Fixed multithreading issues when creating/joining a game. Sessions are now queued.
This commit is contained in:
+33
-38
@@ -1,4 +1,5 @@
|
||||
Changelog:
|
||||
08-20-2007: Create Game is answered by Join Game Ack.
|
||||
08-14-2007: Supporting multiple games per server.
|
||||
Player id is now 32 bit to avoid collisions.
|
||||
08-02-2007: Added new requests for game start and kick player.
|
||||
@@ -140,26 +141,12 @@ Client Request: Create Game
|
||||
| +-------------------------------+
|
||||
/ | padding |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
(answer will be join game ack)
|
||||
|
||||
Proposed GUI Speed:
|
||||
1-11
|
||||
Player Action Timeout:
|
||||
# seconds
|
||||
Player Flags:
|
||||
0x01 set: Player is human
|
||||
0x02 set: Player is admin for this game
|
||||
|
||||
|
||||
Server Reply: Create Game Ack
|
||||
|
||||
0 1 2 3
|
||||
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Message Type = 6 | Message Length = 8 |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Game ID |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
(also implies that the client successfully joined the game)
|
||||
|
||||
|
||||
Client Request: Join Game
|
||||
@@ -167,7 +154,7 @@ Client Request: Join Game
|
||||
0 1 2 3
|
||||
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Message Type = 7 | Message Length |
|
||||
| Message Type = 6 | Message Length |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Game ID |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
@@ -185,13 +172,15 @@ Server Reply: Join Game Ack
|
||||
0 1 2 3
|
||||
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Message Type = 8 | Message Length = 20 |
|
||||
| Message Type = 7 | Message Length = 24 |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Max Number of Players | Small Blind |
|
||||
| Game ID |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Hands before raise | Proposed GUI Speed |
|
||||
| Player Rights | Max Number of Players |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Player Action Timeout | Reserved |
|
||||
| Small Blind | Hands before raise |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Proposed GUI Speed | Player Action Timeout |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Start Money |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
@@ -201,17 +190,23 @@ Server Notification: Player Joined
|
||||
0 1 2 3
|
||||
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Message Type = 9 | Message Length |
|
||||
| Message Type = 8 | Message Length |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Player ID |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Player Flags | Player Name Length |
|
||||
| Player Flags | Player Rights |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Player Name Length | Reserved |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| \
|
||||
\ Player Name (UTF-8) /
|
||||
| +-------------------------------+
|
||||
/ | padding |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
Player Flags:
|
||||
0x01 set: Player is human
|
||||
Player Rights:
|
||||
0x01 set: Player is admin for this game
|
||||
|
||||
|
||||
Server Notification: Player Left
|
||||
@@ -219,7 +214,7 @@ Server Notification: Player Left
|
||||
0 1 2 3
|
||||
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Message Type = 10 | Message Length = 8 |
|
||||
| Message Type = 9 | Message Length = 8 |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Player ID |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
@@ -230,7 +225,7 @@ Client Request: Kick Player
|
||||
0 1 2 3
|
||||
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Message Type = 11 | Message Length = 8 |
|
||||
| Message Type = 10 | Message Length = 8 |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Player ID |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
@@ -241,7 +236,7 @@ Client Request: Start Event
