adds activePlayerList and runningPlayerList (XXV) - bugfixes
This commit is contained in:
@@ -112,10 +112,10 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, BoardI
|
||||
|
||||
case 1: {
|
||||
|
||||
/* tempBoardArray[0] = 27;
|
||||
tempBoardArray[1] = 37;
|
||||
tempBoardArray[2] = 45;
|
||||
tempBoardArray[3] = 51;
|
||||
tempBoardArray[0] = 22;
|
||||
tempBoardArray[1] = 15;
|
||||
tempBoardArray[2] = 24;
|
||||
tempBoardArray[3] = 30;
|
||||
tempBoardArray[4] = 23;
|
||||
|
||||
myBoard->setMyCards(tempBoardArray);
|
||||
@@ -124,7 +124,7 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, BoardI
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[3] = tempBoardArray[1];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[4] = tempBoardArray[2];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[5] = tempBoardArray[3];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[6] = tempBoardArray[4];*/
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[6] = tempBoardArray[4];
|
||||
|
||||
// player0
|
||||
it = seatsList->begin();
|
||||
@@ -155,15 +155,15 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, BoardI
|
||||
// player2
|
||||
it++;
|
||||
|
||||
// tempPlayerArray[0] = 25;
|
||||
// tempPlayerArray[1] = 36;
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
// tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
//
|
||||
// (*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
// (*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
//
|
||||
// (*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
tempPlayerArray[0] = 35;
|
||||
tempPlayerArray[1] = 18;
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
|
||||
(*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
(*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
|
||||
(*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
// player3
|
||||
it++;
|
||||
@@ -204,6 +204,19 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, BoardI
|
||||
//
|
||||
// (*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
// player6
|
||||
it++;
|
||||
|
||||
tempPlayerArray[0] = 13;
|
||||
tempPlayerArray[1] = 49;
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
||||
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
||||
|
||||
(*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
||||
(*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
||||
|
||||
(*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
||||
|
||||
|
||||
} break;
|
||||
case 2: {
|
||||
|
||||
@@ -860,22 +860,22 @@ LocalPlayer::LocalPlayer(ConfigFile *c, BoardInterface *b, int id, unsigned uniq
|
||||
myCash=0;
|
||||
} break;
|
||||
case 1: {
|
||||
myCash=0;
|
||||
myCash=3120;
|
||||
} break;
|
||||
case 2: {
|
||||
myCash=0;
|
||||
myCash=11280;
|
||||
} break;
|
||||
case 3: {
|
||||
myCash=0;
|
||||
myCash=3550;
|
||||
} break;
|
||||
case 4: {
|
||||
myCash=10040;
|
||||
myCash=3020;
|
||||
} break;
|
||||
case 5: {
|
||||
myCash=0;
|
||||
} break;
|
||||
case 6: {
|
||||
myCash=10960;
|
||||
myCash=30;
|
||||
} break;
|
||||
default: {
|
||||
}
|
||||
@@ -1202,7 +1202,7 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
|
||||
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
// raise = 3000;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
@@ -1222,7 +1222,7 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
|
||||
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// raise = 20;
|
||||
// if(mySet >= 40) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
@@ -1246,7 +1246,7 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
|
||||
case 3: {
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// raise = 20;
|
||||
// if(mySet >= 40) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
@@ -1269,7 +1269,7 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
|
||||
case 4: {
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// raise = 20;
|
||||
// if(mySet > 0) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
@@ -1588,12 +1588,15 @@ void LocalPlayer::flopEngine() {
|
||||
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_BET;
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CHECK;
|
||||
// bet = 10;
|
||||
// raise = 20;
|
||||
// if(mySet >= 40) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: {
|
||||
@@ -1613,7 +1616,8 @@ void LocalPlayer::flopEngine() {
|
||||
case 3: {
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CHECK;
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_BET;
|
||||
bet = 80;
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
@@ -1632,6 +1636,31 @@ void LocalPlayer::flopEngine() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 4: {
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_CHECK;
|
||||
// bet = 80;
|
||||
if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||
// raise = 50;
|
||||
// if(mySet >= 70) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default: {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default: {}
|
||||
@@ -2185,8 +2214,9 @@ void LocalPlayer::turnEngine() {
|
||||
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_BET;
|
||||
// raise = 40;
|
||||
bet = 120;
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 100) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
// }
|
||||
@@ -2209,7 +2239,7 @@ void LocalPlayer::turnEngine() {
|
||||
case 3: {
|
||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||
case 1: {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_BET;
|
||||
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||
// bet = 10;
|
||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -37,7 +37,7 @@ Game::Game(GuiInterface* gui, boost::shared_ptr<EngineFactory> factory,
|
||||
myGameID(gameId), actualSmallBlind(gameData.smallBlind), actualHandID(0), dealerPosition(0), lastHandBlindsRaised(1), lastTimeBlindsRaised(0), myGameData(gameData)
|
||||
{
|
||||
if(DEBUG_MODE) {
|
||||
startSmallBlind = 5120;
|
||||
startSmallBlind = 20;
|
||||
actualSmallBlind = startSmallBlind;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1465,7 +1465,7 @@ QString Log::determineHandName(int myCardsValueInt) {
|
||||
it++;
|
||||
} else {
|
||||
different = true;
|
||||
sameHandCardsValueInt.erase(it);
|
||||
it = sameHandCardsValueInt.erase(it);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(different) {
|
||||
|
||||
@@ -805,7 +805,7 @@ void mainWindowImpl::startNewLocalGame(newGameDialogImpl *v) {
|
||||
startData.numberOfPlayers = gameData.maxNumberOfPlayers;
|
||||
Tools::getRandNumber(0, startData.numberOfPlayers-1, 1, &tmpDealerPos, 0);
|
||||
if(DEBUG_MODE) {
|
||||
tmpDealerPos = 6;
|
||||
tmpDealerPos = 3;
|
||||
}
|
||||
startData.startDealerPlayerId = static_cast<unsigned>(tmpDealerPos);
|
||||
|
||||
@@ -2967,7 +2967,7 @@ void mainWindowImpl::localGameModification() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
//Set the playing mode to "manual"
|
||||
playingMode = 0;
|
||||
playingMode = 1;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user