adds activePlayerList and runningPlayerList (XXV) - bugfixes
This commit is contained in:
@@ -112,10 +112,10 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, BoardI
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case 1: {
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case 1: {
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/* tempBoardArray[0] = 27;
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tempBoardArray[0] = 22;
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tempBoardArray[1] = 37;
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tempBoardArray[1] = 15;
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tempBoardArray[2] = 45;
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tempBoardArray[2] = 24;
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tempBoardArray[3] = 51;
|
tempBoardArray[3] = 30;
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tempBoardArray[4] = 23;
|
tempBoardArray[4] = 23;
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myBoard->setMyCards(tempBoardArray);
|
myBoard->setMyCards(tempBoardArray);
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@@ -124,7 +124,7 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, BoardI
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tempPlayerAndBoardArray[3] = tempBoardArray[1];
|
tempPlayerAndBoardArray[3] = tempBoardArray[1];
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||||||
tempPlayerAndBoardArray[4] = tempBoardArray[2];
|
tempPlayerAndBoardArray[4] = tempBoardArray[2];
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||||||
tempPlayerAndBoardArray[5] = tempBoardArray[3];
|
tempPlayerAndBoardArray[5] = tempBoardArray[3];
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tempPlayerAndBoardArray[6] = tempBoardArray[4];*/
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tempPlayerAndBoardArray[6] = tempBoardArray[4];
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// player0
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// player0
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it = seatsList->begin();
|
it = seatsList->begin();
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@@ -155,15 +155,15 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, BoardI
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// player2
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// player2
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it++;
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it++;
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// tempPlayerArray[0] = 25;
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tempPlayerArray[0] = 35;
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// tempPlayerArray[1] = 36;
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tempPlayerArray[1] = 18;
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// tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
|
tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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||||||
// tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
|
tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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//
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// (*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
|
(*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
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// (*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
|
(*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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//
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// (*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
(*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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// player3
|
// player3
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it++;
|
it++;
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@@ -204,6 +204,19 @@ LocalHand::LocalHand(boost::shared_ptr<EngineFactory> f, GuiInterface *g, BoardI
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//
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//
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// (*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
|
// (*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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// player6
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it++;
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tempPlayerArray[0] = 13;
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tempPlayerArray[1] = 49;
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tempPlayerAndBoardArray[0] = tempPlayerArray[0];
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tempPlayerAndBoardArray[1] = tempPlayerArray[1];
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||||||
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||||||
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(*it)->setMyCards(tempPlayerArray);
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(*it)->setMyCardsValueInt(myCardsValue.cardsValue(tempPlayerAndBoardArray,temp5Array));
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(*it)->setMyBestHandPosition(temp5Array);
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} break;
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} break;
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case 2: {
|
case 2: {
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@@ -860,22 +860,22 @@ LocalPlayer::LocalPlayer(ConfigFile *c, BoardInterface *b, int id, unsigned uniq
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myCash=0;
|
myCash=0;
|
||||||
} break;
|
} break;
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||||||
case 1: {
|
case 1: {
|
||||||
myCash=0;
|
myCash=3120;
|
||||||
} break;
|
} break;
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||||||
case 2: {
|
case 2: {
|
||||||
myCash=0;
|
myCash=11280;
|
||||||
} break;
|
} break;
|
||||||
case 3: {
|
case 3: {
|
||||||
myCash=0;
|
myCash=3550;
|
||||||
} break;
|
} break;
|
||||||
case 4: {
|
case 4: {
|
||||||
myCash=10040;
|
myCash=3020;
|
||||||
} break;
|
} break;
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||||||
case 5: {
|
case 5: {
|
||||||
myCash=0;
|
myCash=0;
|
||||||
} break;
|
} break;
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||||||
case 6: {
|
case 6: {
|
||||||
myCash=10960;
|
myCash=30;
|
||||||
} break;
|
} break;
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default: {
|
default: {
|
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}
|
}
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@@ -1202,7 +1202,7 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
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||||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||||
case 1: {
|
case 1: {
|
||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||||
// raise = 3000;
|
// raise = 3000;
|
||||||
}
|
}
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||||||
break;
|
break;
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||||||
@@ -1222,7 +1222,7 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
|
|||||||
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||||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||||
case 1: {
|
case 1: {
|
||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
// raise = 20;
|
// raise = 20;
|
||||||
// if(mySet >= 40) {
|
// if(mySet >= 40) {
|
||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
@@ -1246,7 +1246,7 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
