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@@ -58,6 +58,7 @@ LocalHand::LocalHand(EngineFactory *f, GuiInterface *g, BoardInterface *b, Playe
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int tempBoardArray[5];
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int tempBoardArray[5];
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int tempPlayerArray[2];
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int tempPlayerArray[2];
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int tempPlayerAndBoardArray[7];
|
int tempPlayerAndBoardArray[7];
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int sBluff;
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for(i=0; i<5; i++) {
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for(i=0; i<5; i++) {
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tempBoardArray[i] = cardsArray[i];
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tempBoardArray[i] = cardsArray[i];
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tempPlayerAndBoardArray[i+2] = cardsArray[i];
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tempPlayerAndBoardArray[i+2] = cardsArray[i];
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@@ -72,12 +73,20 @@ LocalHand::LocalHand(EngineFactory *f, GuiInterface *g, BoardInterface *b, Playe
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}
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}
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playerArray[i]->setMyCards(tempPlayerArray);
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playerArray[i]->setMyCards(tempPlayerArray);
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playerArray[i]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,playerArray[i]->getMyBestHandPosition()));
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playerArray[i]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,playerArray[i]->getMyBestHandPosition()));
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// myBestHandPosition auf Fehler ueberpruefen
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// myBestHandPosition auf Fehler ueberpruefen
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for(j=0; j<5; j++) {
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for(j=0; j<5; j++) {
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||||||
if((playerArray[i]->getMyBestHandPosition())[j] == -1) {
|
if((playerArray[i]->getMyBestHandPosition())[j] == -1) {
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cout << "FEHLER bei myBestHandPosition-Ermittlung!!!" << endl;
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cout << "ERROR get myBestHandPosition in localhand.cpp" << endl;
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}
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}
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}
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}
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// sBluff für alle aktiver Spieler außer human player setzen
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if(i) {
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myTool.getRandNumber(1,100,1,&sBluff,0);
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playerArray[i]->setSBluff(sBluff);
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}
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k++;
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k++;
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}
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}
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}
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}
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@@ -23,7 +23,7 @@
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using namespace std;
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using namespace std;
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||||||
LocalPlayer::LocalPlayer(BoardInterface *b, int id, std::string name, std::string avatar, int sC, bool aS, int mB) : PlayerInterface(), actualHand(0), actualBoard(b), myCardsValue(0), myID(id), myName(name), myAvatar(avatar), myDude(0), myDude4(0), myCardsValueInt(0), myOdds(-1.0), myCash(sC), mySet(0), myAction(0), myButton(mB), myActiveStatus(aS), myTurn(0), myRoundStartCash(0)
|
LocalPlayer::LocalPlayer(BoardInterface *b, int id, std::string name, std::string avatar, int sC, bool aS, int mB) : PlayerInterface(), actualHand(0), actualBoard(b), myCardsValue(0), myID(id), myName(name), myAvatar(avatar), myDude(0), myDude4(0), myCardsValueInt(0), myOdds(-1.0), myCash(sC), mySet(0), myAction(0), myButton(mB), myActiveStatus(aS), myTurn(0), myRoundStartCash(0), sBluff(0)
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{
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{
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// myBestHandPosition mit -1 initialisieren
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// myBestHandPosition mit -1 initialisieren
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int i;
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int i;
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||||||
@@ -133,6 +133,8 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
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int bet = 0;
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int bet = 0;
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int raise = 0;
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int raise = 0;
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int cBluff;
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Tools myTool;
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// temporär solange preflopValue und flopValue noch nicht bereinigt für sechs und sieben spieler
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// temporär solange preflopValue und flopValue noch nicht bereinigt für sechs und sieben spieler
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int players = actualHand->getActualQuantityPlayers();
|
int players = actualHand->getActualQuantityPlayers();
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||||||
@@ -143,7 +145,7 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
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// Niveaus setzen + Dude + Anzahl Gegenspieler
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// Niveaus setzen + Dude + Anzahl Gegenspieler
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// 1. Fold -- Call
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// 1. Fold -- Call
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myNiveau[0] = 40 + myDude4 - 6*(players - 2);
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myNiveau[0] = 42 + myDude4 - 6*(players - 2);
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||||||
// 3. Call -- Raise
|
// 3. Call -- Raise
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||||||
myNiveau[2] = 53 + myDude4 - 6*(players - 2);
|
myNiveau[2] = 53 + myDude4 - 6*(players - 2);
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||||||
@@ -166,24 +168,18 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
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|||||||
// cout << myID << ": " << myHoleCardsValue << " - " << myNiveau[0] << " " << myNiveau[2] << " - " << myCards[0] << " " << myCards[1] << endl;
|
// cout << myID << ": " << myHoleCardsValue << " - " << myNiveau[0] << " " << myNiveau[2] << " - " << myCards[0] << " " << myCards[1] << endl;
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||||||
// Aggresivität des humanPlayers auslesen
|
// Aggresivität des humanPlayers auslesen
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int aggValue = (int)(((actualHand->getPlayerArray()[0]->getMyAggressive()*0.1)/7.0 - 1.0/actualHand->getActualQuantityPlayers())*7.0);
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int aggValue = (int)(((actualHand->getPlayerArray()[0]->getMyAggressive()*1.0)/7.0 - 1.0/actualHand->getActualQuantityPlayers())*14.0);
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||||||
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// if(aggValue > 0) {
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// cout << aggValue << " ";
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// myNiveau[0] -= aggValue;
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// myNiveau[2] -= aggValue;
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// }
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||||||
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myNiveau[0] -= aggValue;
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myNiveau[2] -= aggValue;
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||||||
// int aggValue = ( (50*(actualHand->getPlayerArray()[0]->getMyAverageSets()-6*actualHand->getSmallBlind())) / (actualHand->getStartQuantityPlayers()*actualHand->getStartCash() - 6*actualHand->getSmallBlind()) );
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// if(aggValue > 0) {
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// myNiveau[0] -= aggValue;
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// myNiveau[2] -= aggValue;
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||||||
// }
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||||||