|
||||
0 1 2 3
|
||||
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Message Type = 12 | Message Length = 4 |
|
||||
| Message Type = 11 | Message Length = 4 |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -250,7 +245,7 @@ Server Notification: Game Start
|
||||
0 1 2 3
|
||||
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Message Type = 13 | Message Length |
|
||||
| Message Type = 12 | Message Length |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Start Dealer Player Id |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
@@ -281,7 +276,7 @@ Server Notification: Hand Start
|
||||
0 1 2 3
|
||||
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Message Type = 14 | Message Length = 8 |
|
||||
| Message Type = 13 | Message Length = 8 |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Your 1st Card | Your 2nd Card |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
@@ -295,7 +290,7 @@ Server Request/Notification: Player's Turn
|
||||
0 1 2 3
|
||||
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Message Type = 15 | Message Length = 8 |
|
||||
| Message Type = 14 | Message Length = 8 |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Player ID |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
@@ -314,7 +309,7 @@ Client Reply/Request: Player's Action
|
||||
0 1 2 3
|
||||
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Message Type = 16 | Message Length = 12 |
|
||||
| Message Type = 15 | Message Length = 12 |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Game State | Player Action |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
@@ -339,7 +334,7 @@ Server Notification: Player's Action Done
|
||||
0 1 2 3
|
||||
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Message Type = 17 | Message Length = 20 |
|
||||
| Message Type = 16 | Message Length = 20 |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Player ID |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
@@ -360,7 +355,7 @@ Server Reply: Player's Action Rejected
|
||||
0 1 2 3
|
||||
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Message Type = 18 | Message Length = 16 |
|
||||
| Message Type = 17 | Message Length = 16 |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Game State | Player Action |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
@@ -388,7 +383,7 @@ Server Notification: Deal Flop Cards
|
||||
0 1 2 3
|
||||
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Message Type = 19 | Message Length = 12 |
|
||||
| Message Type = 18 | Message Length = 12 |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Flop 1st Card | Flop 2nd Card |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
@@ -401,7 +396,7 @@ Server Notification: Deal Turn Card
|
||||
0 1 2 3
|
||||
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Message Type = 20 | Message Length = 8 |
|
||||
| Message Type = 19 | Message Length = 8 |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Turn Card | Reserved |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
@@ -412,7 +407,7 @@ Server Notification: Deal River Card
|
||||
0 1 2 3
|
||||
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Message Type = 21 | Message Length = 8 |
|
||||
| Message Type = 20 | Message Length = 8 |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| River Card | Reserved |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
@@ -423,7 +418,7 @@ Server Notification: All In Show Cards
|
||||
0 1 2 3
|
||||
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Message Type = 22 | Message Length |
|
||||
| Message Type = 21 | Message Length |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Number Of PlayerCards Records | Reserved |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
@@ -445,7 +440,7 @@ Server Notification: End Of Hand Show Cards
|
||||
0 1 2 3
|
||||
