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@@ -100,70 +100,70 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, BoardI
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// !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! testing !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! //
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int temp5Array[5];
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tempBoardArray[0] = 8;
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tempBoardArray[1] = 9;
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tempBoardArray[2] = 10;
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tempBoardArray[3] = 11;
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tempBoardArray[4] = 13;
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myBoard->setMyCards(tempBoardArray);
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tempPlayerAndBoardArray[2] = tempBoardArray[0];
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tempPlayerAndBoardArray[3] = tempBoardArray[1];
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tempPlayerAndBoardArray[4] = tempBoardArray[2];
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tempPlayerAndBoardArray[5] = tempBoardArray[3];
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tempPlayerAndBoardArray[6] = tempBoardArray[4];
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tempPlayerArray[0] = 13;
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tempPlayerArray[1] = 25;
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tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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playerArray[0]->setMyCards(tempPlayerArray);
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playerArray[0]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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playerArray[0]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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// for(i=0; i<5; i++) {
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// cout << temp5Array[i] << " ";
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// }
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// cout << endl;
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tempPlayerArray[0] = 23;
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tempPlayerArray[1] = 15;
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tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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playerArray[1]->setMyCards(tempPlayerArray);
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playerArray[1]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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playerArray[1]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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tempPlayerArray[0] = 20;
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tempPlayerArray[1] = 38;
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tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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playerArray[2]->setMyCards(tempPlayerArray);
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playerArray[2]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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playerArray[2]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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tempPlayerArray[0] = 19;
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tempPlayerArray[1] = 21;
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tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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playerArray[3]->setMyCards(tempPlayerArray);
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playerArray[3]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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playerArray[3]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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// for(i=0; i<4; i++) {
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// cout << i << ": " << playerArray[i]->getMyCardsValueInt() << endl;
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// }
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// // int temp5Array[5];
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// //
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// // tempBoardArray[0] = 8;
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// // tempBoardArray[1] = 9;
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// // tempBoardArray[2] = 10;
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// // tempBoardArray[3] = 11;
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// // tempBoardArray[4] = 13;
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// //
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// // myBoard->setMyCards(tempBoardArray);
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// //
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// // tempPlayerAndBoardArray[2] = tempBoardArray[0];
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// // tempPlayerAndBoardArray[3] = tempBoardArray[1];
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// // tempPlayerAndBoardArray[4] = tempBoardArray[2];
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// // tempPlayerAndBoardArray[5] = tempBoardArray[3];
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// // tempPlayerAndBoardArray[6] = tempBoardArray[4];
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// //
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// // tempPlayerArray[0] = 13;
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// // tempPlayerArray[1] = 25;
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// // tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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// // tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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// //
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// // playerArray[0]->setMyCards(tempPlayerArray);
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// // playerArray[0]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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// //
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// // playerArray[0]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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// //
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// // // for(i=0; i<5; i++) {
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// // // cout << temp5Array[i] << " ";
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// // // }
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// // // cout << endl;
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// //
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// // tempPlayerArray[0] = 31;
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// // tempPlayerArray[1] = 18;
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// // tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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// // tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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// //
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// // playerArray[1]->setMyCards(tempPlayerArray);
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// // playerArray[1]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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// //
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// // playerArray[1]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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// //
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// // tempPlayerArray[0] = 20;
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// // tempPlayerArray[1] = 38;
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// // tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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// // tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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// //
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// // playerArray[2]->setMyCards(tempPlayerArray);
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// // playerArray[2]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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// //
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// // playerArray[2]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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// //
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// // tempPlayerArray[0] = 19;
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// // tempPlayerArray[1] = 51;
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// // tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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// // tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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// //
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// // playerArray[3]->setMyCards(tempPlayerArray);
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// // playerArray[3]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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// // playerArray[3]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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// // // for(i=0; i<4; i++) {
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// // // cout << i << ": " << playerArray[i]->getMyCardsValueInt() << endl;
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// // // }
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