Fixed multithreading issues when creating/joining a game. Sessions are now queued.

This commit is contained in:
lotodore
2007-08-20 22:55:39 +00:00
parent 23963e4ac5
commit 95e5ee47cc
8 changed files with 130 additions and 219 deletions
+33 -38
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
Changelog:
08-20-2007: Create Game is answered by Join Game Ack.
08-14-2007: Supporting multiple games per server.
Player id is now 32 bit to avoid collisions.
08-02-2007: Added new requests for game start and kick player.
@@ -140,26 +141,12 @@ Client Request: Create Game
| +-------------------------------+
/ | padding |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
(answer will be join game ack)
Proposed GUI Speed:
1-11
Player Action Timeout:
# seconds
Player Flags:
0x01 set: Player is human
0x02 set: Player is admin for this game
Server Reply: Create Game Ack
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Message Type = 6 | Message Length = 8 |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Game ID |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
(also implies that the client successfully joined the game)
Client Request: Join Game
@@ -167,7 +154,7 @@ Client Request: Join Game
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Message Type = 7 | Message Length |
| Message Type = 6 | Message Length |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Game ID |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
@@ -185,13 +172,15 @@ Server Reply: Join Game Ack
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Message Type = 8 | Message Length = 20 |
| Message Type = 7 | Message Length = 24 |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Max Number of Players | Small Blind |
| Game ID |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Hands before raise | Proposed GUI Speed |
| Player Rights | Max Number of Players |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Player Action Timeout | Reserved |
| Small Blind | Hands before raise |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Proposed GUI Speed | Player Action Timeout |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Start Money |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
@@ -201,17 +190,23 @@ Server Notification: Player Joined
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Message Type = 9 | Message Length |
| Message Type = 8 | Message Length |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Player ID |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Player Flags | Player Name Length |
| Player Flags | Player Rights |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Player Name Length | Reserved |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| \
\ Player Name (UTF-8) /
| +-------------------------------+
/ | padding |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Player Flags:
0x01 set: Player is human
Player Rights:
0x01 set: Player is admin for this game
Server Notification: Player Left
@@ -219,7 +214,7 @@ Server Notification: Player Left
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Message Type = 10 | Message Length = 8 |
| Message Type = 9 | Message Length = 8 |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Player ID |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
@@ -230,7 +225,7 @@ Client Request: Kick Player
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Message Type = 11 | Message Length = 8 |
| Message Type = 10 | Message Length = 8 |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Player ID |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
@@ -241,7 +236,7 @@ Client Request: Start Event
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Message Type = 12 | Message Length = 4 |
| Message Type = 11 | Message Length = 4 |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
@@ -250,7 +245,7 @@ Server Notification: Game Start
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Message Type = 13 | Message Length |
| Message Type = 12 | Message Length |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Start Dealer Player Id |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
@@ -281,7 +276,7 @@ Server Notification: Hand Start
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Message Type = 14 | Message Length = 8 |
| Message Type = 13 | Message Length = 8 |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Your 1st Card | Your 2nd Card |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
