adds activePlayerList and runningPlayerList (XIX): bugfixes
This commit is contained in:
@@ -853,26 +853,40 @@ LocalPlayer::LocalPlayer(ConfigFile *c, BoardInterface *b, int id, unsigned uniq
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// !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! testing !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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if(DEBUG_MODE) {
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switch(myUniqueID) {
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if(myID==0) {
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// myActiveStatus=0;
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// myCash=14800;
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}
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if(myID==1) {
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// myCash=400;
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}
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if(myID==2) {
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myCash=50;
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}
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if(myID==3) {
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// myCash=5250;
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}
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if(myID==4) {
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// myCash=5100;
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}
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if(myID==5) {
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// myCash=4500;
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case 0: {
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// myActiveStatus=0;
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myCash=4600;
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} break;
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case 1: {
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// myActiveStatus=0;
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myCash=4400;
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} break;
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case 2: {
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// myActiveStatus=0;
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myCash=800;
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} break;
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case 3: {
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// myActiveStatus=0;
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myCash=4000;
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} break;
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case 4: {
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// myActiveStatus=0;
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myCash=4200;
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} break;
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case 5: {
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// myActiveStatus=0;
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// myCash=14800;
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} break;
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case 6: {
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// myActiveStatus=0;
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// myCash=14800;
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} break;
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default: {
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}
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}
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}
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@@ -1187,14 +1201,15 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
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// cout << myID << ": " << myOdds << " - " << myNiveau[0] << " " << myNiveau[2] << " - " << "Bluff: " << sBluffStatus << endl;
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if(DEBUG_MODE) {
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switch(myID) {
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switch(myUniqueID) {
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case 0: {}
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break;
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case 1: {
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// player 1
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switch(actualHand->getMyID()) {
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case 1: {
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// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
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}
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break;
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case 2: {
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@@ -1209,10 +1224,11 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
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}
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break;
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case 2: {
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// player 2
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switch(actualHand->getMyID()) {
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case 1: {
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// myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
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myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
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||||
// raise = 20;
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// if(mySet >= 40) {
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// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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@@ -1234,11 +1250,49 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
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}
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break;
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case 3: {
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// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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switch(actualHand->getMyID()) {
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case 1: {
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myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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||||
// raise = 20;
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// if(mySet >= 40) {
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||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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||||
// }
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||||
}
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break;
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case 2: {
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// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
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// raise = 50;
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// if(mySet >= 70) {
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// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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||||
// }
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}
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break;
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default: {
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}
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}
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}
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break;
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case 4: {
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// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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switch(actualHand->getMyID()) {
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case 1: {
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myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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||||
// raise = 20;
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||||
if(mySet > 0) {
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myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
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}
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||||
}
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break;
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||||
case 2: {
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myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
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||||
// raise = 50;
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||||
// if(mySet >= 70) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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// }
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}
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break;
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default: {
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}
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}
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}
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break;
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case 5: {
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@@ -1508,7 +1562,7 @@ void LocalPlayer::flopEngine() {
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if(DEBUG_MODE) {
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switch(myID) {
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switch(myUniqueID) {
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case 0: {
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} break;
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case 1: {
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@@ -2100,7 +2154,7 @@ void LocalPlayer::turnEngine() {
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if(DEBUG_MODE) {
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switch(myID) {
|
||||
switch(myUniqueID) {
|
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|
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case 0: {
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}
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@@ -2438,7 +2492,7 @@ void LocalPlayer::riverEngine() {
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if(DEBUG_MODE) {
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switch(myID) {
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||||
switch(myUniqueID) {
|
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case 0: {
|
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} break;
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case 1: {
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