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Message Type = 23 | Message Length |
|
||||
| Message Type = 22 | Message Length |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
|Number Of PlayerResult Records | Reserved |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
@@ -479,7 +474,7 @@ Server Notification: End Of Hand Hide Cards
|
||||
0 1 2 3
|
||||
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Message Type = 24 | Message Length = 16 |
|
||||
| Message Type = 23 | Message Length = 16 |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Player ID |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
@@ -494,7 +489,7 @@ Server Notification: End Of Game
|
||||
0 1 2 3
|
||||
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Message Type = 25 | Message Length = 8 |
|
||||
| Message Type = 24 | Message Length = 8 |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
| Winner Player Id |
|
||||
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
||||
|
||||
+31
-101
@@ -32,26 +32,25 @@ using namespace std;
|
||||
#define NET_TYPE_GAME_LIST_NEW 0x0003
|
||||
#define NET_TYPE_GAME_LIST_UPDATE 0x0004
|
||||
#define NET_TYPE_CREATE_GAME 0x0005
|
||||
#define NET_TYPE_CREATE_GAME_ACK 0x0006
|
||||
#define NET_TYPE_JOIN_GAME 0x0007
|
||||
#define NET_TYPE_JOIN_GAME_ACK 0x0008
|
||||
#define NET_TYPE_PLAYER_JOINED 0x0009
|
||||
#define NET_TYPE_PLAYER_LEFT 0x000A
|
||||
#define NET_TYPE_KICK_PLAYER 0x000B
|
||||
#define NET_TYPE_START_EVENT 0x000C
|
||||
#define NET_TYPE_GAME_START 0x000D
|
||||
#define NET_TYPE_HAND_START 0x000E
|
||||
#define NET_TYPE_PLAYERS_TURN 0x000F
|
||||
#define NET_TYPE_PLAYERS_ACTION 0x0010
|
||||
#define NET_TYPE_PLAYERS_ACTION_DONE 0x0011
|
||||
#define NET_TYPE_PLAYERS_ACTION_REJECTED 0x0012
|
||||
#define NET_TYPE_DEAL_FLOP_CARDS 0x0013
|
||||
#define NET_TYPE_DEAL_TURN_CARD 0x0014
|
||||
#define NET_TYPE_DEAL_RIVER_CARD 0x0015
|
||||
#define NET_TYPE_ALL_IN_SHOW_CARDS 0x0016
|
||||
#define NET_TYPE_END_OF_HAND_SHOW_CARDS 0x0017
|
||||
#define NET_TYPE_END_OF_HAND_HIDE_CARDS 0x0018
|
||||
#define NET_TYPE_END_OF_GAME 0x0019
|
||||
#define NET_TYPE_JOIN_GAME 0x0006
|
||||
#define NET_TYPE_JOIN_GAME_ACK 0x0007
|
||||
#define NET_TYPE_PLAYER_JOINED 0x0008
|
||||
#define NET_TYPE_PLAYER_LEFT 0x0009
|
||||
#define NET_TYPE_KICK_PLAYER 0x000A
|
||||
#define NET_TYPE_START_EVENT 0x000B
|
||||
#define NET_TYPE_GAME_START 0x000C
|
||||
#define NET_TYPE_HAND_START 0x000D
|
||||
#define NET_TYPE_PLAYERS_TURN 0x000E
|
||||
#define NET_TYPE_PLAYERS_ACTION 0x000F
|
||||
#define NET_TYPE_PLAYERS_ACTION_DONE 0x0010
|
||||
#define NET_TYPE_PLAYERS_ACTION_REJECTED 0x0011
|
||||
#define NET_TYPE_DEAL_FLOP_CARDS 0x0012
|
||||
#define NET_TYPE_DEAL_TURN_CARD 0x0013
|
||||
#define NET_TYPE_DEAL_RIVER_CARD 0x0014
|
||||
#define NET_TYPE_ALL_IN_SHOW_CARDS 0x0015
|
||||
#define NET_TYPE_END_OF_HAND_SHOW_CARDS 0x0016
|
||||
#define NET_TYPE_END_OF_HAND_HIDE_CARDS 0x0017
|
||||
#define NET_TYPE_END_OF_GAME 0x0018
|
||||
|
||||
#define NET_TYPE_SEND_CHAT_TEXT 0x0200
|
||||
#define NET_TYPE_CHAT_TEXT 0x0201
|
||||
@@ -133,12 +132,6 @@ struct GCC_PACKED NetPacketCreateGameData
|
||||
u_int32_t startMoney;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct GCC_PACKED NetPacketCreateGameAckData
|
||||
{
|
||||
NetPacketHeader head;
|
||||
u_int32_t gameId;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct GCC_PACKED NetPacketJoinGameData
|
||||
{
|
||||
NetPacketHeader head;
|
||||
@@ -150,12 +143,13 @@ struct GCC_PACKED NetPacketJoinGameData
|
||||
struct GCC_PACKED NetPacketJoinGameAckData
|
||||
{
|
||||
NetPacketHeader head;
|
||||
u_int32_t gameId;
|
||||
u_int16_t playerRights;
|
||||
u_int16_t maxNumberOfPlayers;
|
||||
u_int16_t smallBlind;
|
||||
u_int16_t handsBeforeRaise;
|
||||
u_int16_t proposedGuiSpeed;
|
||||
u_int16_t playerActionTimeout;
|
||||
u_int16_t reserved;
|
||||
u_int32_t startMoney;