@@ -295,7 +290,7 @@ Server Request/Notification: Player's Turn
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Message Type = 15 | Message Length = 8 |
| Message Type = 14 | Message Length = 8 |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Player ID |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
@@ -314,7 +309,7 @@ Client Reply/Request: Player's Action
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Message Type = 16 | Message Length = 12 |
| Message Type = 15 | Message Length = 12 |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Game State | Player Action |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
@@ -339,7 +334,7 @@ Server Notification: Player's Action Done
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Message Type = 17 | Message Length = 20 |
| Message Type = 16 | Message Length = 20 |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Player ID |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
@@ -360,7 +355,7 @@ Server Reply: Player's Action Rejected
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Message Type = 18 | Message Length = 16 |
| Message Type = 17 | Message Length = 16 |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Game State | Player Action |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
@@ -388,7 +383,7 @@ Server Notification: Deal Flop Cards
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Message Type = 19 | Message Length = 12 |
| Message Type = 18 | Message Length = 12 |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Flop 1st Card | Flop 2nd Card |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
@@ -401,7 +396,7 @@ Server Notification: Deal Turn Card
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Message Type = 20 | Message Length = 8 |
| Message Type = 19 | Message Length = 8 |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Turn Card | Reserved |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
@@ -412,7 +407,7 @@ Server Notification: Deal River Card
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Message Type = 21 | Message Length = 8 |
| Message Type = 20 | Message Length = 8 |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| River Card | Reserved |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
@@ -423,7 +418,7 @@ Server Notification: All In Show Cards
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Message Type = 22 | Message Length |
| Message Type = 21 | Message Length |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Number Of PlayerCards Records | Reserved |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
@@ -445,7 +440,7 @@ Server Notification: End Of Hand Show Cards
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Message Type = 23 | Message Length |
| Message Type = 22 | Message Length |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|Number Of PlayerResult Records | Reserved |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
@@ -479,7 +474,7 @@ Server Notification: End Of Hand Hide Cards
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Message Type = 24 | Message Length = 16 |
| Message Type = 23 | Message Length = 16 |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Player ID |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
@@ -494,7 +489,7 @@ Server Notification: End Of Game
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Message Type = 25 | Message Length = 8 |
| Message Type = 24 | Message Length = 8 |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| Winner Player Id |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
+31 -101
View File
@@ -32,26 +32,25 @@ using namespace std;
#define NET_TYPE_GAME_LIST_NEW 0x0003
#define NET_TYPE_GAME_LIST_UPDATE 0x0004
#define NET_TYPE_CREATE_GAME 0x0005
#define NET_TYPE_CREATE_GAME_ACK 0x0006
#define NET_TYPE_JOIN_GAME 0x0007
#define NET_TYPE_JOIN_GAME_ACK 0x0008
#define NET_TYPE_PLAYER_JOINED 0x0009
#define NET_TYPE_PLAYER_LEFT 0x000A
#define NET_TYPE_KICK_PLAYER 0x000B
#define NET_TYPE_START_EVENT 0x000C
#define NET_TYPE_GAME_START 0x000D
#define NET_TYPE_HAND_START 0x000E
#define NET_TYPE_PLAYERS_TURN 0x000F
#define NET_TYPE_PLAYERS_ACTION 0x0010
#define NET_TYPE_PLAYERS_ACTION_DONE 0x0011
#define NET_TYPE_PLAYERS_ACTION_REJECTED 0x0012
#define NET_TYPE_DEAL_FLOP_CARDS 0x0013
#define NET_TYPE_DEAL_TURN_CARD 0x0014
#define NET_TYPE_DEAL_RIVER_CARD 0x0015
#define NET_TYPE_ALL_IN_SHOW_CARDS 0x0016
#define NET_TYPE_END_OF_HAND_SHOW_CARDS 0x0017
#define NET_TYPE_END_OF_HAND_HIDE_CARDS 0x0018