// cout << "Spieler " << myID << ": Dude " << myDude4 << "\t Wert " << myHoleCardsValue << "\t Niveau " << myNiveau[0] << " " << myNiveau[1] << " " << myNiveau[2] << "\t Agg " << aggValue << " " << endl;
|
// cout << "Spieler " << myID << ": Dude " << myDude4 << "\t Wert " << myHoleCardsValue << "\t Niveau " << myNiveau[0] << " " << myNiveau[1] << " " << myNiveau[2] << "\t Agg " << aggValue << " " << endl;
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// Check-Bluff generieren
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myTool.getRandNumber(1,100,1,&cBluff,0);
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// aktive oder passivie Situation ? -> im preflop nur passiv
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// aktive oder passivie Situation ? -> im preflop nur passiv
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@@ -201,7 +197,7 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
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else {
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else {
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myAction = 3;
|
myAction = 3;
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}
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}
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||||||
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||||||
// Standard-Raise-Routine
|
// Standard-Raise-Routine
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||||||
} else {
|
} else {
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||||||
// raise-Betrag ermitteln
|
// raise-Betrag ermitteln
|
||||||
@@ -216,6 +212,13 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
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}
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}
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myAction = 5;
|
myAction = 5;
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}
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}
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// auf cBluff testen --> call statt raise
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if(cBluff > 80) myAction = 3;
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if(cBluff > 70 && myOdds >= myNiveau[2] + 4) myAction = 3;
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||||||
|
if(cBluff > 60 && myOdds >= myNiveau[2] + 8) myAction = 3;
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||||||
|
if(cBluff > 50 && myOdds >= myNiveau[2] + 12) myAction = 3;
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}
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}
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||||||
else {
|
else {
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// call
|
// call
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@@ -232,6 +235,36 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
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}
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}
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}
|
}
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cout << sBluff << endl;
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// auf sBluff testen --> raise statt call oder fold
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if(sBluff < 100/(((actualHand->getActualQuantityPlayers()-2)*6)+3) && myOdds < myNiveau[2] && actualHand->getPreflop()->getHighestSet() == 2*actualHand->getSmallBlind()) {
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cout << "sBLUFF!" << endl;
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// Gegner raisen ebenfalls -> call
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if(actualHand->getPreflop()->getHighestSet() >= 12*actualHand->getSmallBlind()) {
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myAction = 3;
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}
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// Standard-Raise-Routine
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else {
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// raise-Betrag ermitteln
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raise = (sBluff/(8-actualHand->getActualQuantityPlayers()))*actualHand->getSmallBlind();
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// raise-Betrag zu klein -> mindestens Standard-raise
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if(raise < actualHand->getPreflop()->getHighestSet()) {
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raise = actualHand->getPreflop()->getHighestSet();
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}
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// all in bei nur wenigen Chips oder knappem raise
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if(myCash/(2*actualHand->getSmallBlind()) <= 6 || raise >= (myCash*4)/5) {
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raise = myCash;
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}
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myAction = 5;
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}
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}
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evaluation(bet, raise);
|
evaluation(bet, raise);
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}
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}
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||||||
@@ -240,6 +273,9 @@ void LocalPlayer::flopEngine() {
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int raise = 0;
|
int raise = 0;
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int bet = 0;
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int bet = 0;
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int i;
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|
int cBluff;
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|
Tools myTool;
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||||||
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|
||||||
// übergang solange preflopValue und flopValue noch nicht bereinigt
|
// übergang solange preflopValue und flopValue noch nicht bereinigt
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||||||
int players = actualHand->getActualQuantityPlayers();
|
int players = actualHand->getActualQuantityPlayers();
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||||||
@@ -249,24 +285,26 @@ void LocalPlayer::flopEngine() {
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|||||||
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||||||
// Niveaus setzen + Dude + Anzahl Gegenspieler
|
// Niveaus setzen + Dude + Anzahl Gegenspieler
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||||||
// 1. Fold -- Call
|
// 1. Fold -- Call
|
||||||
myNiveau[0] = 40 + myDude4 - 6*(players - 2);
|
myNiveau[0] = 42 + myDude4 - 6*(players - 2);
|
||||||
// 2. Check -- Bet
|
// 2. Check -- Bet
|
||||||
myNiveau[1] = 52 + myDude4 - 6*(players - 2);
|
myNiveau[1] = 54 + myDude4 - 6*(players - 2);
|
||||||
// 3. Call -- Raise
|
// 3. Call -- Raise
|
||||||
myNiveau[2] = 64 + myDude4 - 6*(players - 2);
|
myNiveau[2] = 66 + myDude4 - 6*(players - 2);
|
||||||
|
|
||||||
// auf Aggresivität des humanPlayers eingehen
|
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||||||
// int aggValue = ( (50*(actualHand->getPlayerArray()[0]->getMyAverageSets()-6*actualHand->getSmallBlind())) / (actualHand->getStartQuantityPlayers()*actualHand->getStartCash() - 6*actualHand->getSmallBlind()) );
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||||||
|
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||||||
// if(aggValue > 0) {
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|
||||||
// myNiveau[0] -= aggValue;
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||||||
// myNiveau[2] -= aggValue;
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||||||
// }
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||||||
|
|
||||||
// eigenes mögliches highestSet
|
// eigenes mögliches highestSet
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||||||
int individualHighestSet = actualHand->getFlop()->getHighestSet();
|
int individualHighestSet = actualHand->getFlop()->getHighestSet();
|
||||||
if(individualHighestSet > myCash) individualHighestSet = myCash;
|
if(individualHighestSet > myCash) individualHighestSet = myCash;
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||||||
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||||||
|
// Aggresivität des humanPlayers auslesen
|
||||||
|
int aggValue = (int)(((actualHand->getPlayerArray()[0]->getMyAggressive()*1.0)/7.0 - 1.0/actualHand->getActualQuantityPlayers())*14.0);
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||||||
|
|
||||||
|
for(i=0; i<3; i++) {
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||||||
|
myNiveau[i] -= aggValue;
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||||||
|
}
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|
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|
// Check-Bluff generieren
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|
myTool.getRandNumber(1,100,1,&cBluff,0);
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||||||
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||||||
// aktiv oder passiv?
|
// aktiv oder passiv?
