engine 0.4 rev7 (flop part 4)
This commit is contained in:
@@ -1312,7 +1312,7 @@ void LocalPlayer::riverEngine() {
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int LocalPlayer::flopCardsValue(int* cards) {
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int array[5][3];
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||||
int j1, j2, j3, j4, k1, k2, ktemp[3];
|
||||
int j1, j2, j3, j4, j5, k1, k2, ktemp[3];
|
||||
int temp = 0;
|
||||
int temp1 = 0;
|
||||
int temp2 = 0;
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@@ -1427,19 +1427,25 @@ int LocalPlayer::flopCardsValue(int* cards) {
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// Flush Draw
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else {
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cout << "Flush Draw";
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// Anteil ermitteln
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for(j2=0; j2<4; j2++) {
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if(array[j1+j2][2] <= 1) {
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temp2Array[temp] = array[j1+j2][1];
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temp++;
|
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}
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}
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// Anteil 2
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if(temp==2) {
|
||||
for(j2=0; j2<4; j2++) {
|
||||
if(temp2Array[1] > array[j1+j2][1]) temp1++;
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1+j2][1]) temp2++;
|
||||
}
|
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return (60000 + temp1*1000 + temp2*100 + array[j1][1]);
|
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} else {
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}
|
||||
// Anteil 1
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else {
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// 2.Stelle
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for(j2=0; j2<4; j2++) {
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@@ -1504,122 +1510,385 @@ int LocalPlayer::flopCardsValue(int* cards) {
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}
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||||
// // auf Straßenansatz testen
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// for(j1=0; j1<5 && !breakLoop; j1++) {
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// for(j2=j1+1; j2<5 && !breakLoop; j2++) {
|
||||
// for(j3=j2+1; j3<5 && !breakLoop; j3++) {
|
||||
// for(j4=j3+1; j4<5 && !breakLoop; j4++) {
|
||||
// // zusammenhaengender Strassenansatz ?
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||||
// if((array[j1][1]-1 == array[j2][1] || array[j1][1]-9 == array[j2][1]) && array[j2][1]-1 == array[j3][1] && array[j3][1]-1 == array[j4][1]) {
|
||||
// // Strassenansatz am Rand?
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// if(array[j1][1] == 12) {
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// cout << "zusammenhaengender Straight-Draw mit Ass high";
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//
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// tempChance =
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// breakLoop = 1;
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//
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// for(j2=0; j2<4; j2++) {
|
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// if(array[j1+j2][2] <= 1) temp++;
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// }
|
||||
//
|
||||
// }
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||||
// // Strassenansatz in der Mitte
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// else {
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// tempChance += 31;
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// if(array[j1][2] <= 1) info[3]++;
|
||||
// if(array[j2][2] <= 1) info[3]++;
|
||||
// if(array[j3][2] <= 1) info[3]++;
|
||||
// if(array[j4][2] <= 1) info[3]++;
|
||||
// cout << "zusammenhaengender Straight-Draw in der Mitte " << info[3] << "\t";
|
||||
// breakLoop = 1;
|
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// }
|
||||
// }
|
||||
// else {
|
||||
// // Bauchschuss ?
|
||||
