calcCardsChance
This commit is contained in:
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using namespace std;
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void Tools::getRandNumber(int start, int end, int howMany, int* randArray, bool different) {
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void Tools::getRandNumber(int start, int end, int howMany, int* randArray, bool different, int* bad) {
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int r = end-start+1;
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unsigned char rand_buf[4];
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@@ -59,6 +59,12 @@ void Tools::getRandNumber(int start, int end, int howMany, int* randArray, bool
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int *tempArray = new int[end-start+1];
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for (i=0; i<(end-start+1); i++) tempArray[i]=1;
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if(bad) {
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for(i=0;i<(sizeof(bad)/sizeof(int));i++) {
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tempArray[bad[i]]=0;
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}
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}
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int counter(0);
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while (counter < howMany) {
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@@ -93,38 +99,71 @@ void Tools::getRandNumber(int start, int end, int howMany, int* randArray, bool
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int* Tools::calcCardsChance(GameState beRoID, int* playerCards, int* boardCards)
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{
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// int playerCards[2];
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CardsValue *myCardsValue = new CardsValue;
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// playerCards[0] = 10;
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// playerCards[1] = 20;
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int preflopCalcNumber = 10000;
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// int boardCards[5];
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//
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// boardCards[0] = 4;
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// boardCards[1] = 6;
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// boardCards[2] = 15;
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// boardCards[3] = 30;
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// boardCards[4] = 40;
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//
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// GameState bero = GAME_STATE_PREFLOP;
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int i,j;
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// switch(bero) {
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// case GAME_STATE_PREFLOP: {
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//
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// } break;
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// case GAME_STATE_FLOP: {
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//
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// } break;
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// case GAME_STATE_TURN: {
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//
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// } break;
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// case GAME_STATE_RIVER: {
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//
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// } break;
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// default; {
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// }
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// }
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int hand[10];
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int cards[7];
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int sum = 0;
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int array[10] = { 30, 11, 100, 0, 0, 99, 78, 34, 67, 21 };
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return array;
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for(i=0;i<10;i++) hand[i] = 0;
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cards[0] = playerCards[0];
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cards[1] = playerCards[1];
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for(i=0;i<5;i++) cards[i+2] = boardCards[i];
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switch(beRoID) {
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case GAME_STATE_PREFLOP: {
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// int rand[5];
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// for(i=0;i<preflopCalcNumber;i++) {
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// getRandNumber(0,51,5,rand,1,playerCards);
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//
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// }
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} break;
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case GAME_STATE_FLOP: {
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for(i=0;i<51;i++) {
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if(i!=cards[0] && i!=cards[1] && i!=cards[2] && i!=cards[3] && i!=cards[4]) {
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||||
for(j=i+1;j<52;j++) {
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||||
if(j!=cards[0] && j!=cards[1] && j!=cards[2] && j!=cards[3] && j!=cards[4]) {
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cards[5] = i;
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cards[6] = j;
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hand[(myCardsValue->cardsValue(cards,0))/100000000]++;
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sum++;
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}
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}
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}
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}
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for(i=0;i<10;i++) {
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hand[i] = (int)(((double)hand[i]/(double)sum)*100.0+0.5);
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}
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} break;
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case GAME_STATE_TURN: {
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|
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for(i=0;i<52;i++) {
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||||
if(i!=cards[0] && i!=cards[1] && i!=cards[2] && i!=cards[3] && i!=cards[4] && i!=cards[5]) {
|
||||
cards[6] = i;
|
||||
hand[(myCardsValue->cardsValue(cards,0))/100000000]++;
|
||||
sum++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for(i=0;i<10;i++) {
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||||
hand[i] = (int)(((double)hand[i]/(double)sum)*100.0+0.5);
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||||
}
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} break;
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case GAME_STATE_RIVER: {
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hand[(myCardsValue->cardsValue(cards,0))/100000000] = 100;
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} break;
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default: {
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}
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}
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return hand;
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}
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@@ -21,10 +21,11 @@
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#define TOOLS_H
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#include "game_defs.h"
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#include "cardsvalue.h"
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class Tools{
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public:
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static void getRandNumber(int, int, int, int*, bool);
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static void getRandNumber(int, int, int, int*, bool, int* = 0);
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||||
static int* calcCardsChance(GameState, int*, int*);
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};
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