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||||||
if(actualHand->getFlop()->getHighestSet() > 0) {
|
if(actualHand->getFlop()->getHighestSet() > 0) {
|
||||||
|
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||||||
@@ -311,6 +349,13 @@ void LocalPlayer::flopEngine() {
|
|||||||
}
|
}
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||||||
myAction = 5;
|
myAction = 5;
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
|
// auf cBluff testen --> call statt raise
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||||||
|
if(cBluff > 90) myAction = 3;
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||||||
|
if(cBluff > 80 && myOdds >= myNiveau[2] + 4) myAction = 3;
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||||||
|
if(cBluff > 70 && myOdds >= myNiveau[2] + 8) myAction = 3;
|
||||||
|
if(cBluff > 60 && myOdds >= myNiveau[2] + 12) myAction = 3;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
// call -> über niveau0, schon einiges gesetzt im flop, schon einiges insgesamt gesetzt
|
// call -> über niveau0, schon einiges gesetzt im flop, schon einiges insgesamt gesetzt
|
||||||
@@ -329,12 +374,8 @@ void LocalPlayer::flopEngine() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
// check
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|
||||||
if(myOdds < myNiveau[1]) {
|
|
||||||
myAction = 2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// bet
|
// bet
|
||||||
else {
|
if(myOdds >= myNiveau[1]) {
|
||||||
bet = (((int)myOdds-myNiveau[1])/8)*2*actualHand->getSmallBlind();
|
bet = (((int)myOdds-myNiveau[1])/8)*2*actualHand->getSmallBlind();
|
||||||
// bet zu klein
|
// bet zu klein
|
||||||
if(bet == 0) {
|
if(bet == 0) {
|
||||||
@@ -342,13 +383,23 @@ void LocalPlayer::flopEngine() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
// all in bei nur wenigen Chips
|
// all in bei nur wenigen Chips
|
||||||
if(myCash/(2*actualHand->getSmallBlind()) <= 6) {
|
if(myCash/(2*actualHand->getSmallBlind()) <= 6) {
|
||||||
raise = myCash;
|
bet = myCash;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// all in bei knappem bet
|
// all in bei knappem bet
|
||||||
if(bet > (myCash*4.0)/5.0) {
|
if(bet > (myCash*4.0)/5.0) {
|
||||||
bet = myCash;
|
bet = myCash;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
myAction = 4;
|
myAction = 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
// auf cBluff testen --> check statt bet
|
||||||
|
if(cBluff > 80) myAction = 2;
|
||||||
|
if(cBluff > 70 && myOdds >= myNiveau[1] + 4) myAction = 2;
|
||||||
|
if(cBluff > 60 && myOdds >= myNiveau[1] + 8) myAction = 2;
|
||||||
|
if(cBluff > 50 && myOdds >= myNiveau[1] + 12) myAction = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// bet
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
myAction = 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -626,32 +677,37 @@ void LocalPlayer::turnEngine() {
|
|||||||
|
|
||||||
int raise = 0;
|
int raise = 0;
|
||||||
int bet = 0;
|
int bet = 0;
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
int cBluff;
|
||||||
|
Tools myTool;
|
||||||
|
|
||||||
readFile();
|
readFile();
|
||||||
|
|
||||||
// Niveaus setzen + Dude + Anzahl Gegenspieler
|
// Niveaus setzen + Dude + Anzahl Gegenspieler
|
||||||
// 1. Fold -- Call
|
// 1. Fold -- Call
|
||||||
myNiveau[0] = 42 + myDude4/* - 6*(actualHand->getActualQuantityPlayers() - 2)*/;
|
myNiveau[0] = 44 + myDude4/* - 6*(actualHand->getActualQuantityPlayers() - 2)*/;
|
||||||
// 2. Check -- Bet
|
// 2. Check -- Bet
|
||||||
myNiveau[1] = 53 + myDude4/* - 6*(actualHand->getActualQuantityPlayers() - 2)*/;
|
myNiveau[1] = 55 + myDude4/* - 6*(actualHand->getActualQuantityPlayers() - 2)*/;
|
||||||
// 3. Call -- Raise
|
// 3. Call -- Raise
|
||||||
myNiveau[2] = 64 + myDude4/* - 6*(actualHand->getActualQuantityPlayers() - 2)*/;
|
myNiveau[2] = 66 + myDude4/* - 6*(actualHand->getActualQuantityPlayers() - 2)*/;
|
||||||
|
|
||||||
// auf Aggresivität des humanPlayers eingehen
|
// Aggresivität des humanPlayers auslesen
|
||||||
// int aggValue = ( (50*(actualHand->getPlayerArray()[0]->getMyAverageSets()-6*actualHand->getSmallBlind())) / (actualHand->getStartQuantityPlayers()*actualHand->getStartCash() - 6*actualHand->getSmallBlind()) );
|
int aggValue = (int)(((actualHand->getPlayerArray()[0]->getMyAggressive()*1.0)/7.0 - 1.0/actualHand->getActualQuantityPlayers())*14.0);
|
||||||
|
|
||||||
// if(aggValue > 0) {
|
for(i=0; i<3; i++) {
|
||||||
// myNiveau[0] -= aggValue;
|
myNiveau[i] -= aggValue;
|
||||||
// myNiveau[2] -= aggValue;
|
}
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// cout << "Spieler " << myID << ": Dude " << myDude4 << "\t Wert " << myHoleCardsValue << "\t Niveau " << myNiveau[0] << " " << myNiveau[1] << " " << myNiveau[2] << "\t Agg " << aggValue << " " << endl;
|
// cout << "Spieler " << myID << ": Dude " << myDude4 << "\t Wert " << myHoleCardsValue << "\t Niveau " << myNiveau[0] << " " << myNiveau[1] << " " << myNiveau[2] << "\t Agg " << aggValue << " " << endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// eigenes mögliches highestSet
|
// eigenes mögliches highestSet
|
||||||
int individualHighestSet = actualHand->getTurn()->getHighestSet();
|
int individualHighestSet = actualHand->getTurn()->getHighestSet();
|
||||||
if(individualHighestSet > myCash) individualHighestSet = myCash;
|
if(individualHighestSet > myCash) individualHighestSet = myCash;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check-Bluff generieren
|
||||||
|
myTool.getRandNumber(1,100,1,&cBluff,0);
|
||||||
|
|
||||||
// aktiv oder passiv?