// if((array[j1][1]-2 == array[j2][1] && array[j2][1]-1 == array[j3][1] && array[j3][1]-1 == array[j4][1]) || (array[j1][1]-1 == array[j2][1] && array[j2][1]-2 == array[j3][1] && array[j3][1]-1 == array[j4][1]) || (array[j1][1]-1 == array[j2][1] && array[j2][1]-1 == array[j3][1] && array[j3][1]-2 == array[j4][1])) {
|
||||
// tempChance += 16;
|
||||
// if(array[j1][2] <= 1) info[3]++;
|
||||
// if(array[j2][2] <= 1) info[3]++;
|
||||
// if(array[j3][2] <= 1) info[3]++;
|
||||
// if(array[j4][2] <= 1) info[3]++;
|
||||
// cout << "Straight-Draw Bauchschuss " << info[3] << "\t";
|
||||
// breakLoop = 1;
|
||||
// }
|
||||
// else {
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// // Test auf Straßenansatz-Ausnahme 5-4-3-2-A
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||||
// if((array[j1][1]-9 == array[j2][1] && array[j2][1]-1 == array[j3][1] && array[j3][1]-1 == array[j4][1]) || (array[j1][1]-9 == array[j2][1] && array[j2][1]-1 == array[j3][1] && array[j3][1]-2 == array[j4][1]) || (array[j1][1]-9 == array[j2][1] && array[j2][1]-2 == array[j3][1] && array[j3][1]-1 == array[j4][1]) || (array[j1][1]-10 == array[j2][1] && array[j2][1]-1 == array[j3][1] && array[j3][1]-1 == array[j4][1])) {
|
||||
// tempChance += 16;
|
||||
// if(array[j1][2] <= 1) info[3]++;
|
||||
// if(array[j2][2] <= 1) info[3]++;
|
||||
// if(array[j3][2] <= 1) info[3]++;
|
||||
// if(array[j4][2] <= 1) info[3]++;
|
||||
// cout << "Straight-Draw Ass unten " << info[3] << "\t";
|
||||
// breakLoop = 1;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
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// }
|
||||
// }
|
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//
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//
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// // auf Drilling testen
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// for(j1=0; j1<3; j1++) {
|
||||
// if(array[j1][1] == array[j1+1][1] && array[j1][1] == array[j1+2][1]) {
|
||||
// info[0] = 3;
|
||||
// if(j1==0) info[1] = array[3][1];
|
||||
// else info[1] = array[0][1];
|
||||
// for(j2=0; j2<3; j2++) {
|
||||
// if(array[j1+j2][2] <= 1) info[3]++;
|
||||
// }
|
||||
// cout << "Drilling " << info[3] << endl;
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||||
// return 0;
|
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// }
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// }
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||||
//
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||||
// // auf Zwei Paare testen
|
||||
// for(j1=0; j1<2; j1++) {
|
||||
// for(j2=j1+2; j2<4; j2++) {
|
||||
// if(array[j1][1] == array[j1+1][1] && array[j2][1] == array[j2+1][1]) {
|
||||
// info[0] = 2;
|
||||
// info[1] = array[j1][1];
|
||||
// for(j3=0; j3<2; j3++) {
|
||||
// if(array[j1+j3][2] <= 1) info[3]++;
|
||||
// if(array[j2+j3][2] <= 1) info[3]++;
|
||||
// }
|
||||
// cout << "Zwei Paare " << info[3] << endl;
|
||||
// return 0;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// // auf Paar testen
|
||||
// for(j1=0; j1<4; j1++) {
|
||||
// if(array[j1][1] == array[j1+1][1]) {
|
||||
// info[0] = 1;
|
||||
// info[1] = 0;
|
||||
// for(j2=0; j2<5; j2++) {
|
||||
// if(array[j2][2] >= 2 && array[j2][1] > array[j1][1]) info[1]++;
|
||||
// }
|
||||
// for(j2=0; j2<2; j2++) {
|
||||
// if(array[j1+j2][2] <= 1) info[3]++;
|
||||
// }
|
||||
// cout << "Paar " << info[1] << "\t" << info[3] << endl;
|
||||
// return 0;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// // Highest Card (Klasse 0) + Kicker
|
||||
// info[0] = 0;
|
||||
// info[1] = array[0][1];
|
||||
// info[2] = tempChance;
|
||||
// if(!breakLoop) {
|
||||
// if(array[0][2] <= 1) info[3] = 1;
|
||||
// else info[3] = 0;
|
||||
// cout << "Highest Card " << info[3];
|
||||
// }
|
||||
// cout << endl;
|
||||
// auf Straßenansatz testen
|
||||
for(j1=0; j1<5 && !breakLoop; j1++) {
|
||||
for(j2=j1+1; j2<5 && !breakLoop; j2++) {
|
||||
for(j3=j2+1; j3<5 && !breakLoop; j3++) {
|
||||
for(j4=j3+1; j4<5 && !breakLoop; j4++) {
|
||||
// zusammenhaengender Strassenansatz ?
|
||||
if((array[j1][1]-1 == array[j2][1] || array[j1][1]-9 == array[j2][1]) && array[j2][1]-1 == array[j3][1] && array[j3][1]-1 == array[j4][1]) {
|
||||
// Strassenansatz am Rand?