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|||||||
case 3: {
|
case 3: {
|
||||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||||
case 1: {
|
case 1: {
|
||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
// raise = 20;
|
// raise = 20;
|
||||||
// if(mySet >= 40) {
|
// if(mySet >= 40) {
|
||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
@@ -1269,7 +1269,7 @@ void LocalPlayer::preflopEngine() {
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|||||||
case 4: {
|
case 4: {
|
||||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||||
case 1: {
|
case 1: {
|
||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
// raise = 20;
|
// raise = 20;
|
||||||
// if(mySet > 0) {
|
// if(mySet > 0) {
|
||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
// myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||||
@@ -1588,12 +1588,15 @@ void LocalPlayer::flopEngine() {
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|||||||
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||||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||||
case 1: {
|
case 1: {
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||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_BET;
|
myAction = PLAYER_ACTION_CHECK;
|
||||||
// bet = 10;
|
// bet = 10;
|
||||||
// raise = 20;
|
// raise = 20;
|
||||||
// if(mySet >= 40) {
|
// if(mySet >= 40) {
|
||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
|
if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||||
|
myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
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||||||
case 2: {
|
case 2: {
|
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@@ -1613,7 +1616,8 @@ void LocalPlayer::flopEngine() {
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|||||||
case 3: {
|
case 3: {
|
||||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||||
case 1: {
|
case 1: {
|
||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CHECK;
|
myAction = PLAYER_ACTION_BET;
|
||||||
|
bet = 80;
|
||||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
@@ -1632,6 +1636,31 @@ void LocalPlayer::flopEngine() {
|
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}
|
}
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|
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||||||
|
|
||||||
|
}
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||||||
|
break;
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|
case 4: {
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||||||
|
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||||
|
case 1: {
|
||||||
|
myAction = PLAYER_ACTION_CHECK;
|
||||||
|
// bet = 80;
|
||||||
|
if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||||
|
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2: {
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||||||
|
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
||||||
|
// raise = 50;
|
||||||
|
// if(mySet >= 70) {
|
||||||
|
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
|
// }
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||||||
|
}
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|
break;
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|
default: {
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|
}
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|
}
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|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
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break;
|
break;
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||||||
default: {}
|
default: {}
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@@ -2185,8 +2214,9 @@ void LocalPlayer::turnEngine() {
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|||||||
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||||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||||
case 1: {
|
case 1: {
|
||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_RAISE;
|
myAction = PLAYER_ACTION_BET;
|
||||||
// raise = 40;
|
// raise = 40;
|
||||||
|
bet = 120;
|
||||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 100) {
|
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 100) {
|
||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
@@ -2209,7 +2239,7 @@ void LocalPlayer::turnEngine() {
|
|||||||
case 3: {
|
case 3: {
|
||||||
switch(actualHand->getMyID()) {
|
switch(actualHand->getMyID()) {
|
||||||
case 1: {
|
case 1: {
|
||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_BET;
|
myAction = PLAYER_ACTION_FOLD;
|
||||||
// bet = 10;
|
// bet = 10;
|
||||||
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
// if(actualHand->getCurrentBeRo()->getHighestSet() > 0) {
|
||||||
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
// myAction = PLAYER_ACTION_CALL;
|
||||||
|
|||||||
+1
-1
@@ -37,7 +37,7 @@ Game::Game(GuiInterface* gui, boost::shared_ptr<EngineFactory> factory,
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|||||||
myGameID(gameId), actualSmallBlind(gameData.smallBlind), actualHandID(0), dealerPosition(0), lastHandBlindsRaised(1), lastTimeBlindsRaised(0), myGameData(gameData)
|
myGameID(gameId), actualSmallBlind(gameData.smallBlind), actualHandID(0), dealerPosition(0), lastHandBlindsRaised(1), lastTimeBlindsRaised(0), myGameData(gameData)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(DEBUG_MODE) {
|
if(DEBUG_MODE) {
|
||||||
startSmallBlind = 5120;
|
startSmallBlind = 20;
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||||||
actualSmallBlind = startSmallBlind;
|
actualSmallBlind = startSmallBlind;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
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@@ -1465,7 +1465,7 @@ QString Log::determineHandName(int myCardsValueInt) {
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it++;
|
it++;
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} else {
|
} else {
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different = true;
|
different = true;
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sameHandCardsValueInt.erase(it);
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it = sameHandCardsValueInt.erase(it);
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}
|
}
|
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}
|
}
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||||||
if(different) {
|
if(different) {
|
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@@ -805,7 +805,7 @@ void mainWindowImpl::startNewLocalGame(newGameDialogImpl *v) {
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startData.numberOfPlayers = gameData.maxNumberOfPlayers;
|
startData.numberOfPlayers = gameData.maxNumberOfPlayers;
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||||||
Tools::getRandNumber(0, startData.numberOfPlayers-1, 1, &tmpDealerPos, 0);
|
Tools::getRandNumber(0, startData.numberOfPlayers-1, 1, &tmpDealerPos, 0);
|
||||||
if(DEBUG_MODE) {
|
if(DEBUG_MODE) {
|
||||||
tmpDealerPos = 6;
|
tmpDealerPos = 3;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
startData.startDealerPlayerId = static_cast<unsigned>(tmpDealerPos);
|
startData.startDealerPlayerId = static_cast<unsigned>(tmpDealerPos);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -2967,7 +2967,7 @@ void mainWindowImpl::localGameModification() {
|
|||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
//Set the playing mode to "manual"
|
//Set the playing mode to "manual"
|
||||||
playingMode = 0;
|
playingMode = 1;
|
||||||
|
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||||||
}
|
}
|
||||||
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||||||
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