|
// aktiv oder passiv?
|
||||||
if(actualHand->getTurn()->getHighestSet() > 0) {
|
if(actualHand->getTurn()->getHighestSet() > 0) {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -696,6 +752,11 @@ void LocalPlayer::turnEngine() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
myAction = 5;
|
myAction = 5;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
// auf cBluff testen --> call statt raise
|
||||||
|
if(cBluff > 90) myAction = 3;
|
||||||
|
if(cBluff > 80 && myOdds >= myNiveau[2] + 5) myAction = 3;
|
||||||
|
if(cBluff > 70 && myOdds >= myNiveau[2] + 10) myAction = 3;
|
||||||
|
if(cBluff > 60 && myOdds >= myNiveau[2] + 15) myAction = 3;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
// call -> über niveau0, schon einiges gesetzt im flop, schon einiges insgesamt gesetzt
|
// call -> über niveau0, schon einiges gesetzt im flop, schon einiges insgesamt gesetzt
|
||||||
@@ -714,6 +775,147 @@ void LocalPlayer::turnEngine() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// aktiv
|
// aktiv
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
// bet
|
||||||
|
if(myOdds >= myNiveau[1]) {
|
||||||
|
bet = (((int)myOdds-myNiveau[1])/6)*2*actualHand->getSmallBlind();
|
||||||
|
if(bet == 0) {
|
||||||
|
bet = 2*actualHand->getSmallBlind();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// all in bei nur wenigen Chips
|
||||||
|
if(myCash/(2*actualHand->getSmallBlind()) <= 6) {
|
||||||
|
bet = myCash;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// all in bei knappem bet
|
||||||
|
if(bet > (myCash*4.0)/5.0) {
|
||||||
|
bet = myCash;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
myAction = 4;
|
||||||
|
|
||||||
|
// auf cBluff testen --> call statt raise
|
||||||
|
if(cBluff > 90) myAction = 2;
|
||||||
|
if(cBluff > 80 && myOdds >= myNiveau[2] + 5) myAction = 2;
|
||||||
|
if(cBluff > 70 && myOdds >= myNiveau[2] + 10) myAction = 2;
|
||||||
|
if(cBluff > 60 && myOdds >= myNiveau[2] + 15) myAction = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// check
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
myAction = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
evaluation(bet, raise);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void LocalPlayer::riverEngine() {
|
||||||
|
|
||||||
|
ConfigFile myConfig;
|
||||||
|
|
||||||
|
// int tempArray[6];
|
||||||
|
// int boardCards[5];
|
||||||
|
// int i;
|
||||||
|
|
||||||
|
// for(i=0; i<2; i++) tempArray[i] = myCards[i];
|
||||||
|
// actualBoard->getMyCards(boardCards);
|
||||||
|
// for(i=0; i<4; i++) tempArray[2+i] = boardCards[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
// for(i=0; i<5; i++) cout << tempArray[i] << " ";
|
||||||
|
// cout << endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
// cout << myID << ": ";
|
||||||
|
|
||||||
|
// turnCardsValue(tempArray);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int raise = 0;
|
||||||
|
int bet = 0;
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
|
readFile();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Niveaus setzen + Dude + Anzahl Gegenspieler
|
||||||
|
// 1. Fold -- Call
|
||||||
|
myNiveau[0] = 44 + myDude4/* - 6*(actualHand->getActualQuantityPlayers() - 2)*/;
|
||||||
|
// 2. Check -- Bet
|
||||||
|
myNiveau[1] = 55 + myDude4/* - 6*(actualHand->getActualQuantityPlayers() - 2)*/;
|
||||||
|
// 3. Call -- Raise
|
||||||
|
myNiveau[2] = 66 + myDude4/* - 6*(actualHand->getActualQuantityPlayers() - 2)*/;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Aggresivität des humanPlayers auslesen
|
||||||
|
int aggValue = (int)(((actualHand->getPlayerArray()[0]->getMyAggressive()*1.0)/7.0 - 1.0/actualHand->getActualQuantityPlayers())*14.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
for(i=0; i<3; i++) {
|
||||||
|
myNiveau[i] -= aggValue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// cout << "Spieler " << myID << ": Dude " << myDude4 << "\t Wert " << myHoleCardsValue << "\t Niveau " << myNiveau[0] << " " << myNiveau[1] << " " << myNiveau[2] << "\t Agg " << aggValue << " " << endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
// eigenes mögliches highestSet
|
||||||
|
int individualHighestSet = actualHand->getRiver()->getHighestSet();
|
||||||
|
if(individualHighestSet > myCash) individualHighestSet = myCash;
|
||||||
|
|
||||||
|
// aktiv oder passiv?