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -164,7 +158,9 @@ struct GCC_PACKED NetPacketPlayerJoinedData
|
||||
NetPacketHeader head;
|
||||
u_int32_t playerId;
|
||||
u_int16_t playerFlags;
|
||||
u_int16_t playerRights;
|
||||
u_int16_t playerNameLength;
|
||||
u_int16_t reserved;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct GCC_PACKED NetPacketPlayerLeftData
|
||||
@@ -384,9 +380,6 @@ NetPacket::Create(char *data, unsigned &dataSize)
|
||||
case NET_TYPE_CREATE_GAME:
|
||||
tmpPacket = boost::shared_ptr<NetPacket>(new NetPacketCreateGame);
|
||||
break;
|
||||
case NET_TYPE_CREATE_GAME_ACK:
|
||||
tmpPacket = boost::shared_ptr<NetPacket>(new NetPacketCreateGameAck);
|
||||
break;
|
||||
case NET_TYPE_JOIN_GAME:
|
||||
tmpPacket = boost::shared_ptr<NetPacket>(new NetPacketJoinGame);
|
||||
break;
|
||||
@@ -567,12 +560,6 @@ NetPacket::ToNetPacketCreateGame() const
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const NetPacketCreateGameAck *
|
||||
NetPacket::ToNetPacketCreateGameAck() const
|
||||
{
|
||||
return NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const NetPacketJoinGame *
|
||||
NetPacket::ToNetPacketJoinGame() const
|
||||
{
|
||||
@@ -1212,62 +1199,6 @@ NetPacketCreateGame::InternalCheck(const NetPacketHeader* data) const
|
||||
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
NetPacketCreateGameAck::NetPacketCreateGameAck()
|
||||
: NetPacket(NET_TYPE_CREATE_GAME_ACK, sizeof(NetPacketCreateGameAckData), sizeof(NetPacketCreateGameAckData))
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
NetPacketCreateGameAck::~NetPacketCreateGameAck()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
boost::shared_ptr<NetPacket>
|
||||
NetPacketCreateGameAck::Clone() const
|
||||
{
|
||||
boost::shared_ptr<NetPacket> newPacket(new NetPacketCreateGameAck);
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
newPacket->SetRawData(GetRawData());
|
||||
} catch (const NetException &)
|
||||
{
|
||||
// Need to return the new packet anyway.
|
||||
}
|
||||
return newPacket;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
NetPacketCreateGameAck::SetData(const NetPacketCreateGameAck::Data &inData)
|
||||
{
|
||||
NetPacketCreateGameAckData *tmpData = (NetPacketCreateGameAckData *)GetRawData();
|
||||
|
||||
tmpData->gameId = htonl(inData.gameId);
|
||||
|
||||
// Check the packet - just in case.
|
||||
Check(GetRawData());
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
NetPacketCreateGameAck::GetData(NetPacketCreateGameAck::Data &outData) const
|
||||
{
|
||||
NetPacketCreateGameAckData *tmpData = (NetPacketCreateGameAckData *)GetRawData();
|
||||
|
||||
outData.gameId = ntohl(tmpData->gameId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const NetPacketCreateGameAck *
|
||||
NetPacketCreateGameAck::ToNetPacketCreateGameAck() const
|
||||
{
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
NetPacketCreateGameAck::InternalCheck(const NetPacketHeader* data) const
|
||||
{
|
||||
// Nothing to do.
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
NetPacketJoinGame::NetPacketJoinGame()
|
||||
: NetPacket(NET_TYPE_JOIN_GAME, sizeof(NetPacketJoinGameData), MAX_PACKET_SIZE)
|
||||
{
|
||||
@@ -1388,6 +1319,8 @@ NetPacketJoinGameAck::SetData(const NetPacketJoinGameAck::Data &inData)
|
||||
NetPacketJoinGameAckData *tmpData = (NetPacketJoinGameAckData *)GetRawData();
|
||||
|
||||
// Set the data.
|
||||
tmpData->gameId = htonl(inData.gameId);
|
||||
tmpData->playerRights = htons(inData.prights);
|
||||
tmpData->maxNumberOfPlayers = htons(inData.gameData.maxNumberOfPlayers);
|
||||
tmpData->smallBlind = htons(inData.gameData.smallBlind);
|
||||
tmpData->handsBeforeRaise = htons(inData.gameData.handsBeforeRaise);
|
||||
@@ -1405,6 +1338,8 @@ NetPacketJoinGameAck::GetData(NetPacketJoinGameAck::Data &outData) const
|
||||
// We assume that the data is valid. Validity has already been checked.
