adds activePlayerList and runningPlayerList (X) - !!! BROKEN !!! - last stable rev is 866
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@@ -105,43 +105,43 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, BoardI
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case 1: {
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tempBoardArray[0] = 5;
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tempBoardArray[1] = 51;
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tempBoardArray[2] = 3;
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tempBoardArray[3] = 21;
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tempBoardArray[4] = 13;
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myBoard->setMyCards(tempBoardArray);
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tempPlayerAndBoardArray[2] = tempBoardArray[0];
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tempPlayerAndBoardArray[3] = tempBoardArray[1];
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tempPlayerAndBoardArray[4] = tempBoardArray[2];
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tempPlayerAndBoardArray[5] = tempBoardArray[3];
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tempPlayerAndBoardArray[6] = tempBoardArray[4];
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// player0
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tempPlayerArray[0] = 7;
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tempPlayerArray[1] = 37;
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tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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playerArray[0]->setMyCards(tempPlayerArray);
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playerArray[0]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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playerArray[0]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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// player1
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tempPlayerArray[0] = 24;
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tempPlayerArray[1] = 19;
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tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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playerArray[1]->setMyCards(tempPlayerArray);
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playerArray[1]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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playerArray[1]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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// tempBoardArray[0] = 5;
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// tempBoardArray[1] = 51;
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// tempBoardArray[2] = 3;
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// tempBoardArray[3] = 21;
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// tempBoardArray[4] = 13;
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// myBoard->setMyCards(tempBoardArray);
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// tempPlayerAndBoardArray[2] = tempBoardArray[0];
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// tempPlayerAndBoardArray[3] = tempBoardArray[1];
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// tempPlayerAndBoardArray[4] = tempBoardArray[2];
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// tempPlayerAndBoardArray[5] = tempBoardArray[3];
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// tempPlayerAndBoardArray[6] = tempBoardArray[4];
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// // player0
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// tempPlayerArray[0] = 7;
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// tempPlayerArray[1] = 37;
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// tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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// tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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// playerArray[0]->setMyCards(tempPlayerArray);
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// playerArray[0]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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// playerArray[0]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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// // player1
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// tempPlayerArray[0] = 24;
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// tempPlayerArray[1] = 19;
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// tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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// tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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// playerArray[1]->setMyCards(tempPlayerArray);
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// playerArray[1]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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// playerArray[1]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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// player2
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@@ -157,27 +157,27 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, BoardI
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// player3
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tempPlayerArray[0] = 38;
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tempPlayerArray[1] = 22;
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tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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playerArray[3]->setMyCards(tempPlayerArray);
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playerArray[3]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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playerArray[3]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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// tempPlayerArray[0] = 38;
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// tempPlayerArray[1] = 22;
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// tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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// tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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// playerArray[3]->setMyCards(tempPlayerArray);
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// playerArray[3]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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// playerArray[3]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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// player4
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tempPlayerArray[0] = 25;
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tempPlayerArray[1] = 16;
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tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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playerArray[3]->setMyCards(tempPlayerArray);
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playerArray[3]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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playerArray[3]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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// tempPlayerArray[0] = 25;
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// tempPlayerArray[1] = 16;
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// tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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// tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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//
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// playerArray[3]->setMyCards(tempPlayerArray);
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// playerArray[3]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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// playerArray[3]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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} break;
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@@ -367,6 +367,8 @@ void LocalHand::assignButtons() {
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void LocalHand::switchRounds() {
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// cout << "playerID begin switchRounds(): " << getCurrentBeRo()->get
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int i;
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PlayerListIterator it;
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