|
||||||
|
if(actualHand->getRiver()->getHighestSet() > 0) {
|
||||||
|
|
||||||
|
// Verhaeltnis Set / Cash
|
||||||
|
if(myCash/individualHighestSet >= 25) {
|
||||||
|
myNiveau[0] += (25-myCash/individualHighestSet)/10;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
myNiveau[0] += (25-myCash/individualHighestSet)/3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Verhaeltnis Set / Cash für raise
|
||||||
|
if(myCash/individualHighestSet < 10) {
|
||||||
|
myNiveau[2] += (10-myCash/individualHighestSet)/2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// raise (bei hohem Niveau)
|
||||||
|
if(myOdds >= myNiveau[2]) {
|
||||||
|
// raise-loop unterbinden -> d.h. entweder call oder bei superblatt all in
|
||||||
|
if(actualHand->getRiver()->getHighestSet() >= 12*actualHand->getSmallBlind()) {
|
||||||
|
// all in
|
||||||
|
if(myOdds >= myNiveau[2] + 8) {
|
||||||
|
raise = myCash;
|
||||||
|
myAction = 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// nur call
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
myAction = 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Standard-Raise-Routine
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
// raise-Betrag ermitteln
|
||||||
|
raise = (((int)myOdds-myNiveau[2])/2)*2*actualHand->getSmallBlind();
|
||||||
|
// raise-Betrag zu klein -> mindestens Standard-raise
|
||||||
|
if(raise == 0) {
|
||||||
|
raise = actualHand->getRiver()->getHighestSet();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// all in bei nur wenigen Chips
|
||||||
|
if(myCash/(2*actualHand->getSmallBlind()) <= 8) {
|
||||||
|
raise = myCash;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
myAction = 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
// call -> über niveau0, schon einiges gesetzt im flop, schon einiges insgesamt gesetzt
|
||||||
|
if(myOdds >= myNiveau[0] || (mySet >= actualHand->getRiver()->getHighestSet()/2 && myOdds >= myNiveau[0]-5) || (myRoundStartCash-myCash > individualHighestSet && myNiveau[0]-3)) {
|
||||||
|
// all in bei knappem call
|
||||||
|
if(myCash-actualHand->getRiver()->getHighestSet() <= (myCash*1)/4) {
|
||||||
|
raise = myCash;
|
||||||
|
myAction = 5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else myAction = 3;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// fold
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
myAction = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
// check
|
// check
|
||||||
if(myOdds < myNiveau[1]) {
|
if(myOdds < myNiveau[1]) {
|
||||||
@@ -721,7 +923,7 @@ void LocalPlayer::turnEngine() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
// bet
|
// bet
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
bet = (((int)myOdds-myNiveau[1])/6)*2*actualHand->getSmallBlind();
|
bet = (((int)myOdds-myNiveau[1])/3)*2*actualHand->getSmallBlind();
|
||||||
if(bet == 0) {
|
if(bet == 0) {
|
||||||
bet = 2*actualHand->getSmallBlind();
|
bet = 2*actualHand->getSmallBlind();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -735,147 +937,11 @@ void LocalPlayer::turnEngine() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
myAction = 4;
|
myAction = 4;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
evaluation(bet, raise);
|
evaluation(bet, raise);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void LocalPlayer::riverEngine() {
|
|
||||||
|
|
||||||
ConfigFile myConfig;
|
|
||||||
|
|
||||||
// int tempArray[6];
|
|
||||||
// int boardCards[5];
|
|
||||||
// int i;
|
|
||||||
|
|
||||||
// for(i=0; i<2; i++) tempArray[i] = myCards[i];
|
|
||||||
// actualBoard->getMyCards(boardCards);
|
|
||||||
// for(i=0; i<4; i++) tempArray[2+i] = boardCards[i];
|
|
||||||
|
|
||||||
// for(i=0; i<5; i++) cout << tempArray[i] << " ";
|
|
||||||
// cout << endl;
|
|
||||||
|
|
||||||
// cout << myID << ": ";
|
|
||||||
|
|
||||||
// turnCardsValue(tempArray);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
int raise = 0;
|
|
||||||
int bet = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
readFile();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Niveaus setzen + Dude + Anzahl Gegenspieler
|
|
||||||
// 1. Fold -- Call
|
|
||||||
myNiveau[0] = 42 + myDude4/* - 6*(actualHand->getActualQuantityPlayers() - 2)*/;
|
|
||||||
// 2. Check -- Bet
|
|
||||||
myNiveau[1] = 53 + myDude4/* - 6*(actualHand->getActualQuantityPlayers() - 2)*/;
|
|
||||||
// 3. Call -- Raise
|
|
||||||
myNiveau[2] = 64 + myDude4/* - 6*(actualHand->getActualQuantityPlayers() - 2)*/;
|
|
||||||
|
|
||||||
// auf Aggresivität des humanPlayers eingehen
|
|
||||||
// int aggValue = ( (50*(actualHand->getPlayerArray()[0]->getMyAverageSets()-6*actualHand->getSmallBlind())) / (actualHand->getStartQuantityPlayers()*actualHand->getStartCash() - 6*actualHand->getSmallBlind()) );
|
|
||||||
|
|
||||||
// if(aggValue > 0) {
|
|
||||||
// myNiveau[0] -= aggValue;
|
|
||||||
// myNiveau[2] -= aggValue;
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
|
|
||||||
// cout << "Spieler " << myID << ": Dude " << myDude4 << "\t Wert " << myHoleCardsValue << "\t Niveau " << myNiveau[0] << " " << myNiveau[1] << " " << myNiveau[2] << "\t Agg " << aggValue << " " << endl;
|
|
||||||
|
|
||||||
// eigenes mögliches highestSet
|
|
||||||
int individualHighestSet = actualHand->getRiver()->getHighestSet();
|
|
||||||
if(individualHighestSet > myCash) individualHighestSet = myCash;
|
|
||||||
|
|
||||||
// aktiv oder passiv?
