bugfix: showing ai cards
This commit is contained in:
@@ -112,11 +112,11 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, BoardI
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case 1: {
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tempBoardArray[0] = 22;
|
||||
tempBoardArray[1] = 15;
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||||
tempBoardArray[2] = 24;
|
||||
tempBoardArray[3] = 30;
|
||||
tempBoardArray[4] = 23;
|
||||
tempBoardArray[0] = 32;
|
||||
tempBoardArray[1] = 24;
|
||||
tempBoardArray[2] = 31;
|
||||
tempBoardArray[3] = 47;
|
||||
tempBoardArray[4] = 19;
|
||||
|
||||
myBoard->setMyCards(tempBoardArray);
|
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@@ -129,15 +129,15 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, BoardI
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// player0
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it = seatsList->begin();
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||||
// tempPlayerArray[0] = 51;
|
||||
// tempPlayerArray[1] = 20;
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
//
|
||||
// (*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
// (*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
//
|
||||
// (*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
tempPlayerArray[0] = 12;
|
||||
tempPlayerArray[1] = 44;
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
|
||||
(*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
(*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
|
||||
(*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
// player1
|
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it++;
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||||
@@ -155,8 +155,8 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, BoardI
|
||||
// player2
|
||||
it++;
|
||||
|
||||
tempPlayerArray[0] = 35;
|
||||
tempPlayerArray[1] = 18;
|
||||
tempPlayerArray[0] = 49;
|
||||
tempPlayerArray[1] = 34;
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
|
||||
@@ -181,15 +181,15 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, BoardI
|
||||
// player4
|
||||
it++;
|
||||
|
||||
// tempPlayerArray[0] = 25;
|
||||
// tempPlayerArray[1] = 16;
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
//
|
||||
// (*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
// (*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
//
|
||||
// (*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
tempPlayerArray[0] = 45;
|
||||
tempPlayerArray[1] = 8;
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
|
||||
(*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
(*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
|
||||
(*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
// player5
|
||||
it++;
|
||||
@@ -207,15 +207,15 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, BoardI
|
||||
// player6
|
||||
it++;
|
||||
|
||||
tempPlayerArray[0] = 13;
|
||||
tempPlayerArray[1] = 49;
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
|
||||
(*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
(*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
|
||||
(*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
// tempPlayerArray[0] = 13;
|
||||
// tempPlayerArray[1] = 49;
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
//
|
||||
// (*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
// (*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
//
|
||||
// (*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
|
||||
@@ -857,25 +857,25 @@ LocalPlayer::LocalPlayer(ConfigFile *c, BoardInterface *b, int id, unsigned uniq
|
||||
switch(myUniqueID) {
|
||||
|
||||
case 0: {
|
||||
myCash=0;
|
||||
myCash=3000;
|
||||
} break;
|
||||
case 1: {
|
||||
myCash=3120;
|
||||
myCash=3000;
|
||||
} break;
|
||||
case 2: {
|
||||
myCash=11280;
|
||||
myCash=3000;
|
||||
} break;
|
||||
case 3: {
|
||||
myCash=3550;
|
||||
myCash=3000;
|
||||
} break;
|
||||
case 4: {
|
||||
myCash=3020;
|
||||
myCash=3000;
|
||||
} break;
|
||||
case 5: {
|
||||
myCash=0;
|
||||
myCash=3000;
|
||||
} break;
|
||||
case 6: {
|
||||
myCash=30;
|
||||
myCash=3000;
|
||||
} break;
|
||||
default: {
|
||||
}
|
||||
@@ -1202,7 +1202,7 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
|
||||
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// raise = 3000;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
@@ -1246,7 +1246,7 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
|
||||
case 3: {
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
// raise = 20;
|
||||
// if(mySet >= 40) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
@@ -1290,15 +1290,15 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 5: {
|
||||
if(mySet == 0) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
}
|
||||
// if(mySet == 0) {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 6: {
|
||||
if(mySet == 160) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
}
|
||||
// if(mySet == 160) {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default: {}
|
||||
@@ -1571,7 +1571,7 @@ void LocalPlayer::flopEngine() {
|
||||
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CHECK;
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CHECK;
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