|
||||
NetPacketJoinGameAckData *tmpData = (NetPacketJoinGameAckData *)GetRawData();
|
||||
|
||||
outData.gameId = ntohl(tmpData->gameId);
|
||||
outData.prights = static_cast<PlayerRights>(ntohs(tmpData->playerRights));
|
||||
outData.gameData.maxNumberOfPlayers = ntohs(tmpData->maxNumberOfPlayers);
|
||||
outData.gameData.smallBlind = ntohs(tmpData->smallBlind);
|
||||
outData.gameData.handsBeforeRaise = ntohs(tmpData->handsBeforeRaise);
|
||||
@@ -1478,15 +1413,10 @@ NetPacketPlayerJoined::SetData(const NetPacketPlayerJoined::Data &inData)
|
||||
|
||||
NetPacketPlayerJoinedData *tmpData = (NetPacketPlayerJoinedData *)GetRawData();
|
||||
|
||||
u_int16_t tmpPlayerFlags = 0;
|
||||
if (inData.ptype == PLAYER_TYPE_HUMAN)
|
||||
tmpPlayerFlags |= NET_PLAYER_FLAG_HUMAN;
|
||||
if (inData.prights == PLAYER_RIGHTS_ADMIN)
|
||||
tmpPlayerFlags |= NET_PLAYER_FLAG_ADMIN;
|
||||
|
||||
// Set the data.
|
||||
tmpData->playerId = htonl(inData.playerId);
|
||||
tmpData->playerFlags = htons(tmpPlayerFlags);
|
||||
tmpData->playerFlags = htons(inData.ptype);
|
||||
tmpData->playerRights = htons(inData.prights);
|
||||
tmpData->playerNameLength = htons(playerNameLen);
|
||||
char *namePtr = (char *)tmpData + sizeof(NetPacketPlayerJoinedData);
|
||||
memcpy(namePtr, inData.playerName.c_str(), playerNameLen);
|
||||
@@ -1502,8 +1432,8 @@ NetPacketPlayerJoined::GetData(NetPacketPlayerJoined::Data &outData) const
|
||||
NetPacketPlayerJoinedData *tmpData = (NetPacketPlayerJoinedData *)GetRawData();
|
||||
|
||||
outData.playerId = ntohl(tmpData->playerId);
|
||||
outData.ptype = (ntohs(tmpData->playerFlags) & NET_PLAYER_FLAG_HUMAN) ? PLAYER_TYPE_HUMAN : PLAYER_TYPE_COMPUTER;
|
||||
outData.prights = (ntohs(tmpData->playerFlags) & NET_PLAYER_FLAG_ADMIN) ? PLAYER_RIGHTS_ADMIN : PLAYER_RIGHTS_NORMAL;
|
||||
outData.ptype = static_cast<PlayerType>(ntohs(tmpData->playerFlags));
|
||||
outData.prights = static_cast<PlayerRights>(ntohs(tmpData->playerRights));
|
||||
char *namePtr = (char *)tmpData + sizeof(NetPacketPlayerJoinedData);
|
||||
outData.playerName = string(namePtr, ntohs(tmpData->playerNameLength));
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -215,10 +215,9 @@ ServerGameStateInit::~ServerGameStateInit()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool
|
||||
void
|
||||
ServerGameStateInit::HandleNewSession(ServerGameThread &server, SessionWrapper session)
|
||||
{
|
||||
bool retVal = false;
|
||||
if (session.sessionData.get() && session.playerData.get())
|
||||
{
|
||||
size_t curNumPlayers = server.GetCurNumberOfPlayers();
|
||||
@@ -235,29 +234,35 @@ ServerGameStateInit::HandleNewSession(ServerGameThread &server, SessionWrapper s
|
||||
// First player is admin.