#define NET_TYPE_END_OF_GAME 0x0019
#define NET_TYPE_JOIN_GAME 0x0006
#define NET_TYPE_JOIN_GAME_ACK 0x0007
#define NET_TYPE_PLAYER_JOINED 0x0008
#define NET_TYPE_PLAYER_LEFT 0x0009
#define NET_TYPE_KICK_PLAYER 0x000A
#define NET_TYPE_START_EVENT 0x000B
#define NET_TYPE_GAME_START 0x000C
#define NET_TYPE_HAND_START 0x000D
#define NET_TYPE_PLAYERS_TURN 0x000E
#define NET_TYPE_PLAYERS_ACTION 0x000F
#define NET_TYPE_PLAYERS_ACTION_DONE 0x0010
#define NET_TYPE_PLAYERS_ACTION_REJECTED 0x0011
#define NET_TYPE_DEAL_FLOP_CARDS 0x0012
#define NET_TYPE_DEAL_TURN_CARD 0x0013
#define NET_TYPE_DEAL_RIVER_CARD 0x0014
#define NET_TYPE_ALL_IN_SHOW_CARDS 0x0015
#define NET_TYPE_END_OF_HAND_SHOW_CARDS 0x0016
#define NET_TYPE_END_OF_HAND_HIDE_CARDS 0x0017
#define NET_TYPE_END_OF_GAME 0x0018
#define NET_TYPE_SEND_CHAT_TEXT 0x0200
#define NET_TYPE_CHAT_TEXT 0x0201
@@ -133,12 +132,6 @@ struct GCC_PACKED NetPacketCreateGameData
u_int32_t startMoney;
};
struct GCC_PACKED NetPacketCreateGameAckData
{
NetPacketHeader head;
u_int32_t gameId;
};
struct GCC_PACKED NetPacketJoinGameData
{
NetPacketHeader head;
@@ -150,12 +143,13 @@ struct GCC_PACKED NetPacketJoinGameData
struct GCC_PACKED NetPacketJoinGameAckData
{
NetPacketHeader head;
u_int32_t gameId;
u_int16_t playerRights;
u_int16_t maxNumberOfPlayers;
u_int16_t smallBlind;
u_int16_t handsBeforeRaise;
u_int16_t proposedGuiSpeed;
u_int16_t playerActionTimeout;
u_int16_t reserved;
u_int32_t startMoney;
};
@@ -164,7 +158,9 @@ struct GCC_PACKED NetPacketPlayerJoinedData
NetPacketHeader head;
u_int32_t playerId;
u_int16_t playerFlags;
u_int16_t playerRights;
u_int16_t playerNameLength;
u_int16_t reserved;
};
struct GCC_PACKED NetPacketPlayerLeftData
@@ -384,9 +380,6 @@ NetPacket::Create(char *data, unsigned &dataSize)
case NET_TYPE_CREATE_GAME:
tmpPacket = boost::shared_ptr<NetPacket>(new NetPacketCreateGame);
break;
case NET_TYPE_CREATE_GAME_ACK:
tmpPacket = boost::shared_ptr<NetPacket>(new NetPacketCreateGameAck);
break;
case NET_TYPE_JOIN_GAME:
tmpPacket = boost::shared_ptr<NetPacket>(new NetPacketJoinGame);
break;
@@ -567,12 +560,6 @@ NetPacket::ToNetPacketCreateGame() const
return NULL;
}
const NetPacketCreateGameAck *
NetPacket::ToNetPacketCreateGameAck() const
{
return NULL;
}
const NetPacketJoinGame *
NetPacket::ToNetPacketJoinGame() const
{
@@ -1212,62 +1199,6 @@ NetPacketCreateGame::InternalCheck(const NetPacketHeader* data) const
//-----------------------------------------------------------------------------
NetPacketCreateGameAck::NetPacketCreateGameAck()
: NetPacket(NET_TYPE_CREATE_GAME_ACK, sizeof(NetPacketCreateGameAckData), sizeof(NetPacketCreateGameAckData))
{
}
NetPacketCreateGameAck::~NetPacketCreateGameAck()
{
}
boost::shared_ptr<NetPacket>
NetPacketCreateGameAck::Clone() const
{
boost::shared_ptr<NetPacket> newPacket(new NetPacketCreateGameAck);
try
{
newPacket->SetRawData(GetRawData());
} catch (const NetException &)
{
// Need to return the new packet anyway.
}
return newPacket;
}
void
NetPacketCreateGameAck::SetData(const NetPacketCreateGameAck::Data &inData)
{
NetPacketCreateGameAckData *tmpData = (NetPacketCreateGameAckData *)GetRawData();
tmpData->gameId = htonl(inData.gameId);
// Check the packet - just in case.
Check(GetRawData());
}
void
NetPacketCreateGameAck::GetData(NetPacketCreateGameAck::Data &outData) const
{
NetPacketCreateGameAckData *tmpData = (NetPacketCreateGameAckData *)GetRawData();
outData.gameId = ntohl(tmpData->gameId);
}
const NetPacketCreateGameAck *
NetPacketCreateGameAck::ToNetPacketCreateGameAck() const
{
return this;
}
void
NetPacketCreateGameAck::InternalCheck(const NetPacketHeader* data) const
{
// Nothing to do.
}
//-----------------------------------------------------------------------------
NetPacketJoinGame::NetPacketJoinGame()
: NetPacket(NET_TYPE_JOIN_GAME, sizeof(NetPacketJoinGameData), MAX_PACKET_SIZE)
{
@@ -1388,6 +1319,8 @@ NetPacketJoinGameAck::SetData(const NetPacketJoinGameAck::Data &inData)
NetPacketJoinGameAckData *tmpData = (NetPacketJoinGameAckData *)GetRawData();
// Set the data.
tmpData->gameId = htonl(inData.gameId);
tmpData->playerRights = htons(inData.prights);
tmpData->maxNumberOfPlayers = htons(inData.gameData.maxNumberOfPlayers);
tmpData->smallBlind = htons(inData.gameData.smallBlind);
tmpData->handsBeforeRaise = htons(inData.gameData.handsBeforeRaise);
@@ -1405,6 +1338,8 @@ NetPacketJoinGameAck::GetData(NetPacketJoinGameAck::Data &outData) const
// We assume that the data is valid. Validity has already been checked.
