refactoring Bugfix
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@@ -57,6 +57,9 @@ protected:
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void setSmallBlind(int theValue) { smallBlind = theValue; }
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int getSmallBlind() const { return smallBlind; }
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void setLastActionPlayer ( int theValue ) { lastActionPlayer = theValue; }
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int getLastActionPlayer() const { return lastActionPlayer; }
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private:
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@@ -79,6 +82,8 @@ private:
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bool logBoardCardsDone;
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int lastActionPlayer;
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};
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@@ -25,7 +25,7 @@
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using namespace std;
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LocalBeRoPostRiver::LocalBeRoPostRiver(HandInterface* hi, int id, int qP, int dP, int sB) : LocalBeRo(hi, id, qP, dP, sB, GAME_STATE_POST_RIVER)
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||||
LocalBeRoPostRiver::LocalBeRoPostRiver(HandInterface* hi, int id, int qP, int dP, int sB) : LocalBeRo(hi, id, qP, dP, sB, GAME_STATE_POST_RIVER), highestCardsValue(0)
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{
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}
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@@ -36,7 +36,7 @@ public:
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void run();
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void distributePot();
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private:
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int highestCardsValue;
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@@ -100,72 +100,78 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, BoardI
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// !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! testing !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! //
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// // int temp5Array[5];
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// //
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// // tempBoardArray[0] = 8;
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// // tempBoardArray[1] = 9;
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// // tempBoardArray[2] = 10;
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// // tempBoardArray[3] = 11;
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// // tempBoardArray[4] = 13;
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// //
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// // myBoard->setMyCards(tempBoardArray);
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// //
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// // tempPlayerAndBoardArray[2] = tempBoardArray[0];
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// // tempPlayerAndBoardArray[3] = tempBoardArray[1];
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// // tempPlayerAndBoardArray[4] = tempBoardArray[2];
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// // tempPlayerAndBoardArray[5] = tempBoardArray[3];
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// // tempPlayerAndBoardArray[6] = tempBoardArray[4];
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// //
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// // tempPlayerArray[0] = 13;
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// // tempPlayerArray[1] = 25;
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// // tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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// // tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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// //
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// // playerArray[0]->setMyCards(tempPlayerArray);
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// // playerArray[0]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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// //
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// // playerArray[0]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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// //
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// // // for(i=0; i<5; i++) {
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// // // cout << temp5Array[i] << " ";
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// // // }
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// // // cout << endl;
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// //
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// // tempPlayerArray[0] = 31;
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// // tempPlayerArray[1] = 18;
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// // tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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||||
// // tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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// //
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// // playerArray[1]->setMyCards(tempPlayerArray);
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||||
// // playerArray[1]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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// //
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// // playerArray[1]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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// //
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// // tempPlayerArray[0] = 20;
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// // tempPlayerArray[1] = 38;
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// // tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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// // tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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// //
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// // playerArray[2]->setMyCards(tempPlayerArray);
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// // playerArray[2]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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// //
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// // playerArray[2]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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// //
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// // tempPlayerArray[0] = 19;
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// // tempPlayerArray[1] = 51;
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// // tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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// // tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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// //
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// // playerArray[3]->setMyCards(tempPlayerArray);
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// // playerArray[3]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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// //
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// // playerArray[3]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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// //
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// // // for(i=0; i<4; i++) {
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// // // cout << i << ": " << playerArray[i]->getMyCardsValueInt() << endl;
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// // // }
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if(DEBUG_MODE) {
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int temp5Array[5];
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tempBoardArray[0] = 28;
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tempBoardArray[1] = 45;
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tempBoardArray[2] = 33;
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||||
tempBoardArray[3] = 4;
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||||
tempBoardArray[4] = 49;