|
|
||||||
if(actualHand->getRiver()->getHighestSet() > 0) {
|
|
||||||
|
|
||||||
// Verhaeltnis Set / Cash
|
|
||||||
if(myCash/individualHighestSet >= 25) {
|
|
||||||
myNiveau[0] += (25-myCash/individualHighestSet)/10;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
myNiveau[0] += (25-myCash/individualHighestSet)/3;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Verhaeltnis Set / Cash für raise
|
|
||||||
if(myCash/individualHighestSet < 10) {
|
|
||||||
myNiveau[2] += (10-myCash/individualHighestSet)/2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// raise (bei hohem Niveau)
|
|
||||||
if(myOdds >= myNiveau[2]) {
|
|
||||||
|
|
||||||
// raise-loop unterbinden -> d.h. entweder call oder bei superblatt all in
|
|
||||||
if(actualHand->getRiver()->getHighestSet() >= 12*actualHand->getSmallBlind()) {
|
|
||||||
// all in
|
|
||||||
if(myOdds >= myNiveau[2] + 8) {
|
|
||||||
raise = myCash;
|
|
||||||
myAction = 5;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// nur call
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
myAction = 3;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Standard-Raise-Routine
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// raise-Betrag ermitteln
|
|
||||||
raise = (((int)myOdds-myNiveau[2])/2)*2*actualHand->getSmallBlind();
|
|
||||||
// raise-Betrag zu klein -> mindestens Standard-raise
|
|
||||||
if(raise == 0) {
|
|
||||||
raise = actualHand->getRiver()->getHighestSet();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// all in bei nur wenigen Chips
|
|
||||||
if(myCash/(2*actualHand->getSmallBlind()) <= 8) {
|
|
||||||
raise = myCash;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
myAction = 5;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
// call -> über niveau0, schon einiges gesetzt im flop, schon einiges insgesamt gesetzt
|
|
||||||
if(myOdds >= myNiveau[0] || (mySet >= actualHand->getRiver()->getHighestSet()/2 && myOdds >= myNiveau[0]-5) || (myRoundStartCash-myCash > individualHighestSet && myNiveau[0]-3)) {
|
|
||||||
// all in bei knappem call
|
|
||||||
if(myCash-actualHand->getRiver()->getHighestSet() <= (myCash*1)/4) {
|
|
||||||
raise = myCash;
|
|
||||||
myAction = 5;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else myAction = 3;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// fold
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
myAction = 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
// check
|
|
||||||
if(myOdds < myNiveau[1]) {
|
|
||||||
myAction = 2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// bet
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
bet = (((int)myOdds-myNiveau[1])/3)*2*actualHand->getSmallBlind();
|
|
||||||
if(bet == 0) {
|
|
||||||
bet = 2*actualHand->getSmallBlind();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// all in bei nur wenigen Chips
|
|
||||||
if(myCash/(2*actualHand->getSmallBlind()) <= 6) {
|
|
||||||
raise = myCash;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// all in bei knappem bet
|
|
||||||
if(bet > (myCash*4.0)/5.0) {
|
|
||||||
bet = myCash;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
myAction = 4;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
evaluation(bet, raise);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1644,6 +1710,7 @@ int LocalPlayer::flopCardsValue(int* cards) {
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void LocalPlayer::readFile() {
|
void LocalPlayer::readFile() {
|
||||||
|
|
||||||
ConfigFile myConfig;
|
ConfigFile myConfig;
|
||||||
|
|||||||
@@ -105,6 +105,9 @@ public:
|
|||||||
return sum;
|
return sum;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void setSBluff ( int theValue ) { sBluff = theValue; }
|
||||||
|
int getSBluff() const { return sBluff; }
|
||||||
|
|
||||||
void action();
|
void action();
|
||||||
|
|
||||||
void preflopEngine();
|
void preflopEngine();
|
||||||
@@ -124,6 +127,7 @@ public:
|
|||||||
void readFile();
|
void readFile();
|
||||||
|
|
||||||
void evaluation(int, int);
|
void evaluation(int, int);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
@@ -159,6 +163,8 @@ private:
|
|||||||
int myAverageSets[4];
|
int myAverageSets[4];
|
||||||
bool myAggressive[7];
|
bool myAggressive[7];
|
||||||
|
|
||||||
|
int sBluff;
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -163,6 +163,8 @@ void LocalRiver::postRiverRun() {
|
|||||||
// prüfen ob nur noch der human player an der verteilung teilnimmt und myAggressive für human player setzen
|
// prüfen ob nur noch der human player an der verteilung teilnimmt und myAggressive für human player setzen
|
||||||
myHand->getPlayerArray()[0]->setMyAggressive(potPlayers == 1 && myHand->getPlayerArray()[0]->getMyActiveStatus() && myHand->getPlayerArray()[0]->getMyAction() != 1);
|
