This commit is contained in:
@@ -60,7 +60,13 @@ public:
|
||||
void setActualHandID(const int& theValue) { actualHandID = theValue; }
|
||||
int getActualHandID() const { return actualHandID; }
|
||||
|
||||
void setRoundsToRaiseSmallBlind(const int& theValue) { roundsToRaiseSmallBlind = theValue; }
|
||||
int getRoundsToRaiseSmallBlind() const { return roundsToRaiseSmallBlind; }
|
||||
|
||||
void startHand();
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -83,6 +89,8 @@ private:
|
||||
int actualHandID;
|
||||
int dealerPosition;
|
||||
|
||||
int roundsToRaiseSmallBlind;
|
||||
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -20,6 +20,7 @@
|
||||
#include "session.h"
|
||||
#include "game.h"
|
||||
#include "guiinterface.h"
|
||||
#include "tinyxml.h"
|
||||
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
@@ -31,6 +32,8 @@ Session::Session(GuiInterface* g) : actualGame(0), myGui(g)
|
||||
// Session an mainwindowimpl bergeben
|
||||
myGui->setSession(this);
|
||||
|
||||
//Konfiguration erstellen;
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user