This commit is contained in:
floty
2007-05-14 21:28:05 +00:00
parent 5f033730da
commit c3fd4dded6
+35 -31
View File
@@ -97,61 +97,65 @@ LocalHand::LocalHand(EngineFactory *f, GuiInterface *g, BoardInterface *b, Playe
// // int *temp5Array;
// //
// // tempBoardArray[0] = 2;
// // tempBoardArray[1] = 15;
// // tempBoardArray[2] = 4;
// // tempBoardArray[3] = 28;
// // tempBoardArray[4] = 17;
// // tempBoardArray[0] = 25;
// // tempBoardArray[1] = 50;
// // tempBoardArray[2] = 24;
// // tempBoardArray[3] = 22;
// // tempBoardArray[4] = 51;
// //
// // myBoard->setMyCards(tempBoardArray);
// //
// // tempPlayerAndBoardArray[2] = 2;
// // tempPlayerAndBoardArray[3] = 15;
// // tempPlayerAndBoardArray[4] = 4;
// // tempPlayerAndBoardArray[5] = 28;
// // tempPlayerAndBoardArray[6] = 17;
// // tempPlayerAndBoardArray[2] = tempBoardArray[0];
// // tempPlayerAndBoardArray[3] = tempBoardArray[1];
// // tempPlayerAndBoardArray[4] = tempBoardArray[2];
// // tempPlayerAndBoardArray[5] = tempBoardArray[3];
// // tempPlayerAndBoardArray[6] = tempBoardArray[4];
// //
// // tempPlayerArray[0] = 0;
// // tempPlayerArray[1] = 5;
// // tempPlayerAndBoardArray[0] = 0;
// // tempPlayerAndBoardArray[1] = 5;
// // tempPlayerArray[0] = 12;
// // tempPlayerArray[1] = 27;
// // tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
// // tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
// //
// // playerArray[0]->setMyCards(tempPlayerArray);
// // playerArray[0]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,playerArray[0]->getMyBestHandPosition()));
// //
// // temp5Array = playerArray[0]->getMyBestHandPosition();
// //
// // for(i=0; i<5; i++) {
// // cout << temp5Array[i] << " ";
// // }
// // cout << endl;
// // // for(i=0; i<5; i++) {
// // // cout << temp5Array[i] << " ";
// // // }
// // // cout << endl;
// //
// // tempPlayerArray[0] = 12;
// // tempPlayerArray[1] = 24;
// // tempPlayerAndBoardArray[0] = 12;
// // tempPlayerAndBoardArray[1] = 24;
// // tempPlayerArray[0] = 23;
// // tempPlayerArray[1] = 2;
// // tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
// // tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
// //
// // playerArray[1]->setMyCards(tempPlayerArray);
// // playerArray[1]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,playerArray[1]->getMyBestHandPosition()));
// //
// // tempPlayerArray[0] = 25;
// // tempPlayerArray[1] = 35;
// // tempPlayerAndBoardArray[0] = 25;
// // tempPlayerAndBoardArray[1] = 35;
// // tempPlayerArray[0] = 20;
// // tempPlayerArray[1] = 38;
// // tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
// // tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
// //
// // playerArray[2]->setMyCards(tempPlayerArray);
// // playerArray[2]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,playerArray[2]->getMyBestHandPosition()));
// //
// // tempPlayerArray[0] = 51;
// // tempPlayerArray[1] = 33;
// // tempPlayerAndBoardArray[0] = 25;
// // tempPlayerAndBoardArray[1] = 35;
// // tempPlayerArray[0] = 19;
// // tempPlayerArray[1] = 10;
// // tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
// // tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
// //
// // playerArray[3]->setMyCards(tempPlayerArray);
// // playerArray[3]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,playerArray[3]->getMyBestHandPosition()));
// //
// // for(i=0; i<4; i++) {
// // cout << i << ": " << playerArray[i]->getMyCardsValueInt() << endl;
// // }
// // // seven-two, the others have Ace-King, Ace-Jack, Ace-Nine. The pot is obviously split.
// // // ----------------------------------------
// Dealer, SB, BB bestimmen
assignButtons();