|
||||
if(array[j1][1] == 12) {
|
||||
cout << "zusammenhaengender Straight-Draw mit Ass high";
|
||||
|
||||
// Anteil ermitteln
|
||||
if(array[j1][2] <= 1) {
|
||||
temp2Array[temp] = array[j1][1];
|
||||
temp++;
|
||||
}
|
||||
if(array[j2][2] <= 1) {
|
||||
temp2Array[temp] = array[j2][1];
|
||||
temp++;
|
||||
}
|
||||
if(array[j3][2] <= 1) {
|
||||
temp2Array[temp] = array[j3][1];
|
||||
temp++;
|
||||
}
|
||||
if(array[j4][2] <= 1) {
|
||||
temp2Array[temp] = array[j4][1];
|
||||
temp++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Anteil 2
|
||||
if(temp==2) {
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][1]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][2]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][3]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][4]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(temp1 >= 3) temp1 = 2;
|
||||
|
||||
tempValue = (40012 + temp1*2000);
|
||||
}
|
||||
// Anteil 1
|
||||
else {
|
||||
|
||||
// 2.Stelle
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][1]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][2]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][3]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][4]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(temp1 >= 1) temp1 = 2;
|
||||
|
||||
// 3.Stelle
|
||||
for(j5=0; j5<5; j5++) {
|
||||
if(j5 != j1 && j5 != j2 && j5 != j3 && j5 != j4) {
|
||||
if(array[j5][1] < array[j4][1]) {
|
||||
temp2 = 0;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
temp2 = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
tempValue = (40012 + (temp1+1)*1000 + temp2*100);
|
||||
}
|
||||
breakLoop = 1;
|
||||
}
|
||||
// Strassenansatz in der Mitte
|
||||
else {
|
||||
cout << "zusammenhaengender Straight-Draw in der Mitte";
|
||||
|
||||
// Anteil ermitteln
|
||||
if(array[j1][2] <= 1) {
|
||||
temp2Array[temp] = array[j1][1];
|
||||
temp++;
|
||||
}
|
||||
if(array[j2][2] <= 1) {
|
||||
temp2Array[temp] = array[j2][1];
|
||||
temp++;
|
||||
}
|
||||
if(array[j3][2] <= 1) {
|
||||
temp2Array[temp] = array[j3][1];
|
||||
temp++;
|
||||
}
|
||||
if(array[j4][2] <= 1) {
|
||||
temp2Array[temp] = array[j4][1];
|
||||
temp++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Anteil 2
|
||||
if(temp==2) {
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][1]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][2]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][3]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][4]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(temp1 >= 3) temp1 = 2;
|
||||
|
||||
tempValue = (40000 + (temp1+2)*2000 + array[j1][1]);
|
||||
}
|
||||
// Anteil 1
|
||||
else {
|
||||
|
||||
// 2.Stelle
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][1]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][2]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][3]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][4]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(temp1 >= 1) temp1 = 2;
|
||||
|
||||
// 3.Stelle
|
||||
for(j5=0; j5<5; j5++) {
|
||||
if(j5 != j1 && j5 != j2 && j5 != j3 && j5 != j4) {
|
||||
if(array[j5][1] < array[j4][1]) {
|
||||
temp2 = 0;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
temp2 = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
tempValue = (40000 + (temp1+5)*1000 + temp2*100 + array[j1][1]);
|
||||
}
|
||||
breakLoop = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// Bauchschuss ?
|
||||
if((array[j1][1]-2 == array[j2][1] && array[j2][1]-1 == array[j3][1] && array[j3][1]-1 == array[j4][1]) || (array[j1][1]-1 == array[j2][1] && array[j2][1]-2 == array[j3][1] && array[j3][1]-1 == array[j4][1]) || (array[j1][1]-1 == array[j2][1] && array[j2][1]-1 == array[j3][1] && array[j3][1]-2 == array[j4][1])) {
|
||||
cout << "Straight-Draw Bauchschuss";
|
||||
|
||||
// Anteil ermitteln
|
||||
if(array[j1][2] <= 1) {
|
||||
temp2Array[temp] = array[j1][1];
|
||||
temp++;
|
||||
}
|
||||
if(array[j2][2] <= 1) {
|
||||
temp2Array[temp] = array[j2][1];
|
||||
temp++;
|
||||
}
|
||||
if(array[j3][2] <= 1) {
|
||||
temp2Array[temp] = array[j3][1];
|
||||
temp++;
|
||||
}
|
||||
if(array[j4][2] <= 1) {
|
||||
temp2Array[temp] = array[j4][1];
|
||||
temp++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Anteil 2
|
||||
if(temp==2) {
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][1]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][2]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][3]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][4]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(temp1 >= 3) temp1 = 2;
|
||||
|
||||
tempValue = (40000 + temp1*2000 + array[j1][1]);
|
||||
}
|
||||
// Anteil 1
|
||||
else {
|
||||
|
||||
// 2.Stelle