@@ -1594,9 +1594,9 @@ void LocalPlayer::flopEngine() {
|
||||
// if(mySet >= 40) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
}
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: {
|
||||
@@ -1616,8 +1616,8 @@ void LocalPlayer::flopEngine() {
|
||||
case 3: {
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_BET;
|
||||
bet = 80;
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_BET;
|
||||
// bet = 80;
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
@@ -1643,9 +1643,34 @@ void LocalPlayer::flopEngine() {
|
||||
case 1: {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CHECK;
|
||||
// bet = 80;
|
||||
if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
}
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||
// raise = 50;
|
||||
// if(mySet >= 70) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default: {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 5: {
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CHECK;
|
||||
// bet = 80;
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: {
|
||||
@@ -2194,7 +2219,7 @@ void LocalPlayer::turnEngine() {
|
||||
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 100) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
// }
|
||||
@@ -2216,7 +2241,7 @@ void LocalPlayer::turnEngine() {
|
||||
case 1: {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_BET;
|
||||
// raise = 40;
|
||||
bet = 120;
|
||||
bet = 40;
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 100) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
@@ -2239,7 +2264,57 @@ void LocalPlayer::turnEngine() {
|
||||
case 3: {
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
// bet = 10;
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||
// raise = 50;
|
||||
// if(mySet >= 70) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default: {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 4: {
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// bet = 10;
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||
// raise = 50;
|
||||
// if(mySet >= 70) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default: {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 5: {
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// bet = 10;
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
@@ -2548,11 +2623,12 @@ void LocalPlayer::riverEngine() {
|
||||
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_BET;
|
||||
bet = 100;
|
||||
// raise = 40;
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 100) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 100) {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: {
|
||||
@@ -2593,6 +2669,59 @@ void LocalPlayer::riverEngine() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 4: {
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||
raise = 300;
|
||||
// bet = 120;
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||
// raise = 10000;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||
// raise = 50;
|
||||
// if(mySet >= 70) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default: {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 5: {
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
// bet = 120;
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||
// raise = 10000;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||
// raise = 50;
|
||||
// if(mySet >= 70) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default: {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default: {}
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -37,7 +37,7 @@ Game::Game(GuiInterface* gui, boost::shared_ptr<EngineFactory> factory,
|
||||
myGameID(gameId), actualSmallBlind(gameData.smallBlind), actualHandID(0), dealerPosition(0), lastHandBlindsRaised(1), lastTimeBlindsRaised(0), myGameData(gameData)
|
||||
{
|
||||
if(DEBUG_MODE) {
|
||||
startSmallBlind = 20;
|
||||
startSmallBlind = 10;
|
||||
actualSmallBlind = startSmallBlind;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -813,7 +813,7 @@ void mainWindowImpl::startNewLocalGame(newGameDialogImpl *v) {
|
||||
startData.numberOfPlayers = gameData.maxNumberOfPlayers;
|
||||
Tools::getRandNumber(0, startData.numberOfPlayers-1, 1, &tmpDealerPos, 0);
|
||||
if(DEBUG_MODE) {
|
||||
tmpDealerPos = 3;
|
||||
tmpDealerPos = 1;
|
||||
}
|
||||
startData.startDealerPlayerId = static_cast<unsigned>(tmpDealerPos);
|
||||
|
||||
@@ -2566,10 +2566,10 @@ void mainWindowImpl::postRiverRunAnimation2() {
|
||||
|
||||
int j;
|
||||
|
||||
for (it_c=currentHand->getActivePlayerList()->begin(); it_c!=currentHand->getActivePlayerList()->end(); it_c++) {
|
||||
for (it_c=currentHand->getActivePlayerList()->begin(); it_c!=currentHand->getActivePlayerList()->end(); it_c++) {
|
||||
(*it_c)->getMyCards(tempCardsIntArray);
|
||||
if((*it_c)->getMyAction() != PLAYER_ACTION_FOLD) {
|
||||
if((*it_c)->getMyAction() || ((*it_c)->getMyAction()==0 && myConfig->readConfigInt("AntiPeekMode")) ) {
|
||||
if((*it_c)->getMyID() || ((*it_c)->getMyID()==0 && myConfig->readConfigInt("AntiPeekMode")) ) {
|
||||
for(j=0; j<2; j++) {
|
||||
|
||||
holeCardsArray[(*it_c)->getMyID()][j]->startFlipCards(guiGameSpeed, QPixmap(myAppDataPath +"gfx/cards/default/"+QString::number(tempCardsIntArray[j], 10)+".png"), flipside);
|
||||
|
||||
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