bugfix: showing ai cards
This commit is contained in:
@@ -112,11 +112,11 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, BoardI
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case 1: {
|
case 1: {
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tempBoardArray[0] = 22;
|
tempBoardArray[0] = 32;
|
||||||
tempBoardArray[1] = 15;
|
tempBoardArray[1] = 24;
|
||||||
tempBoardArray[2] = 24;
|
tempBoardArray[2] = 31;
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||||||
tempBoardArray[3] = 30;
|
tempBoardArray[3] = 47;
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tempBoardArray[4] = 23;
|
tempBoardArray[4] = 19;
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myBoard->setMyCards(tempBoardArray);
|
myBoard->setMyCards(tempBoardArray);
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@@ -129,15 +129,15 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, BoardI
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// player0
|
// player0
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it = seatsList->begin();
|
it = seatsList->begin();
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// tempPlayerArray[0] = 51;
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tempPlayerArray[0] = 12;
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// tempPlayerArray[1] = 20;
|
tempPlayerArray[1] = 44;
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||||||
// tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||||
// tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||||
//
|
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||||||
// (*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
(*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||||
// (*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
(*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
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//
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// (*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
(*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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// player1
|
// player1
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||||||
it++;
|
it++;
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||||||
@@ -155,8 +155,8 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, BoardI
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// player2
|
// player2
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it++;
|
it++;
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||||||
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||||||
tempPlayerArray[0] = 35;
|
tempPlayerArray[0] = 49;
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tempPlayerArray[1] = 18;
|
tempPlayerArray[1] = 34;
|
||||||
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||||
|
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||||||
@@ -181,15 +181,15 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, BoardI
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// player4
|
// player4
|
||||||
it++;
|
it++;
|
||||||
|
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||||||
// tempPlayerArray[0] = 25;
|
tempPlayerArray[0] = 45;
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||||||
// tempPlayerArray[1] = 16;
|
tempPlayerArray[1] = 8;
|
||||||
// tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||||
// tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||||
//
|
|
||||||
// (*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
(*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||||
// (*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
(*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||||
//
|
|
||||||
// (*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
(*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||||
|
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||||||
// player5
|
// player5
|
||||||
it++;
|
it++;
|
||||||
@@ -207,15 +207,15 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, BoardI
|
|||||||
// player6
|
// player6
|
||||||
it++;
|
it++;
|
||||||
|
|
||||||
tempPlayerArray[0] = 13;
|
// tempPlayerArray[0] = 13;
|
||||||
tempPlayerArray[1] = 49;
|
// tempPlayerArray[1] = 49;
|
||||||
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
// tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
// tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||||
|
//
|
||||||
(*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
// (*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||||
(*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
// (*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||||
|
//
|
||||||
(*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
// (*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
} break;
|
} break;
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||||||
|
|||||||
@@ -857,25 +857,25 @@ LocalPlayer::LocalPlayer(ConfigFile *c, BoardInterface *b, int id, unsigned uniq
|
|||||||
switch(myUniqueID) {
|
switch(myUniqueID) {
|
||||||
|
|
||||||
case 0: {
|
case 0: {
|
||||||
myCash=0;
|
myCash=3000;
|
||||||
} break;
|
} break;
|
||||||
case 1: {
|
case 1: {
|
||||||
myCash=3120;
|
myCash=3000;
|
||||||
} break;
|
} break;
|
||||||
case 2: {
|
case 2: {
|
||||||
myCash=11280;
|
myCash=3000;
|
||||||
} break;
|
} break;
|
||||||
case 3: {
|
case 3: {
|
||||||
myCash=3550;
|
myCash=3000;
|
||||||
} break;
|
} break;
|
||||||
case 4: {
|
case 4: {
|
||||||
myCash=3020;
|
myCash=3000;
|
||||||
} break;
|
} break;
|
||||||
case 5: {
|
case 5: {
|
||||||
myCash=0;
|
myCash=3000;
|
||||||
} break;
|
} break;
|
||||||
case 6: {
|
case 6: {
|
||||||
myCash=30;
|
myCash=3000;
|
||||||