|
||||
session.playerData->SetRights(PLAYER_RIGHTS_ADMIN);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Send notifications for connected players to client.
|
||||
PlayerDataList tmpPlayerList = server.GetSessionManager().GetPlayerDataList();
|
||||
PlayerDataList::iterator player_i = tmpPlayerList.begin();
|
||||
PlayerDataList::iterator player_end = tmpPlayerList.end();
|
||||
while (player_i != player_end)
|
||||
{
|
||||
server.GetSender().Send(session.sessionData->GetSocket(), CreateNetPacketPlayerJoined(*(*player_i)));
|
||||
++player_i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Send "Player Joined" to other fully connected clients.
|
||||
server.SendToAllPlayers(CreateNetPacketPlayerJoined(*session.playerData));
|
||||
// Send ack to client.
|
||||
boost::shared_ptr<NetPacket> joinGameAck(new NetPacketJoinGameAck);
|
||||
NetPacketJoinGameAck::Data joinGameAckData;
|
||||
joinGameAckData.gameId = server.GetId();
|
||||
joinGameAckData.prights = session.playerData->GetRights();
|
||||
joinGameAckData.gameData = server.GetGameData();
|
||||
static_cast<NetPacketJoinGameAck *>(joinGameAck.get())->SetData(joinGameAckData);
|
||||
server.GetSender().Send(session.sessionData->GetSocket(), joinGameAck);
|
||||
|
||||
// Send notifications for connected players to client.
|
||||
PlayerDataList tmpPlayerList = server.GetSessionManager().GetPlayerDataList();
|
||||
PlayerDataList::iterator player_i = tmpPlayerList.begin();
|
||||
PlayerDataList::iterator player_end = tmpPlayerList.end();
|
||||
while (player_i != player_end)
|
||||
{
|
||||
server.GetSender().Send(session.sessionData->GetSocket(), CreateNetPacketPlayerJoined(*(*player_i)));
|
||||
++player_i;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Send "Player Joined" to other fully connected clients.
|
||||
server.SendToAllPlayers(CreateNetPacketPlayerJoined(*session.playerData));
|
||||
|
||||
// Session is now in game state.
|
||||
session.sessionData->SetState(SessionData::Game);
|
||||
// Accept session.
|
||||
server.GetSessionManager().AddSession(session);
|
||||
retVal = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return retVal;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int
|
||||
@@ -324,11 +329,11 @@ AbstractServerGameStateRunning::~AbstractServerGameStateRunning()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool
|
||||
void
|
||||
AbstractServerGameStateRunning::HandleNewSession(ServerGameThread &server, SessionWrapper session)
|
||||
{
|
||||
// Do not accept new sessions in this state.
|
||||
return false;
|
||||
// TODO
|
||||
}
|
||||
|
||||
//-----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
@@ -56,7 +56,6 @@ ServerGameThread::ServerGameThread(ServerLobbyThread &lobbyThread, u_int32_t id,
|
||||
m_senderCallback.reset(new ServerSenderCallback(*this));
|
||||
m_sender.reset(new SenderThread(GetSenderCallback()));
|
||||
m_receiver.reset(new ReceiverHelper);
|
||||
SetState(SERVER_INITIAL_STATE::Instance());
|
||||
}
|
||||
|
||||
ServerGameThread::~ServerGameThread()
|
||||
@@ -82,10 +81,12 @@ ServerGameThread::GetName() const
|
||||
return m_name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool
|
||||
void
|
||||
ServerGameThread::AddSession(SessionWrapper session)
|
||||
{
|
||||
return GetState().HandleNewSession(*this, session);
|
||||
// Must be thread safe.
|
||||
boost::mutex::scoped_lock lock(m_sessionQueueMutex);
|
||||
m_sessionQueue.push_back(session);
|
||||
}
|
||||
|
||||
GameState
|
||||
@@ -110,6 +111,20 @@ ServerGameThread::Main()
|
||||
{
|
||||
while (!ShouldTerminate())
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
// Handle one new session at a time.
