run astyle
This commit is contained in:
@@ -51,111 +51,142 @@ public:
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void start();
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PlayerList getSeatsList() const {
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PlayerList getSeatsList() const
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{
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return seatsList;
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}
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PlayerList getActivePlayerList() const {
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PlayerList getActivePlayerList() const
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{
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return activePlayerList;
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}
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PlayerList getRunningPlayerList() const {
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PlayerList getRunningPlayerList() const
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{
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return runningPlayerList;
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}
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boost::shared_ptr<BoardInterface> getBoard() const {
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boost::shared_ptr<BoardInterface> getBoard() const
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{
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return myBoard;
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}
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boost::shared_ptr<BeRoInterface> getPreflop() const {
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boost::shared_ptr<BeRoInterface> getPreflop() const
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{
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return myBeRo[GAME_STATE_PREFLOP];
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}
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boost::shared_ptr<BeRoInterface> getFlop() const {
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boost::shared_ptr<BeRoInterface> getFlop() const
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{
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return myBeRo[GAME_STATE_FLOP];
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}
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boost::shared_ptr<BeRoInterface> getTurn() const {
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boost::shared_ptr<BeRoInterface> getTurn() const
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{
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return myBeRo[GAME_STATE_TURN];
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}
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boost::shared_ptr<BeRoInterface> getRiver() const {
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boost::shared_ptr<BeRoInterface> getRiver() const
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{
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return myBeRo[GAME_STATE_RIVER];
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}
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GuiInterface* getGuiInterface() const {
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GuiInterface* getGuiInterface() const
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{
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return myGui;
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}
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boost::shared_ptr<BeRoInterface> getCurrentBeRo() const {
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boost::shared_ptr<BeRoInterface> getCurrentBeRo() const
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{
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return myBeRo[currentRound];
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}
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Log* getLog() const {
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Log* getLog() const
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{
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return myLog;
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}
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void setMyID(int theValue) {
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void setMyID(int theValue)
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{
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myID = theValue;
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}
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int getMyID() const {
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int getMyID() const
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{
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return myID;
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}
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void setStartQuantityPlayers(int theValue) {
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void setStartQuantityPlayers(int theValue)
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{
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startQuantityPlayers = theValue;
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}
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int getStartQuantityPlayers() const {
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int getStartQuantityPlayers() const
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{
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return startQuantityPlayers;
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}
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void setCurrentRound(GameState theValue) {
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void setCurrentRound(GameState theValue)
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{
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currentRound = theValue;
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if(myLog) myLog->setCurrentRound(currentRound);
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}
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GameState getCurrentRound() const {
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GameState getCurrentRound() const
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{
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return currentRound;
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}
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GameState getRoundBeforePostRiver() const {
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GameState getRoundBeforePostRiver() const
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{
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return roundBeforePostRiver;
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}
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void setDealerPosition(int theValue) {
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void setDealerPosition(int theValue)
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{
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dealerPosition = theValue;
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}
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int getDealerPosition() const {
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int getDealerPosition() const
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{
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return dealerPosition;
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}
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void setSmallBlind(int theValue) {
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void setSmallBlind(int theValue)
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{
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smallBlind = theValue;
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}
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int getSmallBlind() const {
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int getSmallBlind() const
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{
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return smallBlind;
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}
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void setAllInCondition(bool theValue) {
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void setAllInCondition(bool theValue)
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{
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allInCondition = theValue;
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}
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bool getAllInCondition() const {
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bool getAllInCondition() const
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{
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return allInCondition;
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}
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void setStartCash(int theValue) {
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void setStartCash(int theValue)
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{
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startCash = theValue;
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}
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int getStartCash() const {
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int getStartCash() const
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{
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return startCash;
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}
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void setPreviousPlayerID(int theValue) {
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void setPreviousPlayerID(int theValue)
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{
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previousPlayerID = theValue;
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}
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int getPreviousPlayerID() const {
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int getPreviousPlayerID() const
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{
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return previousPlayerID;
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}
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void setLastActionPlayerID ( unsigned theValue );
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unsigned getLastActionPlayerID() const {
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unsigned getLastActionPlayerID() const
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{
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return lastActionPlayerID;
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}
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void setCardsShown(bool theValue) {
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void setCardsShown(bool theValue)
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{
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cardsShown = theValue;
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}
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bool getCardsShown() const {
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bool getCardsShown() const
|
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{
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return cardsShown;
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}
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