Initial handshake and network game start. Works with multiple clients. Not yet stable, because it is not thread-safe. GUI callbacks not complete yet (server dialog not updated).
This commit is contained in:
+147
-15
@@ -25,35 +25,61 @@ NetPacket::~NetPacket()
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{
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}
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//-----------------------------------------------------------------------------
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TestNetPacket::TestNetPacket()
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const NetPacketInit *
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NetPacket::ToNetPacketInit() const
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{
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return NULL;
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}
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TestNetPacket::TestNetPacket(u_int32_t value)
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const NetPacketInitAck *
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||||
NetPacket::ToNetPacketInitAck() const
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{
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m_data.head.type = htons(NET_TYPE_TEST);
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m_data.head.length = htons(sizeof(m_data));
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return NULL;
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}
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const NetPacketGameStart *
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NetPacket::ToNetPacketGameStart() const
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{
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return NULL;
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}
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//-----------------------------------------------------------------------------
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NetPacketInit::NetPacketInit()
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{
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Init();
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}
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NetPacketInit::NetPacketInit(u_int32_t value)
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{
|
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Init();
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m_data.test = htonl(value);
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}
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TestNetPacket::~TestNetPacket()
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NetPacketInit::~NetPacketInit()
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{
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}
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||||
NetPacketHeader *
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TestNetPacket::GetData()
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{
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return (NetPacketHeader *)&m_data;
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}
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void
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TestNetPacket::SetData(const NetPacketHeader *p)
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NetPacketInit::Init()
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{
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m_data.head.type = htons(NET_TYPE_INIT);
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m_data.head.length = htons(sizeof(m_data));
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||||
m_data.test = htonl(0);
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}
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const NetPacketHeader *
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NetPacketInit::GetData() const
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{
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return (const NetPacketHeader *)&m_data;
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}
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void
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NetPacketInit::SetData(const NetPacketHeader *p)
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{
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u_int16_t tmpLen = ntohs(p->length);
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if (tmpLen != sizeof(m_data)
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|| ntohs(p->type) != NET_TYPE_TEST)
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|| ntohs(p->type) != NET_TYPE_INIT)
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||||
{
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||||
throw NetException(ERR_SOCK_INTERNAL, 0);
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}
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@@ -61,3 +87,109 @@ TestNetPacket::SetData(const NetPacketHeader *p)
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||||
memcpy(&m_data, p, tmpLen);
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}
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const NetPacketInit *
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||||
NetPacketInit::ToNetPacketInit() const
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{
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return this;
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}
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//-----------------------------------------------------------------------------
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NetPacketInitAck::NetPacketInitAck()
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||||
{
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Init();
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}
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||||
NetPacketInitAck::NetPacketInitAck(u_int32_t value)
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||||
{
|
||||
Init();
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||||
m_data.test = htonl(value);
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}
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NetPacketInitAck::~NetPacketInitAck()
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{
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||||
}
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|
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void
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NetPacketInitAck::Init()
|
||||
{
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||||
m_data.head.type = htons(NET_TYPE_INIT_ACK);
|
||||
m_data.head.length = htons(sizeof(m_data));
|
||||
m_data.test = htonl(0);
|
||||
}
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||||
const NetPacketHeader *
|
||||
NetPacketInitAck::GetData() const
|
||||
{
|
||||
return (const NetPacketHeader *)&m_data;
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||||
}
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|
||||
void
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||||
NetPacketInitAck::SetData(const NetPacketHeader *p)
|
||||
{
|
||||
u_int16_t tmpLen = ntohs(p->length);
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||||
if (tmpLen != sizeof(m_data)
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||||
|| ntohs(p->type) != NET_TYPE_INIT_ACK)
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||||
{
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||||
throw NetException(ERR_SOCK_INTERNAL, 0);
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}
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||||
memcpy(&m_data, p, tmpLen);
|
||||
}
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||||
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||||
const NetPacketInitAck *
|
||||
NetPacketInitAck::ToNetPacketInitAck() const
|
||||
{
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
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||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
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||||
NetPacketGameStart::NetPacketGameStart()
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||||
{
|
||||
Init();
|
||||
}
|
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||||
NetPacketGameStart::NetPacketGameStart(u_int32_t value)
|
||||
{
|
||||
Init();
|
||||
m_data.test = htonl(value);
|
||||
}
|
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|
||||
NetPacketGameStart::~NetPacketGameStart()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
NetPacketGameStart::Init()
|
||||
{
|
||||
m_data.head.type = htons(NET_TYPE_GAME_START);
|
||||
m_data.head.length = htons(sizeof(m_data));
|
||||
m_data.test = htonl(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const NetPacketHeader *
|
||||
NetPacketGameStart::GetData() const
|
||||
{
|
||||
return (NetPacketHeader *)&m_data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
NetPacketGameStart::SetData(const NetPacketHeader *p)
|
||||
{
|
||||
u_int16_t tmpLen = ntohs(p->length);
|
||||
if (tmpLen != sizeof(m_data)
|
||||
|| ntohs(p->type) != NET_TYPE_GAME_START)
|
||||
{
|
||||
throw NetException(ERR_SOCK_INTERNAL, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
memcpy(&m_data, p, tmpLen);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const NetPacketGameStart *
|
||||
NetPacketGameStart::ToNetPacketGameStart() const
|
||||
{
|
||||
return this;
|
||||
}
|
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