myHand->getPlayerArray()[0]->setMyAggressive(potPlayers == 1 && myHand->getPlayerArray()[0]->getMyActiveStatus() && myHand->getPlayerArray()[0]->getMyAction() != 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
cout << "myAggressive: " << myHand->getPlayerArray()[0]->getMyAggressive() << endl;
|
||||||
|
|
||||||
// Pot-Verteilung
|
// Pot-Verteilung
|
||||||
distributePot();
|
distributePot();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -79,6 +79,9 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
virtual void setMyAggressive(const bool& theValue) =0;
|
virtual void setMyAggressive(const bool& theValue) =0;
|
||||||
virtual int getMyAggressive() const =0;
|
virtual int getMyAggressive() const =0;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void setSBluff ( int theValue ) =0;
|
||||||
|
virtual int getSBluff() const =0;
|
||||||
|
|
||||||
virtual void action() =0;
|
virtual void action() =0;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
+51
-48
@@ -819,38 +819,6 @@
|
|||||||
<set>Qt::AlignCenter</set>
|
<set>Qt::AlignCenter</set>
|
||||||
</property>
|
</property>
|
||||||
</widget>
|
</widget>
|
||||||
<widget class="QFrame" name="frame_Cards0" >
|
|
||||||
<property name="geometry" >
|
|
||||||
<rect>
|
|
||||||
<x>95</x>
|
|
||||||
<y>40</y>
|
|
||||||
<width>118</width>
|
|
||||||
<height>111</height>
|
|
||||||
</rect>
|
|
||||||
</property>
|
|
||||||
<widget class="QLabel" name="textLabel_Status0" >
|
|
||||||
<property name="geometry" >
|
|
||||||
<rect>
|
|
||||||
<x>9</x>
|
|
||||||
<y>35</y>
|
|
||||||
<width>100</width>
|
|
||||||
<height>40</height>
|
|
||||||
</rect>
|
|
||||||
</property>
|
|
||||||
<property name="minimumSize" >
|
|
||||||
<size>
|
|
||||||
<width>0</width>
|
|
||||||
<height>20</height>
|
|
||||||
</size>
|
|
||||||
</property>
|
|
||||||
<property name="text" >
|
|
||||||
<string/>
|
|
||||||
</property>
|
|
||||||
<property name="alignment" >
|
|
||||||
<set>Qt::AlignCenter</set>
|
|
||||||
</property>
|
|
||||||
</widget>
|
|
||||||
</widget>
|
|
||||||
<widget class="QLabel" name="label_PlayerName0" >
|
<widget class="QLabel" name="label_PlayerName0" >
|
||||||
<property name="geometry" >
|
<property name="geometry" >
|
||||||
<rect>
|
<rect>
|
||||||
@@ -1065,6 +1033,41 @@
|
|||||||
<bool>true</bool>
|
<bool>true</bool>
|
||||||
</property>
|
</property>
|
||||||
</widget>
|
</widget>
|
||||||
|
<widget class="QFrame" name="frame_Cards0" >
|
||||||
|
<property name="geometry" >
|
||||||
|
<rect>
|
||||||
|
<x>95</x>
|
||||||
|
<y>40</y>
|
||||||
|
<width>118</width>
|
||||||
|
<height>111</height>
|
||||||
|
</rect>
|
||||||
|
</property>
|
||||||
|
<widget class="QLabel" name="textLabel_Status0" >
|
||||||
|
<property name="geometry" >
|
||||||
|
<rect>
|
||||||
|
<x>9</x>
|
||||||
|
<y>35</y>
|
||||||
|
<width>100</width>
|
||||||
|
<height>40</height>
|
||||||
|
</rect>
|
||||||
|
</property>
|
||||||
|
<property name="minimumSize" >
|
||||||
|
<size>
|
||||||
|
<width>0</width>
|
||||||
|
<height>20</height>
|
||||||
|
</size>
|
||||||
|
</property>
|
||||||
|
<property name="text" >
|
||||||
|
<string/>
|
||||||
|
</property>
|
||||||
|
<property name="alignment" >
|
||||||
|
<set>Qt::AlignCenter</set>
|
||||||
|
</property>
|
||||||
|
<property name="textInteractionFlags" >
|
||||||
|
<enum>Qt::NoTextInteraction</enum>
|
||||||
|
</property>
|
||||||
|
</widget>
|
||||||
|
</widget>
|
||||||
</widget>
|
</widget>
|
||||||
</item>
|
</item>
|
||||||
<item>
|
<item>
|
||||||
@@ -1790,22 +1793,6 @@
|
|||||||
<height>185</height>
|
<height>185</height>
|
||||||
</size>
|
</size>
|
||||||
</property>
|
</property>
|
||||||
<widget class="QLabel" name="label_5" >
|
|
||||||
<property name="geometry" >
|
|
||||||
<rect>
|
|
||||||
<x>89</x>
|
|
||||||
<y>60</y>
|
|
||||||
<width>90</width>
|
|
||||||
<height>124</height>
|
|
||||||
</rect>
|
|
||||||
</property>
|
|
||||||
<property name="pixmap" >
|
|
||||||
<pixmap resource="resources.qrc" >:/guiv2/resources/guiv2/cardholder_03.png</pixmap>
|
|
||||||
</property>
|
|
||||||
<property name="scaledContents" >
|
|
||||||
<bool>true</bool>
|
|
||||||
</property>
|
|
||||||
</widget>
|
|
||||||
<widget class="QLabel" name="label_6" >
|
<widget class="QLabel" name="label_6" >
|
||||||
<property name="geometry" >
|
<property name="geometry" >
|
||||||
<rect>
|
<rect>
|
||||||
@@ -2490,6 +2477,22 @@
|
|||||||
</item>
|
</item>
|
||||||
</layout>
|
</layout>
|
||||||
</widget>
|
</widget>
|
||||||
|
<widget class="QLabel" name="label_5" >
|
||||||
|
<property name="geometry" >
|
||||||
|
<rect>
|
||||||
|
<x>89</x>
|
||||||
|
<y>60</y>
|
||||||
|
<width>90</width>
|
||||||
|
<height>124</height>
|
||||||
|
</rect>
|
||||||
|
</property>
|
||||||
|
<property name="pixmap" >
|
||||||
|
<pixmap resource="resources.qrc" >:/guiv2/resources/guiv2/cardholder_03.png</pixmap>