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][1]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][2]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][3]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][4]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(temp1 >= 1) temp1 = 2;
|
||||
|
||||
// 3.Stelle
|
||||
for(j5=0; j5<5; j5++) {
|
||||
if(j5 != j1 && j5 != j2 && j5 != j3 && j5 != j4) {
|
||||
if(array[j5][1] < array[j4][1]) {
|
||||
temp2 = 0;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
temp2 = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
tempValue = (40000 + (temp1+1)*1000 + temp2*100 + array[j1][1]);
|
||||
}
|
||||
breakLoop = 1;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// Test auf Straßenansatz-Ausnahme 5-4-3-2-A
|
||||
if((array[j1][1]-9 == array[j2][1] && array[j2][1]-1 == array[j3][1] && array[j3][1]-1 == array[j4][1]) || (array[j1][1]-9 == array[j2][1] && array[j2][1]-1 == array[j3][1] && array[j3][1]-2 == array[j4][1]) || (array[j1][1]-9 == array[j2][1] && array[j2][1]-2 == array[j3][1] && array[j3][1]-1 == array[j4][1]) || (array[j1][1]-10 == array[j2][1] && array[j2][1]-1 == array[j3][1] && array[j3][1]-1 == array[j4][1])) {
|
||||
cout << "Straight-Draw Ass unten";
|
||||
|
||||
// Anteil ermitteln
|
||||
if(array[j1][2] <= 1) {
|
||||
temp2Array[temp] = array[j1][1];
|
||||
temp++;
|
||||
}
|
||||
if(array[j2][2] <= 1) {
|
||||
temp2Array[temp] = array[j2][1];
|
||||
temp++;
|
||||
}
|
||||
if(array[j3][2] <= 1) {
|
||||
temp2Array[temp] = array[j3][1];
|
||||
temp++;
|
||||
}
|
||||
if(array[j4][2] <= 1) {
|
||||
temp2Array[temp] = array[j4][1];
|
||||
temp++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Anteil 2
|
||||
if(temp==2) {
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][1]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][2]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][3]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][4]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(temp1 >= 3) temp1 = 2;
|
||||
|
||||
tempValue = (40004 + temp1*2000);
|
||||
}
|
||||
// Anteil 1
|
||||
else {
|
||||
|
||||
// 2.Stelle
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||||
if(temp2Array[0] > array[j1][1]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][2]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][3]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
if(temp2Array[0] > array[j1][4]) {
|
||||
temp1++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(temp1 >= 1) temp1 = 2;
|
||||
|
||||
// 3.Stelle
|
||||
for(j5=0; j5<5; j5++) {
|
||||
if(j5 != j1 && j5 != j2 && j5 != j3 && j5 != j4) {
|
||||
if(array[j5][1] < array[j4][1]) {
|
||||
temp2 = 0;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
temp2 = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
tempValue = (40004 + (temp1+1)*1000 + temp2*100);
|
||||
}
|
||||
|
||||
breakLoop = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// auf Drilling testen
|
||||
for(j1=0; j1<3; j1++) {
|
||||
if(array[j1][1] == array[j1+1][1] && array[j1][1] == array[j1+2][1]) {
|
||||
info[0] = 3;
|
||||
if(j1==0) info[1] = array[3][1];
|
||||
else info[1] = array[0][1];
|
||||
for(j2=0; j2<3; j2++) {
|
||||
if(array[j1+j2][2] <= 1) info[3]++;
|
||||
}
|
||||
cout << "Drilling " << info[3] << endl;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// auf Zwei Paare testen
|
||||
for(j1=0; j1<2; j1++) {
|
||||
for(j2=j1+2; j2<4; j2++) {
|
||||
if(array[j1][1] == array[j1+1][1] && array[j2][1] == array[j2+1][1]) {
|
||||
info[0] = 2;
|
||||
info[1] = array[j1][1];
|
||||
for(j3=0; j3<2; j3++) {
|
||||
if(array[j1+j3][2] <= 1) info[3]++;
|
||||
if(array[j2+j3][2] <= 1) info[3]++;
|
||||
}
|
||||
cout << "Zwei Paare " << info[3] << endl;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// auf Paar testen
|
||||
for(j1=0; j1<4; j1++) {
|
||||
if(array[j1][1] == array[j1+1][1]) {
|
||||
info[0] = 1;
|
||||
info[1] = 0;
|
||||
for(j2=0; j2<5; j2++) {
|
||||
if(array[j2][2] >= 2 && array[j2][1] > array[j1][1]) info[1]++;
|
||||
}
|
||||
for(j2=0; j2<2; j2++) {
|
||||
if(array[j1+j2][2] <= 1) info[3]++;
|
||||
}
|
||||
cout << "Paar " << info[1] << "\t" << info[3] << endl;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Highest Card (Klasse 0) + Kicker
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||||
info[0] = 0;
|
||||
info[1] = array[0][1];
|
||||
info[2] = tempChance;
|
||||
if(!breakLoop) {
|
||||
if(array[0][2] <= 1) info[3] = 1;
|
||||
else info[3] = 0;
|
||||
cout << "Highest Card " << info[3];
|
||||
}
|
||||
cout << endl;
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
|
||||
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||||
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