|
||||
SessionWrapper tmpSession;
|
||||
{
|
||||
boost::mutex::scoped_lock lock(m_sessionQueueMutex);
|
||||
if (!m_sessionQueue.empty())
|
||||
{
|
||||
tmpSession = m_sessionQueue.front();
|
||||
m_sessionQueue.pop_front();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (tmpSession.sessionData.get())
|
||||
GetState().HandleNewSession(*this, tmpSession);
|
||||
}
|
||||
// Process current state.
|
||||
GetState().Process(*this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -265,25 +265,16 @@ ServerLobbyThread::HandleNetPacketCreateGame(SessionWrapper session, const NetPa
|
||||
new ServerGameThread(*this, GetNextGameId(), createGameData.gameName, GetGui(), m_playerConfig));
|
||||
game->Init(createGameData.password, createGameData.gameData);
|
||||
|
||||
// Remove session from the lobby.
|
||||
m_sessionManager.RemoveSession(session.sessionData->GetSocket());
|
||||
// Add session to the game.
|
||||
if (game->AddSession(session))
|
||||
{
|
||||
// Remove session from the lobby.
|
||||
m_sessionManager.RemoveSession(session.sessionData->GetSocket());
|
||||
game->AddSession(session);
|
||||
|
||||
// Add game to list.
|
||||
m_gameMap.insert(GameMap::value_type(game->GetId(), game));
|
||||
// Add game to list.
|
||||
m_gameMap.insert(GameMap::value_type(game->GetId(), game));
|
||||
|
||||
// Start the game.
|
||||
game->Run();
|
||||
|
||||
// Send ack to client.
|
||||
boost::shared_ptr<NetPacket> createGameAck(new NetPacketCreateGameAck);
|
||||
NetPacketCreateGameAck::Data createGameAckData;
|
||||
createGameAckData.gameId = game->GetId();
|
||||
static_cast<NetPacketCreateGameAck *>(createGameAck.get())->SetData(createGameAckData);
|
||||
GetSender().Send(session.sessionData->GetSocket(), createGameAck);
|
||||
}
|
||||
// Start the game.
|
||||
game->Run();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
@@ -301,19 +292,10 @@ ServerLobbyThread::HandleNetPacketJoinGame(SessionWrapper session, const NetPack
|
||||
ServerGameThread &game = *pos->second;
|
||||
if (game.CheckPassword(joinGameData.password))
|
||||
{
|
||||
// Remove session from the lobby.
|
||||
m_sessionManager.RemoveSession(session.sessionData->GetSocket());
|
||||
// Add session to the game.
|
||||
if (game.AddSession(session))
|
||||
{
|
||||
// Remove session from the lobby.
|
||||
m_sessionManager.RemoveSession(session.sessionData->GetSocket());
|
||||
|
||||
// Send ack to client.
|
||||
boost::shared_ptr<NetPacket> joinGameAck(new NetPacketJoinGameAck);
|
||||
NetPacketJoinGameAck::Data joinGameAckData;
|
||||
joinGameAckData.gameData = game.GetGameData();
|
||||
static_cast<NetPacketJoinGameAck *>(joinGameAck.get())->SetData(joinGameAckData);
|
||||
GetSender().Send(session.sessionData->GetSocket(), joinGameAck);
|
||||
}
|
||||
game.AddSession(session);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
+2
-25
@@ -45,7 +45,6 @@ class NetPacketInitAck;
|
||||
class NetPacketGameListNew;
|
||||
class NetPacketGameListUpdate;
|
||||
class NetPacketCreateGame;
|
||||
class NetPacketCreateGameAck;
|
||||
class NetPacketJoinGame;
|
||||
class NetPacketJoinGameAck;
|
||||
class NetPacketPlayerJoined;
|
||||
@@ -91,7 +90,6 @@ public:
|
||||
virtual const NetPacketGameListNew *ToNetPacketGameListNew() const;
|
||||
virtual const NetPacketGameListUpdate *ToNetPacketGameListUpdate() const;
|
||||
virtual const NetPacketCreateGame *ToNetPacketCreateGame() const;
|
||||
virtual const NetPacketCreateGameAck *ToNetPacketCreateGameAck() const;
|
||||
virtual const NetPacketJoinGame *ToNetPacketJoinGame() const;
