bugfix: inactive player with 0$ all in
This commit is contained in:
@@ -36,17 +36,17 @@ LocalPlayer::LocalPlayer(ConfigFile *c, BoardInterface *b, int id, unsigned uniq
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if(myID==0) {
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// myActiveStatus=0;
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// myCash=570;
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myCash=11980;
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}
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if(myID==1) {
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// myCash=2730;
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myCash=4505;
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}
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if(myID==2) {
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// myCash=5970;
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myCash=9985;
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}
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if(myID==3) {
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// myCash=2730;
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myCash=8530;
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}
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}
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@@ -347,12 +347,12 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
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switch(actualHand->getMyID()) {
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case 1: {
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myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
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myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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}
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break;
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case 2: {
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myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
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raise = 70;
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raise = 25;
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}
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break;
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default: {
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@@ -365,19 +365,19 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
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switch(actualHand->getMyID()) {
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case 1: {
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myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
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raise = 20;
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if(mySet >= 40) {
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myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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}
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myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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// raise = 20;
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// if(mySet >= 40) {
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// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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// }
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}
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break;
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case 2: {
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myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
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raise = 50;
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if(mySet >= 70) {
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||||
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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}
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// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
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||||
// raise = 50;
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// if(mySet >= 70) {
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// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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// }
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}
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break;
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default: {
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@@ -386,7 +386,7 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
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}
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break;
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case 3: { myAction = PLAYER_ACTION_FOLD; }
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case 3: { myAction = PLAYER_ACTION_CALL; }
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break;
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default: {}
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}
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@@ -623,9 +623,82 @@ void LocalPlayer::flopEngine() {
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}
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// cout << myID << ": Dude " << myDude4 << "\t Wert " << myOdds << "\t Niveau " << myNiveau[0] << " " << myNiveau[1] << " " << myNiveau[2] << endl;
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if(DEBUG_MODE) {
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switch(myID) {
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case 0: {
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} break;
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case 1: {
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// cout << myID << ": " << myOdds << " - " << myNiveau[0] << " " << myNiveau[1] << " " << myNiveau[2] << " - " << "Bluff: " << sBluffStatus << endl;
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switch(actualHand->getMyID()) {
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case 1: {
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myAction = PLAYER_ACTION_CHECK;
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if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
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myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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}
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} break;
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case 2: {
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// myAction = PLAYER_ACTION_BET;
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||||
// raise = 25;
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} break;
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default: {
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}
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}
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} break;
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case 2: {
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switch(actualHand->getMyID()) {
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case 1: {
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myAction = PLAYER_ACTION_BET;
|
||||
bet = 10;
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// raise = 20;
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// if(mySet >= 40) {
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||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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// }
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}
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break;
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case 2: {
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// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
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||||
// raise = 50;
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||||
// if(mySet >= 70) {
|
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// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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// }
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}
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break;
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default: {
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}
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}
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}
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break;
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case 3: {
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switch(actualHand->getMyID()) {
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case 1: {
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myAction = PLAYER_ACTION_CHECK;
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if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
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myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
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}
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}
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break;
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case 2: {
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// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
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// raise = 50;
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// if(mySet >= 70) {
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// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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// }
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}
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break;
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default: {
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}
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}
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}
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break;
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default: {}
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}
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}
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evaluation(bet, raise);
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@@ -1116,6 +1189,89 @@ void LocalPlayer::turnEngine() {
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// cout << "myAction: " << myAction << endl;
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if(DEBUG_MODE) {
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switch(myID) {
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case 0: {
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}
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break;
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case 1: {
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switch(actualHand->getMyID()) {
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case 1: {
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myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 100) {
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myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
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}
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}
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break;
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case 2: {
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// myAction = PLAYER_ACTION_BET;
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// raise = 25;
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}
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break;
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default: {
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}
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}
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}
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break;
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case 2: {
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switch(actualHand->getMyID()) {
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case 1: {
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myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
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raise = 40;
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if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 100) {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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}
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}
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break;
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case 2: {
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// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
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// raise = 50;
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||||
// if(mySet >= 70) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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// }
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}
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break;
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default: {
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}
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}
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}
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break;
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case 3: {
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switch(actualHand->getMyID()) {
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case 1: {
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myAction = PLAYER_ACTION_BET;
|
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bet = 10;
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||||
if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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}
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}
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break;
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case 2: {
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// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
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// raise = 50;
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// if(mySet >= 70) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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// }
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}
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break;
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default: {
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}
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}
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}
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break;
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default: {}
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}
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}
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evaluation(bet, raise);
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}
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@@ -1345,6 +1501,84 @@ void LocalPlayer::riverEngine() {
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// cout << myID << ": " << myOdds << " - " << myNiveau[0] << " " << myNiveau[1] << " " << myNiveau[2] << " - " << "Bluff: " << sBluffStatus << endl;
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if(DEBUG_MODE) {
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switch(myID) {
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case 0: {
|
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} break;
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case 1: {
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switch(actualHand->getMyID()) {
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case 1: {
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||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 100) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
// }
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} break;
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case 2: {
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||||
// myAction = PLAYER_ACTION_BET;
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||||
// raise = 25;
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} break;
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default: {
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}
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}
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} break;
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case 2: {
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||||
switch(actualHand->getMyID()) {
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||||
case 1: {
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||||
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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||||
// raise = 40;
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||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 100) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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// }
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}
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break;
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case 2: {
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||||
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
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||||
// raise = 50;
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||||
// if(mySet >= 70) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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// }
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}
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break;
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default: {
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}
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}
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}
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break;
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case 3: {
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switch(actualHand->getMyID()) {
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||||
case 1: {
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||||
myAction = PLAYER_ACTION_BET;
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||||
bet = 120;
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||||
if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||
raise = 10000;
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}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||
// raise = 50;
|
||||
// if(mySet >= 70) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default: {
|
||||
}
|
||||
}
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}
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break;
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default: {}
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}
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}
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evaluation(bet, raise);
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