NetPacketJoinGameAckData *tmpData = (NetPacketJoinGameAckData *)GetRawData();
outData.gameId = ntohl(tmpData->gameId);
outData.prights = static_cast<PlayerRights>(ntohs(tmpData->playerRights));
outData.gameData.maxNumberOfPlayers = ntohs(tmpData->maxNumberOfPlayers);
outData.gameData.smallBlind = ntohs(tmpData->smallBlind);
outData.gameData.handsBeforeRaise = ntohs(tmpData->handsBeforeRaise);
@@ -1478,15 +1413,10 @@ NetPacketPlayerJoined::SetData(const NetPacketPlayerJoined::Data &inData)
NetPacketPlayerJoinedData *tmpData = (NetPacketPlayerJoinedData *)GetRawData();
u_int16_t tmpPlayerFlags = 0;
if (inData.ptype == PLAYER_TYPE_HUMAN)
tmpPlayerFlags |= NET_PLAYER_FLAG_HUMAN;
if (inData.prights == PLAYER_RIGHTS_ADMIN)
tmpPlayerFlags |= NET_PLAYER_FLAG_ADMIN;
// Set the data.
tmpData->playerId = htonl(inData.playerId);
tmpData->playerFlags = htons(tmpPlayerFlags);
tmpData->playerFlags = htons(inData.ptype);
tmpData->playerRights = htons(inData.prights);
tmpData->playerNameLength = htons(playerNameLen);
char *namePtr = (char *)tmpData + sizeof(NetPacketPlayerJoinedData);
memcpy(namePtr, inData.playerName.c_str(), playerNameLen);
@@ -1502,8 +1432,8 @@ NetPacketPlayerJoined::GetData(NetPacketPlayerJoined::Data &outData) const
NetPacketPlayerJoinedData *tmpData = (NetPacketPlayerJoinedData *)GetRawData();
outData.playerId = ntohl(tmpData->playerId);
outData.ptype = (ntohs(tmpData->playerFlags) & NET_PLAYER_FLAG_HUMAN) ? PLAYER_TYPE_HUMAN : PLAYER_TYPE_COMPUTER;
outData.prights = (ntohs(tmpData->playerFlags) & NET_PLAYER_FLAG_ADMIN) ? PLAYER_RIGHTS_ADMIN : PLAYER_RIGHTS_NORMAL;
outData.ptype = static_cast<PlayerType>(ntohs(tmpData->playerFlags));
outData.prights = static_cast<PlayerRights>(ntohs(tmpData->playerRights));
char *namePtr = (char *)tmpData + sizeof(NetPacketPlayerJoinedData);
outData.playerName = string(namePtr, ntohs(tmpData->playerNameLength));
}
+24 -19
View File
@@ -215,10 +215,9 @@ ServerGameStateInit::~ServerGameStateInit()
{
}
bool
void
ServerGameStateInit::HandleNewSession(ServerGameThread &server, SessionWrapper session)
{
bool retVal = false;
if (session.sessionData.get() && session.playerData.get())
{
size_t curNumPlayers = server.GetCurNumberOfPlayers();
@@ -235,29 +234,35 @@ ServerGameStateInit::HandleNewSession(ServerGameThread &server, SessionWrapper s
// First player is admin.
session.playerData->SetRights(PLAYER_RIGHTS_ADMIN);
}
else
{
// Send notifications for connected players to client.
PlayerDataList tmpPlayerList = server.GetSessionManager().GetPlayerDataList();
PlayerDataList::iterator player_i = tmpPlayerList.begin();
PlayerDataList::iterator player_end = tmpPlayerList.end();
while (player_i != player_end)
{
server.GetSender().Send(session.sessionData->GetSocket(), CreateNetPacketPlayerJoined(*(*player_i)));
++player_i;
}
// Send "Player Joined" to other fully connected clients.
server.SendToAllPlayers(CreateNetPacketPlayerJoined(*session.playerData));
// Send ack to client.
boost::shared_ptr<NetPacket> joinGameAck(new NetPacketJoinGameAck);
NetPacketJoinGameAck::Data joinGameAckData;
joinGameAckData.gameId = server.GetId();
joinGameAckData.prights = session.playerData->GetRights();
joinGameAckData.gameData = server.GetGameData();
static_cast<NetPacketJoinGameAck *>(joinGameAck.get())->SetData(joinGameAckData);
server.GetSender().Send(session.sessionData->GetSocket(), joinGameAck);
// Send notifications for connected players to client.
