adds activePlayerList and runningPlayerList (XIX): bugfixes
This commit is contained in:
@@ -212,18 +212,25 @@ void LocalBeRoPreflop::run() {
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
PlayerListConstIterator currentPlayersTurnConstIt;
|
||||
// exceptions
|
||||
// if next player is small blind and only all-in-big-blind with less than smallblind amount is nonfold too -> preflop is over
|
||||
PlayerListConstIterator bigBlindPositionIt = getMyHand()->getActivePlayerIt(getBigBlindPositionId());
|
||||
assert(bigBlindPositionIt != getMyHand()->getActivePlayerList()->end());
|
||||
|
||||
PlayerListConstIterator currentPlayersTurnConstIt = getMyHand()->getRunningPlayerIt( getCurrentPlayersTurnId() );
|
||||
assert(currentPlayersTurnConstIt != getMyHand()->getRunningPlayerList()->end());
|
||||
|
||||
if((*currentPlayersTurnConstIt)->getMyButton() == BUTTON_SMALL_BLIND && (*bigBlindPositionIt)->getMySet() <= getSmallBlind() && getMyHand()->getRunningPlayerList()->size() == 1) {
|
||||
setFirstRound(false);
|
||||
allHighestSet = true;
|
||||
// if in first Preflop Round next player is small blind and only all-in-big-blind with less than smallblind amount is nonfold too -> preflop is over
|
||||
if(getFirstRound()) {
|
||||
PlayerListConstIterator bigBlindPositionIt = getMyHand()->getActivePlayerIt(getBigBlindPositionId());
|
||||
assert(bigBlindPositionIt != getMyHand()->getActivePlayerList()->end());
|
||||
|
||||
currentPlayersTurnConstIt = getMyHand()->getRunningPlayerIt( getCurrentPlayersTurnId() );
|
||||
assert(currentPlayersTurnConstIt != getMyHand()->getRunningPlayerList()->end());
|
||||
|
||||
int nonFoldPlayerCounter = 0;
|
||||
for (it_c=getMyHand()->getActivePlayerList()->begin(); it_c!=getMyHand()->getActivePlayerList()->end(); it_c++) {
|
||||
if ((*it_c)->getMyAction() != PLAYER_ACTION_FOLD) nonFoldPlayerCounter++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if((*currentPlayersTurnConstIt)->getMyButton() == BUTTON_SMALL_BLIND && (*bigBlindPositionIt)->getMySet() <= getSmallBlind() && nonFoldPlayerCounter == 2) {
|
||||
setFirstRound(false);
|
||||
allHighestSet = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -301,6 +308,8 @@ void LocalBeRoPreflop::run() {
|
||||
|
||||
// getMyHand()->getPlayerArray()[getPlayersTurn()]->setMyTurn(1);
|
||||
|
||||
currentPlayersTurnConstIt = getMyHand()->getRunningPlayerIt( getCurrentPlayersTurnId() );
|
||||
assert(currentPlayersTurnConstIt != getMyHand()->getRunningPlayerList()->end());
|
||||
(*currentPlayersTurnConstIt)->setMyTurn(true);
|
||||
|
||||
// (*(getCurrentPlayersTurnIt()))->setMyTurn(true);
|
||||
|
||||
@@ -106,151 +106,174 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, BoardI
|
||||
|
||||
if(DEBUG_MODE) {
|
||||
|
||||
// int temp5Array[5];
|
||||
int temp5Array[5];
|
||||
|
||||
switch(myID) {
|
||||
|
||||
case 1: {
|
||||
case 1: {
|
||||
|
||||
tempBoardArray[0] = 40;
|
||||
tempBoardArray[1] = 21;
|
||||
tempBoardArray[2] = 45;
|
||||
tempBoardArray[3] = 43;
|
||||
tempBoardArray[4] = 50;
|
||||
|
||||
myBoard->setMyCards(tempBoardArray);
|
||||
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[2] = tempBoardArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[3] = tempBoardArray[1];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[4] = tempBoardArray[2];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[5] = tempBoardArray[3];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[6] = tempBoardArray[4];
|
||||
|
||||
// player0
|
||||
it = seatsList->begin();
|
||||
|
||||
tempPlayerArray[0] = 51;
|
||||
tempPlayerArray[1] = 20;
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
|
||||
(*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
(*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
|
||||
(*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
// player1
|
||||
it++;
|
||||
|
||||
// tempBoardArray[0] = 5;
|
||||
// tempBoardArray[1] = 51;
|
||||
// tempBoardArray[2] = 3;
|
||||
// tempBoardArray[3] = 21;
|
||||
// tempBoardArray[4] = 13;
|
||||
//
|
||||
// myBoard->setMyCards(tempBoardArray);
|
||||
//
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[2] = tempBoardArray[0];
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[3] = tempBoardArray[1];
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[4] = tempBoardArray[2];
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[5] = tempBoardArray[3];
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[6] = tempBoardArray[4];
|
||||
//
|
||||
// // player0
|
||||
//
|
||||
// tempPlayerArray[0] = 7;
|
||||
// tempPlayerArray[1] = 37;
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
//
|
||||
// playerArray[0]->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
// playerArray[0]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
//
|
||||
// playerArray[0]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
//
|
||||
// // player1
|
||||
//
|
||||
// tempPlayerArray[0] = 24;
|
||||
// tempPlayerArray[1] = 19;
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
//
|
||||
// playerArray[1]->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
// playerArray[1]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
// (*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
// (*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
//
|
||||