} break;
|
} break;
|
||||||
default: {
|
default: {
|
||||||
}
|
}
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||||||
@@ -1202,7 +1202,7 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
|
|||||||
|
|
||||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||||
case 1: {
|
case 1: {
|
||||||
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
// raise = 3000;
|
// raise = 3000;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -1246,7 +1246,7 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
|
|||||||
case 3: {
|
case 3: {
|
||||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||||
case 1: {
|
case 1: {
|
||||||
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||||
// raise = 20;
|
// raise = 20;
|
||||||
// if(mySet >= 40) {
|
// if(mySet >= 40) {
|
||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
@@ -1290,15 +1290,15 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 5: {
|
case 5: {
|
||||||
if(mySet == 0) {
|
// if(mySet == 0) {
|
||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 6: {
|
case 6: {
|
||||||
if(mySet == 160) {
|
// if(mySet == 160) {
|
||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default: {}
|
default: {}
|
||||||
@@ -1571,7 +1571,7 @@ void LocalPlayer::flopEngine() {
|
|||||||
|
|
||||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||||
case 1: {
|
case 1: {
|
||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CHECK;
|
myAction = PLAYER_ACTION_CHECK;
|
||||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
@@ -1594,9 +1594,9 @@ void LocalPlayer::flopEngine() {
|
|||||||
// if(mySet >= 40) {
|
// if(mySet >= 40) {
|
||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||||
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 2: {
|
case 2: {
|
||||||
@@ -1616,8 +1616,8 @@ void LocalPlayer::flopEngine() {
|
|||||||
case 3: {
|
case 3: {
|
||||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||||
case 1: {
|
case 1: {
|
||||||
myAction = PLAYER_ACTION_BET;
|
// myAction = PLAYER_ACTION_BET;
|
||||||
bet = 80;
|
// bet = 80;
|
||||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
@@ -1643,9 +1643,34 @@ void LocalPlayer::flopEngine() {
|
|||||||
case 1: {
|
case 1: {
|
||||||
myAction = PLAYER_ACTION_CHECK;
|
myAction = PLAYER_ACTION_CHECK;
|
||||||
// bet = 80;
|
// bet = 80;
|
||||||
if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||||
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
// myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2: {
|
||||||
|
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||||
|
// raise = 50;
|
||||||
|
// if(mySet >= 70) {
|
||||||
|
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default: {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 5: {
|
||||||
|
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||||
|
case 1: {
|
||||||
|
myAction = PLAYER_ACTION_CHECK;
|
||||||
|
// bet = 80;
|
||||||
|
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||||
|
// myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||||
|
// }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 2: {
|
case 2: {
|
||||||
@@ -2194,7 +2219,7 @@ void LocalPlayer::turnEngine() {
|
|||||||
|
|
||||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||||
case 1: {
|
case 1: {
|
||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 100) {
|
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 100) {
|
||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
// myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
@@ -2216,7 +2241,7 @@ void LocalPlayer::turnEngine() {
|
|||||||
case 1: {
|
case 1: {
|
||||||
myAction = PLAYER_ACTION_BET;
|
myAction = PLAYER_ACTION_BET;
|
||||||
// raise = 40;
|
// raise = 40;
|
||||||
bet = 120;
|
bet = 40;
|
||||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 100) {
|
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 100) {
|
||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
@@ -2239,7 +2264,57 @@ void LocalPlayer::turnEngine() {
|
|||||||
case 3: {
|
case 3: {
|
||||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||||
case 1: {
|
case 1: {
|
||||||
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
// myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||||
|
// bet = 10;
|
||||||
|
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||||
|
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2: {
|
||||||
|
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||||
|
// raise = 50;
|
||||||
|
// if(mySet >= 70) {
|
||||||
|
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default: {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 4: {
|
||||||
|
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||||
|
case 1: {
|
||||||
|
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
|
// bet = 10;
|
||||||
|
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||||
|
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2: {
|
||||||
|
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||||
|
// raise = 50;
|
||||||
|
// if(mySet >= 70) {
|
||||||
|
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default: {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 5: {
|
||||||
|
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||||
|
case 1: {
|
||||||
|
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
// bet = 10;
|
// bet = 10;
|
||||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
@@ -2548,11 +2623,12 @@ void LocalPlayer::riverEngine() {
|
|||||||
|
|
||||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||||
case 1: {
|
case 1: {
|
||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
myAction = PLAYER_ACTION_BET;
|
||||||
|
bet = 100;
|
||||||
// raise = 40;
|
// raise = 40;
