First steps towards transferring avatars.
This commit is contained in:
+83
-1
@@ -27,15 +27,18 @@
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#include <net/socket_helper.h>
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#include <core/crypthelper.h>
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#include <vector>
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#define NET_VERSION_MAJOR 2
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#define NET_VERSION_MINOR 0
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#define MIN_PACKET_SIZE 4
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#define MAX_PACKET_SIZE 256
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#define MAX_PACKET_SIZE 264
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#define MAX_NAME_SIZE 64
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#define MAX_PASSWORD_SIZE 64
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#define MAX_NUM_MANUAL_BLINDS 30
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#define MAX_CHAT_TEXT_SIZE 128
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#define MAX_FILE_DATA_SIZE 256
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#define MAX_NUM_PLAYER_RESULTS MAX_NUMBER_OF_PLAYERS
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#define MAX_NUM_PLAYER_CARDS MAX_NUMBER_OF_PLAYERS
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@@ -44,6 +47,9 @@ struct NetPacketHeader;
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class NetPacketInit;
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class NetPacketInitAck;
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class NetPacketRetrieveAvatar;
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||||
class NetPacketAvatarHeader;
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||||
class NetPacketAvatarFile;
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||||
class NetPacketGameListNew;
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class NetPacketGameListUpdate;
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||||
class NetPacketGameListPlayerJoined;
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@@ -97,6 +103,9 @@ public:
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virtual const NetPacketInit *ToNetPacketInit() const;
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||||
virtual const NetPacketInitAck *ToNetPacketInitAck() const;
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||||
virtual const NetPacketRetrieveAvatar *ToNetPacketRetrieveAvatar() const;
|
||||
virtual const NetPacketAvatarHeader *ToNetPacketAvatarHeader() const;
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||||
virtual const NetPacketAvatarFile *ToNetPacketAvatarFile() const;
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||||
virtual const NetPacketGameListNew *ToNetPacketGameListNew() const;
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||||
virtual const NetPacketGameListUpdate *ToNetPacketGameListUpdate() const;
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||||
virtual const NetPacketGameListPlayerJoined *ToNetPacketGameListPlayerJoined() const;
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||||
@@ -199,6 +208,79 @@ protected:
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||||
virtual void InternalCheck(const NetPacketHeader* data) const;
|
||||
};
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class NetPacketRetrieveAvatar : public NetPacket
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{
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public:
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struct Data
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{
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u_int32_t requestId;
|
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MD5Buf avatar;
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||||
};
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||||
NetPacketRetrieveAvatar();
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virtual ~NetPacketRetrieveAvatar();
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||||
virtual boost::shared_ptr<NetPacket> Clone() const;
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||||
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||||
void SetData(const Data &inData);
|
||||
void GetData(Data &outData) const;
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||||
virtual const NetPacketRetrieveAvatar *ToNetPacketRetrieveAvatar() const;
|
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||||
protected:
|
||||
|
||||
virtual void InternalCheck(const NetPacketHeader* data) const;
|
||||
};
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class NetPacketAvatarHeader : public NetPacket
|
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{
|
||||
public:
|
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struct Data
|
||||
{
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||||
u_int32_t requestId;
|
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u_int32_t avatarFileSize;
|
||||
AvatarFileType avatarFileType;
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||||
};
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||||
NetPacketAvatarHeader();
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virtual ~NetPacketAvatarHeader();
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||||
virtual boost::shared_ptr<NetPacket> Clone() const;
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||||
void SetData(const Data &inData);
|
||||
void GetData(Data &outData) const;
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virtual const NetPacketAvatarHeader *ToNetPacketAvatarHeader() const;
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|
||||
protected:
|
||||
|
||||
virtual void InternalCheck(const NetPacketHeader* data) const;
|
||||
};
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class NetPacketAvatarFile : public NetPacket
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
struct Data
|
||||
{
|
||||
u_int32_t requestId;
|
||||
std::vector<unsigned char> fileData;
|
||||
};
|
||||
|
||||
NetPacketAvatarFile();
|
||||
virtual ~NetPacketAvatarFile();
|
||||
|
||||
virtual boost::shared_ptr<NetPacket> Clone() const;
|
||||
|
||||
void SetData(const Data &inData);
|
||||
void GetData(Data &outData) const;
|
||||
|
||||
virtual const NetPacketAvatarFile *ToNetPacketAvatarFile() const;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
virtual void InternalCheck(const NetPacketHeader* data) const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class NetPacketGameListNew : public NetPacket
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
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