highlightRoundLabel --> refreshGameLabels
This commit is contained in:
@@ -353,7 +353,7 @@ void LocalHand::switchRounds() {
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//unhighlight actual players groupbox
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if(playerArray[lastPlayersTurn]->getMyActiveStatus() == 1) myGui->refreshGroupbox(lastPlayersTurn,1);
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highlightRoundLabel();
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myGui->refreshGameLabels(actualRound);
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// /*/*/*/*cout <<*/*/*/*/ "NextPlayerSpeed1 stop" << endl;
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//
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// cout << "NextPlayerSpeed2 start" << endl;
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@@ -388,27 +388,3 @@ void LocalHand::switchRounds() {
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}
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}
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void LocalHand::highlightRoundLabel() {
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switch(actualRound) {
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case 0: {
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myGui->highlightRoundLabel("Preflop");
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} break;
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case 1: {
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myGui->highlightRoundLabel("Flop");
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} break;
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case 2: {
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myGui->highlightRoundLabel("Turn");
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} break;
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case 3: {
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myGui->highlightRoundLabel("River");
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} break;
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case 4: {
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myGui->highlightRoundLabel("");
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} break;
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default: {
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myGui->highlightRoundLabel("!!! FEHLER !!!");
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}
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}
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}
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@@ -82,7 +82,6 @@ public:
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void assignButtons();
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void highlightRoundLabel();
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void switchRounds();
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Reference in New Issue
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