|
||||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 100) {
|
if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 100) {
|
||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
// }
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 2: {
|
case 2: {
|
||||||
@@ -2593,6 +2669,59 @@ void LocalPlayer::riverEngine() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 4: {
|
||||||
|
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||||
|
case 1: {
|
||||||
|
myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||||
|
raise = 300;
|
||||||
|
// bet = 120;
|
||||||
|
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||||
|
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||||
|
// raise = 10000;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2: {
|
||||||
|
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||||
|
// raise = 50;
|
||||||
|
// if(mySet >= 70) {
|
||||||
|
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default: {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 5: {
|
||||||
|
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||||
|
case 1: {
|
||||||
|
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||||
|
// bet = 120;
|
||||||
|
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||||
|
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||||
|
// raise = 10000;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2: {
|
||||||
|
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||||
|
// raise = 50;
|
||||||
|
// if(mySet >= 70) {
|
||||||
|
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default: {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
default: {}
|
default: {}
|
||||||
|
|||||||
+1
-1
@@ -37,7 +37,7 @@ Game::Game(GuiInterface* gui, boost::shared_ptr<EngineFactory> factory,
|
|||||||
myGameID(gameId), actualSmallBlind(gameData.smallBlind), actualHandID(0), dealerPosition(0), lastHandBlindsRaised(1), lastTimeBlindsRaised(0), myGameData(gameData)
|
myGameID(gameId), actualSmallBlind(gameData.smallBlind), actualHandID(0), dealerPosition(0), lastHandBlindsRaised(1), lastTimeBlindsRaised(0), myGameData(gameData)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(DEBUG_MODE) {
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if(DEBUG_MODE) {
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startSmallBlind = 20;
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startSmallBlind = 10;
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actualSmallBlind = startSmallBlind;
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actualSmallBlind = startSmallBlind;
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}
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}
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@@ -813,7 +813,7 @@ void mainWindowImpl::startNewLocalGame(newGameDialogImpl *v) {
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startData.numberOfPlayers = gameData.maxNumberOfPlayers;
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startData.numberOfPlayers = gameData.maxNumberOfPlayers;
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Tools::getRandNumber(0, startData.numberOfPlayers-1, 1, &tmpDealerPos, 0);
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Tools::getRandNumber(0, startData.numberOfPlayers-1, 1, &tmpDealerPos, 0);
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||||||
if(DEBUG_MODE) {
|
if(DEBUG_MODE) {
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tmpDealerPos = 3;
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tmpDealerPos = 1;
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}
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}
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startData.startDealerPlayerId = static_cast<unsigned>(tmpDealerPos);
|
startData.startDealerPlayerId = static_cast<unsigned>(tmpDealerPos);
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@@ -2566,10 +2566,10 @@ void mainWindowImpl::postRiverRunAnimation2() {
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int j;
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int j;
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for (it_c=currentHand->getActivePlayerList()->begin(); it_c!=currentHand->getActivePlayerList()->end(); it_c++) {
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for (it_c=currentHand->getActivePlayerList()->begin(); it_c!=currentHand->getActivePlayerList()->end(); it_c++) {
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(*it_c)->getMyCards(tempCardsIntArray);
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(*it_c)->getMyCards(tempCardsIntArray);
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if((*it_c)->getMyAction() != PLAYER_ACTION_FOLD) {
|
if((*it_c)->getMyAction() != PLAYER_ACTION_FOLD) {
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||||||
if((*it_c)->getMyAction() || ((*it_c)->getMyAction()==0 && myConfig->readConfigInt("AntiPeekMode")) ) {
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if((*it_c)->getMyID() || ((*it_c)->getMyID()==0 && myConfig->readConfigInt("AntiPeekMode")) ) {
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for(j=0; j<2; j++) {
|
for(j=0; j<2; j++) {
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holeCardsArray[(*it_c)->getMyID()][j]->startFlipCards(guiGameSpeed, QPixmap(myAppDataPath +"gfx/cards/default/"+QString::number(tempCardsIntArray[j], 10)+".png"), flipside);
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holeCardsArray[(*it_c)->getMyID()][j]->startFlipCards(guiGameSpeed, QPixmap(myAppDataPath +"gfx/cards/default/"+QString::number(tempCardsIntArray[j], 10)+".png"), flipside);
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