|
||||
virtual const NetPacketJoinGameAck *ToNetPacketJoinGameAck() const;
|
||||
virtual const NetPacketPlayerJoined *ToNetPacketPlayerJoined() const;
|
||||
@@ -253,29 +251,6 @@ protected:
|
||||
virtual void InternalCheck(const NetPacketHeader* data) const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class NetPacketCreateGameAck : public NetPacket
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
struct Data
|
||||
{
|
||||
u_int32_t gameId;
|
||||
};
|
||||
|
||||
NetPacketCreateGameAck();
|
||||
virtual ~NetPacketCreateGameAck();
|
||||
|
||||
virtual boost::shared_ptr<NetPacket> Clone() const;
|
||||
|
||||
void SetData(const Data &inData);
|
||||
void GetData(Data &outData) const;
|
||||
|
||||
virtual const NetPacketCreateGameAck *ToNetPacketCreateGameAck() const;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
virtual void InternalCheck(const NetPacketHeader* data) const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class NetPacketJoinGame : public NetPacket
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
@@ -305,7 +280,9 @@ class NetPacketJoinGameAck : public NetPacket
|
||||
public:
|
||||
struct Data
|
||||
{
|
||||
u_int32_t gameId;
|
||||
GameData gameData;
|
||||
PlayerRights prights;
|
||||
};
|
||||
|
||||
NetPacketJoinGameAck();
|
||||
|
||||
@@ -46,8 +46,8 @@ public:
|
||||
// Initialize after switching to this state.
|
||||
virtual void Init() = 0;
|
||||
|
||||
// Handling of a new TCP connection.
|
||||
virtual bool HandleNewSession(ServerGameThread &server, SessionWrapper session) = 0;
|
||||
// Handling of a new session.
|
||||
virtual void HandleNewSession(ServerGameThread &server, SessionWrapper session) = 0;
|
||||
|
||||
// Main processing function of the current state.
|
||||
virtual int Process(ServerGameThread &server) = 0;
|
||||
@@ -95,7 +95,7 @@ public:
|
||||
virtual ~AbstractServerGameStateRunning();
|
||||
|
||||
// Reject new connections.
|
||||
virtual bool HandleNewSession(ServerGameThread &server, SessionWrapper session);
|
||||
virtual void HandleNewSession(ServerGameThread &server, SessionWrapper session);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
@@ -113,7 +113,7 @@ public:
|
||||
|
||||
virtual void Init() {}
|
||||
//
|
||||
virtual bool HandleNewSession(ServerGameThread &server, SessionWrapper session);
|
||||
virtual void HandleNewSession(ServerGameThread &server, SessionWrapper session);
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -25,6 +25,8 @@
|
||||
#include <gui/guiinterface.h>
|
||||
#include <gamedata.h>
|
||||
|
||||
#include <deque>
|
||||
|
||||
#define GAME_THREAD_TERMINATE_TIMEOUT 200
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -48,7 +50,7 @@ public:
|
||||
u_int32_t GetId() const;
|
||||
const std::string &GetName() const;
|
||||
|
||||
bool AddSession(SessionWrapper session);
|
||||
void AddSession(SessionWrapper session);
|
||||
|
||||
ServerCallback &GetCallback();
|
||||
GameState GetCurRound() const;
|
||||
@@ -60,6 +62,8 @@ public:
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
typedef std::deque<SessionWrapper> SessionQueue;
|
||||
|
||||
// Main function of the thread.
|
||||
virtual void Main();
|
||||
|
||||
@@ -101,6 +105,9 @@ protected:
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
SessionQueue m_sessionQueue;
|
||||
mutable boost::mutex m_sessionQueueMutex;
|
||||
|
||||
SessionManager m_sessionManager;
|
||||
PlayerDataList m_computerPlayers;
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user