// playerArray[1]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
// (*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
// player2
|
||||
it++;
|
||||
|
||||
/* tempPlayerArray[0] = 25;
|
||||
tempPlayerArray[1] = 36;
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
|
||||
playerArray[2]->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
playerArray[2]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
|
||||
playerArray[2]->setMyBestHandPosition(temp5Array);*/
|
||||
|
||||
// player3
|
||||
|
||||
// tempPlayerArray[0] = 38;
|
||||
// tempPlayerArray[1] = 22;
|
||||
// tempPlayerArray[0] = 25;
|
||||
// tempPlayerArray[1] = 36;
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
//
|
||||
// playerArray[3]->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
// playerArray[3]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
// (*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
// (*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
//
|
||||
// playerArray[3]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
// (*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
// player3
|
||||
it++;
|
||||
|
||||
tempPlayerArray[0] = 12;
|
||||
tempPlayerArray[1] = 46;
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
|
||||
(*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
(*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
|
||||
(*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
// player4
|
||||
it++;
|
||||
|
||||
// tempPlayerArray[0] = 25;
|
||||
// tempPlayerArray[1] = 16;
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
//
|
||||
// playerArray[3]->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
// playerArray[3]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
// (*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
// (*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
//
|
||||
// playerArray[3]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
// (*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
case 2: {
|
||||
|
||||
// tempBoardArray[0] = 32;
|
||||
// tempBoardArray[1] = 26;
|
||||
// tempBoardArray[2] = 28;
|
||||
// tempBoardArray[3] = 38;
|
||||
// tempBoardArray[4] = 7;
|
||||
//
|
||||
// myBoard->setMyCards(tempBoardArray);
|
||||
//
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[2] = tempBoardArray[0];
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[3] = tempBoardArray[1];
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[4] = tempBoardArray[2];
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[5] = tempBoardArray[3];
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[6] = tempBoardArray[4];
|
||||
//
|
||||
// // player0
|
||||
//
|
||||
// tempPlayerArray[0] = 45;
|
||||
// tempPlayerArray[1] = 35;
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
//
|
||||
// playerArray[0]->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
// playerArray[0]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
//
|
||||
// playerArray[0]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
//
|
||||
// // player1
|
||||
//
|
||||
// tempPlayerArray[0] = 34;
|
||||
// tempPlayerArray[1] = 39;
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
//
|
||||
// playerArray[1]->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
// playerArray[1]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
//
|
||||
// playerArray[1]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
tempBoardArray[0] = 41;
|
||||
tempBoardArray[1] = 51;
|
||||
tempBoardArray[2] = 6;
|
||||
tempBoardArray[3] = 26;
|
||||
tempBoardArray[4] = 11;
|
||||
|
||||
// // player2
|
||||
//
|
||||
// tempPlayerArray[0] = 7;
|
||||
// tempPlayerArray[1] = 17;
|
||||
myBoard->setMyCards(tempBoardArray);
|
||||
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[2] = tempBoardArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[3] = tempBoardArray[1];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[4] = tempBoardArray[2];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[5] = tempBoardArray[3];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[6] = tempBoardArray[4];
|
||||
|
||||
// player0
|
||||
it = seatsList->begin();
|
||||
|
||||
tempPlayerArray[0] = 9;
|
||||
tempPlayerArray[1] = 5;
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
|
||||
(*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
(*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
|
||||
(*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
// player1
|
||||
it++;
|
||||
|
||||
tempPlayerArray[0] = 15;
|
||||
tempPlayerArray[1] = 10;
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
|
||||
(*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
(*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
|
||||
(*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
// player2
|
||||
it++;
|
||||
|
||||
tempPlayerArray[0] = 33;
|
||||
tempPlayerArray[1] = 27;
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
|
||||
(*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
(*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
|
||||
(*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
// player3
|
||||
it++;
|
||||
|
||||
// tempPlayerArray[0] = 38;
|
||||
// tempPlayerArray[1] = 22;
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
//
|
||||
// playerArray[2]->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