PlayerDataList tmpPlayerList = server.GetSessionManager().GetPlayerDataList();
PlayerDataList::iterator player_i = tmpPlayerList.begin();
PlayerDataList::iterator player_end = tmpPlayerList.end();
while (player_i != player_end)
{
server.GetSender().Send(session.sessionData->GetSocket(), CreateNetPacketPlayerJoined(*(*player_i)));
++player_i;
}
// Send "Player Joined" to other fully connected clients.
server.SendToAllPlayers(CreateNetPacketPlayerJoined(*session.playerData));
// Session is now in game state.
session.sessionData->SetState(SessionData::Game);
// Accept session.
server.GetSessionManager().AddSession(session);
retVal = true;
}
}
return retVal;
}
int
@@ -324,11 +329,11 @@ AbstractServerGameStateRunning::~AbstractServerGameStateRunning()
{
}
bool
void
AbstractServerGameStateRunning::HandleNewSession(ServerGameThread &server, SessionWrapper session)
{
// Do not accept new sessions in this state.
return false;
// TODO
}
//-----------------------------------------------------------------------------
+18 -3
View File
@@ -56,7 +56,6 @@ ServerGameThread::ServerGameThread(ServerLobbyThread &lobbyThread, u_int32_t id,
m_senderCallback.reset(new ServerSenderCallback(*this));
m_sender.reset(new SenderThread(GetSenderCallback()));
m_receiver.reset(new ReceiverHelper);
SetState(SERVER_INITIAL_STATE::Instance());
}
ServerGameThread::~ServerGameThread()
@@ -82,10 +81,12 @@ ServerGameThread::GetName() const
return m_name;
}
bool
void
ServerGameThread::AddSession(SessionWrapper session)
{
return GetState().HandleNewSession(*this, session);
// Must be thread safe.
boost::mutex::scoped_lock lock(m_sessionQueueMutex);
m_sessionQueue.push_back(session);
}
GameState
@@ -110,6 +111,20 @@ ServerGameThread::Main()
{
while (!ShouldTerminate())
{
{
// Handle one new session at a time.
SessionWrapper tmpSession;
{
boost::mutex::scoped_lock lock(m_sessionQueueMutex);
if (!m_sessionQueue.empty())
{
tmpSession = m_sessionQueue.front();
m_sessionQueue.pop_front();
}
}
if (tmpSession.sessionData.get())
GetState().HandleNewSession(*this, tmpSession);
}
// Process current state.
GetState().Process(*this);
}
+10 -28
View File
@@ -265,25 +265,16 @@ ServerLobbyThread::HandleNetPacketCreateGame(SessionWrapper session, const NetPa
new ServerGameThread(*this, GetNextGameId(), createGameData.gameName, GetGui(), m_playerConfig));
game->Init(createGameData.password, createGameData.gameData);
// Remove session from the lobby.
m_sessionManager.RemoveSession(session.sessionData->GetSocket());
// Add session to the game.
if (game->AddSession(session))
{
// Remove session from the lobby.
m_sessionManager.RemoveSession(session.sessionData->GetSocket());
game->AddSession(session);
// Add game to list.
m_gameMap.insert(GameMap::value_type(game->GetId(), game));
// Add game to list.
m_gameMap.insert(GameMap::value_type(game->GetId(), game));
// Start the game.
game->Run();
// Send ack to client.
boost::shared_ptr<NetPacket> createGameAck(new NetPacketCreateGameAck);
NetPacketCreateGameAck::Data createGameAckData;
createGameAckData.gameId = game->GetId();
static_cast<NetPacketCreateGameAck *>(createGameAck.get())->SetData(createGameAckData);
GetSender().Send(session.sessionData->GetSocket(), createGameAck);
}
// Start the game.
game->Run();
}
void
@@ -301,19 +292,10 @@ ServerLobbyThread::HandleNetPacketJoinGame(SessionWrapper session, const NetPack
ServerGameThread &game = *pos->second;
if (game.CheckPassword(joinGameData.password))
{
// Remove session from the lobby.
m_sessionManager.RemoveSession(session.sessionData->GetSocket());
// Add session to the game.
