refactoring Bugfix

This commit is contained in:
doitux
2007-08-11 14:36:20 +00:00
parent b18152c0b8
commit 851cce3e45
12 changed files with 182 additions and 104 deletions
+70 -64
View File
@@ -100,72 +100,78 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, BoardI
// !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! testing !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! //
// // int temp5Array[5];
// //
// // tempBoardArray[0] = 8;
// // tempBoardArray[1] = 9;
// // tempBoardArray[2] = 10;
// // tempBoardArray[3] = 11;
// // tempBoardArray[4] = 13;
// //
// // myBoard->setMyCards(tempBoardArray);
// //
// // tempPlayerAndBoardArray[2] = tempBoardArray[0];
// // tempPlayerAndBoardArray[3] = tempBoardArray[1];
// // tempPlayerAndBoardArray[4] = tempBoardArray[2];
// // tempPlayerAndBoardArray[5] = tempBoardArray[3];
// // tempPlayerAndBoardArray[6] = tempBoardArray[4];
// //
// // tempPlayerArray[0] = 13;
// // tempPlayerArray[1] = 25;
// // tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
// // tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
// //
// // playerArray[0]->setMyCards(tempPlayerArray);
// // playerArray[0]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
// //
// // playerArray[0]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
// //
// // // for(i=0; i<5; i++) {
// // // cout << temp5Array[i] << " ";
// // // }
// // // cout << endl;
// //
// // tempPlayerArray[0] = 31;
// // tempPlayerArray[1] = 18;
// // tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
// // tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
// //
// // playerArray[1]->setMyCards(tempPlayerArray);
// // playerArray[1]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
// //
// // playerArray[1]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
// //
// // tempPlayerArray[0] = 20;
// // tempPlayerArray[1] = 38;
// // tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
// // tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
// //
// // playerArray[2]->setMyCards(tempPlayerArray);
// // playerArray[2]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
// //
// // playerArray[2]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
// //
// // tempPlayerArray[0] = 19;
// // tempPlayerArray[1] = 51;
// // tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
// // tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
// //
// // playerArray[3]->setMyCards(tempPlayerArray);
// // playerArray[3]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
// //
// // playerArray[3]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
// //
// // // for(i=0; i<4; i++) {
// // // cout << i << ": " << playerArray[i]->getMyCardsValueInt() << endl;
// // // }
if(DEBUG_MODE) {
int temp5Array[5];
tempBoardArray[0] = 28;
tempBoardArray[1] = 45;
tempBoardArray[2] = 33;
tempBoardArray[3] = 4;
tempBoardArray[4] = 49;
myBoard->setMyCards(tempBoardArray);
tempPlayerAndBoardArray[2] = tempBoardArray[0];
tempPlayerAndBoardArray[3] = tempBoardArray[1];
tempPlayerAndBoardArray[4] = tempBoardArray[2];
tempPlayerAndBoardArray[5] = tempBoardArray[3];
tempPlayerAndBoardArray[6] = tempBoardArray[4];
tempPlayerArray[0] = 47;
tempPlayerArray[1] = 12;
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
playerArray[0]->setMyCards(tempPlayerArray);
playerArray[0]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
playerArray[0]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
// for(i=0; i<5; i++) {
// cout << temp5Array[i] << " ";
// }
// cout << endl;
tempPlayerArray[0] = 31;
tempPlayerArray[1] = 18;
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
playerArray[1]->setMyCards(tempPlayerArray);
playerArray[1]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
playerArray[1]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
tempPlayerArray[0] = 24;
tempPlayerArray[1] = 48;
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
playerArray[2]->setMyCards(tempPlayerArray);
playerArray[2]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
playerArray[2]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
tempPlayerArray[0] = 19;
tempPlayerArray[1] = 51;
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
playerArray[3]->setMyCards(tempPlayerArray);
playerArray[3]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
playerArray[3]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
// for(i=0; i<4; i++) {
// cout << i << ": " << playerArray[i]->getMyCardsValueInt() << endl;
// }
dealerPosition = 0;
}
// ----------------------------------------
// Dealer, SB, BB bestimmen