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@@ -857,25 +857,25 @@ LocalPlayer::LocalPlayer(ConfigFile *c, BoardInterface *b, int id, unsigned uniq
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switch(myUniqueID) {
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case 0: {
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myCash=0;
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myCash=3000;
|
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} break;
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case 1: {
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myCash=3120;
|
||||
myCash=3000;
|
||||
} break;
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case 2: {
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myCash=11280;
|
||||
myCash=3000;
|
||||
} break;
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case 3: {
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myCash=3550;
|
||||
myCash=3000;
|
||||
} break;
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case 4: {
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myCash=3020;
|
||||
myCash=3000;
|
||||
} break;
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case 5: {
|
||||
myCash=0;
|
||||
myCash=3000;
|
||||
} break;
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||||
case 6: {
|
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myCash=30;
|
||||
myCash=3000;
|
||||
} break;
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default: {
|
||||
}
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@@ -1202,7 +1202,7 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
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||||
switch(actualHand->getMyID()) {
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case 1: {
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||||
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
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||||
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// raise = 3000;
|
||||
}
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||||
break;
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@@ -1246,7 +1246,7 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
|
||||
case 3: {
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||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
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||||
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
// raise = 20;
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||||
// if(mySet >= 40) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
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||||
@@ -1290,15 +1290,15 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
|
||||
}
|
||||
break;
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||||
case 5: {
|
||||
if(mySet == 0) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
}
|
||||
// if(mySet == 0) {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 6: {
|
||||
if(mySet == 160) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
}
|
||||
// if(mySet == 160) {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
// }
|
||||
}
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||||
break;
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||||
default: {}
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@@ -1571,7 +1571,7 @@ void LocalPlayer::flopEngine() {
|
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||||
switch(actualHand->getMyID()) {
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||||
case 1: {
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||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CHECK;
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CHECK;
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||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
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||||
@@ -1594,9 +1594,9 @@ void LocalPlayer::flopEngine() {
|
||||
// if(mySet >= 40) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
}
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: {
|
||||
@@ -1616,8 +1616,8 @@ void LocalPlayer::flopEngine() {
|
||||
case 3: {
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_BET;
|
||||
bet = 80;
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_BET;
|
||||
// bet = 80;
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
@@ -1643,9 +1643,34 @@ void LocalPlayer::flopEngine() {
|
||||
case 1: {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CHECK;
|
||||
// bet = 80;
|
||||
if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
}
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||
// raise = 50;
|
||||
// if(mySet >= 70) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default: {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 5: {
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CHECK;
|
||||
// bet = 80;
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: {
|
||||
@@ -2194,7 +2219,7 @@ void LocalPlayer::turnEngine() {
|
||||
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 100) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
// }
|
||||
@@ -2216,7 +2241,7 @@ void LocalPlayer::turnEngine() {
|
||||
case 1: {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_BET;
|
||||
// raise = 40;
|
||||
bet = 120;
|
||||
bet = 40;
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 100) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
@@ -2239,7 +2264,57 @@ void LocalPlayer::turnEngine() {
|
||||
case 3: {
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
// bet = 10;
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||
// raise = 50;
|
||||
// if(mySet >= 70) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default: {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 4: {
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// bet = 10;
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||
// raise = 50;
|
||||
// if(mySet >= 70) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default: {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 5: {
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// bet = 10;
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
@@ -2548,11 +2623,12 @@ void LocalPlayer::riverEngine() {
|
||||
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_BET;
|
||||
bet = 100;
|
||||
// raise = 40;
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 100) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 100) {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: {
|
||||
@@ -2593,6 +2669,59 @@ void LocalPlayer::riverEngine() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 4: {
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||
raise = 300;
|
||||
// bet = 120;
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||
// raise = 10000;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||
// raise = 50;
|
||||
// if(mySet >= 70) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default: {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 5: {
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
// bet = 120;
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||
// raise = 10000;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||
// raise = 50;
|
||||
// if(mySet >= 70) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default: {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
break;
|
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default: {}
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