if (game.AddSession(session))
{
// Remove session from the lobby.
m_sessionManager.RemoveSession(session.sessionData->GetSocket());
// Send ack to client.
boost::shared_ptr<NetPacket> joinGameAck(new NetPacketJoinGameAck);
NetPacketJoinGameAck::Data joinGameAckData;
joinGameAckData.gameData = game.GetGameData();
static_cast<NetPacketJoinGameAck *>(joinGameAck.get())->SetData(joinGameAckData);
GetSender().Send(session.sessionData->GetSocket(), joinGameAck);
}
game.AddSession(session);
}
}
}
+2 -25
View File
@@ -45,7 +45,6 @@ class NetPacketInitAck;
class NetPacketGameListNew;
class NetPacketGameListUpdate;
class NetPacketCreateGame;
class NetPacketCreateGameAck;
class NetPacketJoinGame;
class NetPacketJoinGameAck;
class NetPacketPlayerJoined;
@@ -91,7 +90,6 @@ public:
virtual const NetPacketGameListNew *ToNetPacketGameListNew() const;
virtual const NetPacketGameListUpdate *ToNetPacketGameListUpdate() const;
virtual const NetPacketCreateGame *ToNetPacketCreateGame() const;
virtual const NetPacketCreateGameAck *ToNetPacketCreateGameAck() const;
virtual const NetPacketJoinGame *ToNetPacketJoinGame() const;
virtual const NetPacketJoinGameAck *ToNetPacketJoinGameAck() const;
virtual const NetPacketPlayerJoined *ToNetPacketPlayerJoined() const;
@@ -253,29 +251,6 @@ protected:
virtual void InternalCheck(const NetPacketHeader* data) const;
};
class NetPacketCreateGameAck : public NetPacket
{
public:
struct Data
{
u_int32_t gameId;
};
NetPacketCreateGameAck();
virtual ~NetPacketCreateGameAck();
virtual boost::shared_ptr<NetPacket> Clone() const;
void SetData(const Data &inData);
void GetData(Data &outData) const;
virtual const NetPacketCreateGameAck *ToNetPacketCreateGameAck() const;
protected:
virtual void InternalCheck(const NetPacketHeader* data) const;
};
class NetPacketJoinGame : public NetPacket
{
public:
@@ -305,7 +280,9 @@ class NetPacketJoinGameAck : public NetPacket
public:
struct Data
{
u_int32_t gameId;
GameData gameData;
PlayerRights prights;
};
NetPacketJoinGameAck();
+4 -4
View File
@@ -46,8 +46,8 @@ public:
// Initialize after switching to this state.
virtual void Init() = 0;
// Handling of a new TCP connection.
virtual bool HandleNewSession(ServerGameThread &server, SessionWrapper session) = 0;
// Handling of a new session.
virtual void HandleNewSession(ServerGameThread &server, SessionWrapper session) = 0;
// Main processing function of the current state.
virtual int Process(ServerGameThread &server) = 0;
@@ -95,7 +95,7 @@ public:
virtual ~AbstractServerGameStateRunning();
// Reject new connections.
virtual bool HandleNewSession(ServerGameThread &server, SessionWrapper session);
virtual void HandleNewSession(ServerGameThread &server, SessionWrapper session);
protected:
@@ -113,7 +113,7 @@ public:
virtual void Init() {}
//
virtual bool HandleNewSession(ServerGameThread &server, SessionWrapper session);
virtual void HandleNewSession(ServerGameThread &server, SessionWrapper session);
protected:
+8 -1
View File
@@ -25,6 +25,8 @@
#include <gui/guiinterface.h>
#include <gamedata.h>
#include <deque>
#define GAME_THREAD_TERMINATE_TIMEOUT 200
@@ -48,7 +50,7 @@ public:
u_int32_t GetId() const;
const std::string &GetName() const;
bool AddSession(SessionWrapper session);
void AddSession(SessionWrapper session);
ServerCallback &GetCallback();
GameState GetCurRound() const;
@@ -60,6 +62,8 @@ public:
protected:
typedef std::deque<SessionWrapper> SessionQueue;
// Main function of the thread.
virtual void Main();
@@ -101,6 +105,9 @@ protected:
private:
SessionQueue m_sessionQueue;
mutable boost::mutex m_sessionQueueMutex;
SessionManager m_sessionManager;
PlayerDataList m_computerPlayers;