Blatt -> auf andere achten
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|
return 70;
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|
}
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||||||
|
|
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|
// auf Drilling testen
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||||||
|
for(j1=0; j1<3; j1++) {
|
||||||
|
if(array[j1][1] == array[j1+1][1] && array[j1][1] == array[j1+2][1]) {
|
||||||
|
cout << "Drilling" << endl;
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||||||
|
// -> gutes Blatt -> eigenen Anteil ermitteln und auf andere achten
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||||||
|
return 50;
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|
}
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||||||
|
}
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|
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||||||
|
// auf Zwei Paare testen
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|
for(j1=0; j1<2; j1++) {
|
||||||
|
for(j2=j1+2; j2<4; j2++) {
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||||||
|
if(array[j1][1] == array[j1+1][1] && array[j2][1] == array[j2+1][1]) {
|
||||||
|
cout << "Zwei Paare" << endl;
|
||||||
|
// -> gutes Blatt -> eigenen Anteil ermitteln und auf andere achten
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||||||
|
return 40;
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|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// auf Paar testen
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||||||
|
for(j1=0; j1<4; j1++) {
|
||||||
|
if(array[j1][1] == array[j1+1][1]) {
|
||||||
|
cout << "Paar" << endl;
|
||||||
|
// -> gutes Blatt -> eigenen Anteil ermitteln und auf andere achten
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||||||
|
return 30;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// Highest Card (Klasse 0) + Kicker
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||||||
|
cout << endl;
|
||||||
|
return 10;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -94,6 +94,8 @@ public:
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|||||||
void turnEngine();
|
void turnEngine();
|
||||||
void riverEngine();
|
void riverEngine();
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|
int preflopCardsValue(int*);
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
HandInterface *actualHand;
|
HandInterface *actualHand;
|
||||||
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|||||||
Reference in New Issue
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