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||||
myBoard->setMyCards(tempBoardArray);
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||||
tempPlayerAndBoardArray[2] = tempBoardArray[0];
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||||
tempPlayerAndBoardArray[3] = tempBoardArray[1];
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||||
tempPlayerAndBoardArray[4] = tempBoardArray[2];
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||||
tempPlayerAndBoardArray[5] = tempBoardArray[3];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[6] = tempBoardArray[4];
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tempPlayerArray[0] = 47;
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||||
tempPlayerArray[1] = 12;
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tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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playerArray[0]->setMyCards(tempPlayerArray);
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||||
playerArray[0]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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||||
playerArray[0]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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||||
// for(i=0; i<5; i++) {
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// cout << temp5Array[i] << " ";
|
||||
// }
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||||
// cout << endl;
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tempPlayerArray[0] = 31;
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||||
tempPlayerArray[1] = 18;
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||||
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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||||
playerArray[1]->setMyCards(tempPlayerArray);
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||||
playerArray[1]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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||||
playerArray[1]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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||||
tempPlayerArray[0] = 24;
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||||
tempPlayerArray[1] = 48;
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tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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||||
playerArray[2]->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
playerArray[2]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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|
||||
playerArray[2]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
tempPlayerArray[0] = 19;
|
||||
tempPlayerArray[1] = 51;
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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||||
playerArray[3]->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
playerArray[3]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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||||
|
||||
playerArray[3]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
// for(i=0; i<4; i++) {
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// cout << i << ": " << playerArray[i]->getMyCardsValueInt() << endl;
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// }
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dealerPosition = 0;
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}
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// ----------------------------------------
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// Dealer, SB, BB bestimmen
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@@ -31,18 +31,25 @@ LocalPlayer::LocalPlayer(ConfigFile *c, BoardInterface *b, int id, unsigned uniq
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: PlayerInterface(), myConfig(c), actualHand(0), actualBoard(b), myCardsValue(0), myID(id), myUniqueID(uniqueId), myType(type), myName(name), myAvatar(avatar), myDude(0), myDude4(0), myCardsValueInt(0), myOdds(-1.0), myCash(sC), mySet(0), myLastRelativeSet(0), myAction(0), myButton(mB), myActiveStatus(aS), myTurn(0), myRoundStartCash(0), sBluff(0), sBluffStatus(0)
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{
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// for statistic development
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// if(myID==0) {
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// myActiveStatus=0;
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// myCash=20;
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// }
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||||
//
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||||
// if(myID==1) {
|
||||
// myCash=6130;
|
||||
// }
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// if(myID==2) {
|
||||
// myCash=37;
|
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// }
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// !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! testing !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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if(DEBUG_MODE) {
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if(myID==0) {
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// myActiveStatus=0;
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myCash=570;
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}
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||||
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if(myID==1) {
|
||||
myCash=2730;
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||||
}
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||||
if(myID==2) {
|
||||
myCash=5970;
|
||||
}
|
||||
if(myID==3) {
|
||||
myCash=2730;
|
||||
}
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|
||||
}
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////////////////////////////
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// myBestHandPosition mit -1 initialisieren
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@@ -332,6 +339,23 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
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// cout << myID << ": " << myOdds << " - " << myNiveau[0] << " " << myNiveau[2] << " - " << "Bluff: " << sBluffStatus << endl;
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if(DEBUG_MODE) {
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switch(myID) {
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case 0: {}
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break;
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case 1: { myAction = PLAYER_ACTION_FOLD; }
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break;
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case 2: { myAction = PLAYER_ACTION_CALL; }
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break;
|
||||
case 3: { myAction = PLAYER_ACTION_FOLD; }
|
||||
break;
|
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default: {}
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}
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|
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}
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evaluation(bet, raise);
|
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}
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@@ -1215,6 +1239,10 @@ void LocalPlayer::riverEngine() {
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}
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}
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}
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// lastPlayerAction für Karten umblättern reihenfolge setzrn
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actualHand->getCurrentBeRo()->setLastActionPlayer(myID);
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}
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// auf sBluffStatus testen --> raise statt call und bet statt check
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@@ -1292,6 +1320,7 @@ void LocalPlayer::evaluation(int bet, int raise) {
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highestSet = actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet();
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// cout << "myAction(evaluation): " << myAction << endl;
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switch(myAction) {
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// none
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