// playerArray[2]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
// (*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
// (*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
//
|
||||
// playerArray[2]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
//
|
||||
// // player3
|
||||
//
|
||||
// tempPlayerArray[0] = 26;
|
||||
// tempPlayerArray[1] = 28;
|
||||
// (*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
// player4
|
||||
it++;
|
||||
|
||||
// tempPlayerArray[0] = 25;
|
||||
// tempPlayerArray[1] = 16;
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
//
|
||||
// playerArray[3]->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
// playerArray[3]->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
// (*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
// (*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
//
|
||||
// playerArray[3]->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
// (*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
default: {}
|
||||
|
||||
@@ -853,26 +853,40 @@ LocalPlayer::LocalPlayer(ConfigFile *c, BoardInterface *b, int id, unsigned uniq
|
||||
|
||||
// !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! testing !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
|
||||
if(DEBUG_MODE) {
|
||||
|
||||
switch(myUniqueID) {
|
||||
|
||||
if(myID==0) {
|
||||
// myActiveStatus=0;
|
||||
// myCash=14800;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(myID==1) {
|
||||
// myCash=400;
|
||||
}
|
||||
if(myID==2) {
|
||||
myCash=50;
|
||||
}
|
||||
if(myID==3) {
|
||||
// myCash=5250;
|
||||
}
|
||||
if(myID==4) {
|
||||
// myCash=5100;
|
||||
}
|
||||
if(myID==5) {
|
||||
// myCash=4500;
|
||||
case 0: {
|
||||
// myActiveStatus=0;
|
||||
myCash=4600;
|
||||
} break;
|
||||
case 1: {
|
||||
// myActiveStatus=0;
|
||||
myCash=4400;
|
||||
} break;
|
||||
case 2: {
|
||||
// myActiveStatus=0;
|
||||
myCash=800;
|
||||
} break;
|
||||
case 3: {
|
||||
// myActiveStatus=0;
|
||||
myCash=4000;
|
||||
} break;
|
||||
case 4: {
|
||||
// myActiveStatus=0;
|
||||
myCash=4200;
|
||||
} break;
|
||||
case 5: {
|
||||
// myActiveStatus=0;
|
||||
// myCash=14800;
|
||||
} break;
|
||||
case 6: {
|
||||
// myActiveStatus=0;
|
||||
// myCash=14800;
|
||||
} break;
|
||||
default: {
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -1187,14 +1201,15 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
|
||||
// cout << myID << ": " << myOdds << " - " << myNiveau[0] << " " << myNiveau[2] << " - " << "Bluff: " << sBluffStatus << endl;
|
||||
|
||||
if(DEBUG_MODE) {
|
||||
switch(myID) {
|
||||
switch(myUniqueID) {
|
||||
case 0: {}
|
||||
break;
|
||||
case 1: {
|
||||
// player 1
|
||||
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: {
|
||||
@@ -1209,10 +1224,11 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: {
|
||||
// player 2
|
||||
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
// raise = 20;
|
||||
// if(mySet >= 40) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
@@ -1234,11 +1250,49 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 3: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// raise = 20;
|
||||
// if(mySet >= 40) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||
// raise = 50;
|
||||
// if(mySet >= 70) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default: {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 4: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// raise = 20;
|
||||
if(mySet > 0) {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
// raise = 50;
|
||||
// if(mySet >= 70) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default: {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 5: {
|
||||
@@ -1508,7 +1562,7 @@ void LocalPlayer::flopEngine() {
|
||||
|
||||
|
||||
if(DEBUG_MODE) {
|
||||
switch(myID) {
|
||||
switch(myUniqueID) {
|
||||
case 0: {
|
||||
} break;
|
||||
case 1: {
|
||||
@@ -2100,7 +2154,7 @@ void LocalPlayer::turnEngine() {
|
||||
|
||||
if(DEBUG_MODE) {
|
||||
|
||||
switch(myID) {
|
||||
switch(myUniqueID) {
|
||||
|
||||
case 0: {
|
||||
}
|
||||
@@ -2438,7 +2492,7 @@ void LocalPlayer::riverEngine() {
|
||||
|
||||
|
||||
if(DEBUG_MODE) {
|
||||
switch(myID) {
|
||||
switch(myUniqueID) {
|
||||
case 0: {
|
||||
} break;
|
||||
case 1: {
|
||||
|
||||
@@ -1025,7 +1025,7 @@ QStringList Log::translateCardsValueCode(int cardsValueCode) {
|
||||
break;
|
||||
// Pair
|
||||
case 1: {
|
||||
cardString << "Pair, ";
|
||||
cardString << "One Pair, ";
|
||||
// Pair
|
||||
switch(secondPart) {
|
||||
case 12: cardString << "Aces";
|
||||
@@ -1150,7 +1150,7 @@ QStringList Log::translateCardsValueCode(int cardsValueCode) {
|
||||
break;
|
||||
// Highest Card
|
||||
case 0: {
|
||||
cardString << "Highest Card, ";
|
||||
cardString << "High Card, ";
|
||||
// Kicker 1
|
||||
switch(secondPart) {
|
||||
case 12: cardString << "Ace";
|
||||
|
||||
@@ -738,7 +738,7 @@ void mainWindowImpl::startNewLocalGame(newGameDialogImpl *v) {
|
||||
startData.numberOfPlayers = gameData.maxNumberOfPlayers;
|
||||
Tools::getRandNumber(0, startData.numberOfPlayers-1, 1, &tmpDealerPos, 0);
|
||||
if(DEBUG_MODE) {
|
||||
tmpDealerPos = 1;
|
||||
tmpDealerPos = 4;
|
||||
}
|
||||
startData.startDealerPlayerId = static_cast<unsigned>(tmpDealerPos);
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user