|
||||||
|
</property>
|
||||||
|
<property name="scaledContents" >
|
||||||
|
<bool>true</bool>
|
||||||
|
</property>
|
||||||
|
</widget>
|
||||||
<widget class="QLabel" name="textLabel_handLabel" >
|
<widget class="QLabel" name="textLabel_handLabel" >
|
||||||
<property name="geometry" >
|
<property name="geometry" >
|
||||||
<rect>
|
<rect>
|
||||||
|
|||||||
@@ -54,7 +54,7 @@ const int maxQuantityPlayersConst = 7;
|
|||||||
using namespace std;
|
using namespace std;
|
||||||
|
|
||||||
mainWindowImpl::mainWindowImpl(QMainWindow *parent)
|
mainWindowImpl::mainWindowImpl(QMainWindow *parent)
|
||||||
: QMainWindow(parent), actualGame(0), actualHand(0), mySession(0), maxQuantityPlayers(maxQuantityPlayersConst), gameSpeed(0), debugMode(0), breakAfterActualHand(FALSE)
|
: QMainWindow(parent), actualGame(0), actualHand(0), mySession(0), maxQuantityPlayers(maxQuantityPlayersConst), gameSpeed(0), debugMode(1), breakAfterActualHand(FALSE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int i;
|
int i;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -124,6 +124,7 @@ mainWindowImpl::mainWindowImpl(QMainWindow *parent)
|
|||||||
pixmapLabel_card0a->setObjectName(QString::fromUtf8("pixmapLabel_card0a"));
|
pixmapLabel_card0a->setObjectName(QString::fromUtf8("pixmapLabel_card0a"));
|
||||||
pixmapLabel_card0a->setScaledContents(true);
|
pixmapLabel_card0a->setScaledContents(true);
|
||||||
pixmapLabel_card0a->setGeometry(QRect(0, 0, 80, 111));
|
pixmapLabel_card0a->setGeometry(QRect(0, 0, 80, 111));
|
||||||
|
// pixmapLabel_card0a->setFocusPolicy(Qt::NoFocus);
|
||||||
|
|
||||||
pixmapLabel_card0b = new MyCardsPixmapLabel(frame_Cards0);
|
pixmapLabel_card0b = new MyCardsPixmapLabel(frame_Cards0);
|
||||||
pixmapLabel_card0b->setObjectName(QString::fromUtf8("pixmapLabel_card0b"));
|
pixmapLabel_card0b->setObjectName(QString::fromUtf8("pixmapLabel_card0b"));
|
||||||
@@ -2156,10 +2157,15 @@ void mainWindowImpl::keyPressEvent ( QKeyEvent * event ) {
|
|||||||
ctrlPressed = TRUE;
|
ctrlPressed = TRUE;
|
||||||
// QTimer::SingleShot
|
// QTimer::SingleShot
|
||||||
} //CTRL
|
} //CTRL
|
||||||
// if (event->key() == 65) { paintStartSplash();
|
if (event->key() == 65) { pixmapLabel_card0a->setUpdatesEnabled(FALSE); }
|
||||||
// if (event->key() == 66) { label_logo->hide(); }
|
// if (event->key() == 66) { label_logo->hide(); }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// bool mainWindowImpl::event ( QEvent * event ) {
|
||||||
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||||||
|
// if(event->type() == QEvent::MouseMove) { event->setAccepted ( FALSE ); }
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
void mainWindowImpl::switchLeftToolBox() {
|
void mainWindowImpl::switchLeftToolBox() {
|
||||||
|
|
||||||
if (groupBox_LeftToolBox->isHidden()) { groupBox_LeftToolBox->show(); }
|
if (groupBox_LeftToolBox->isHidden()) { groupBox_LeftToolBox->show(); }
|
||||||
|
|||||||
@@ -180,6 +180,8 @@ public slots:
|
|||||||
void breakButtonClicked();
|
void breakButtonClicked();
|
||||||
|
|
||||||
void keyPressEvent ( QKeyEvent*);
|
void keyPressEvent ( QKeyEvent*);
|
||||||
|
// bool event ( QEvent * );
|
||||||
|
|
||||||
void switchLeftToolBox();
|
void switchLeftToolBox();
|
||||||
void switchRightToolBox();
|
void switchRightToolBox();
|
||||||
void switchFullscreen();
|
void switchFullscreen();
|
||||||
|
|||||||
@@ -65,8 +65,9 @@ void MyCardsPixmapLabel::nextFadeOutFrame() {
|
|||||||
update();
|
update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
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||||||
fadeOutTimer->stop();
|
fadeOutTimer->stop();
|
||||||
fadeOutAction = FALSE;
|
// fadeOutAction = FALSE;
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -177,3 +178,12 @@ void MyCardsPixmapLabel::paintEvent(QPaintEvent * event) {
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|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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|
// bool MyCardsPixmapLabel::event ( QEvent * event ) {
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//
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|
// if(event->type() == QEvent::MouseMove) { event->ignore(); }
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// QLabel::event(event);
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|
// }
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@@ -46,6 +46,7 @@ public slots:
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void nextFadeOutFrame();
|
void nextFadeOutFrame();
|
||||||
void nextFlipCardsFrame();
|
void nextFlipCardsFrame();
|
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|
// bool event ( QEvent * );
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private:
|
private:
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